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접점부 소음을 잡아보자 - 슈라우드 모딩 후기
https://youtu.be/fzrW-tPnEVo?si=Y9qmVI1pKFwhTm7l 사실 요새 특주축들은 예전에 비해 접점부 개선이 이래저래 많이 되기도 했고, 공장윤활 퀄리티도 꽤 괜찮게 나오는 편이지만그럼에도 불구하고, 일부 스위치들(특히 로우피치)의 경우엔 여전히 거슬리는 '틱! 틱! 쩝! 쩝!' 거리는 접점부 소음이 발생한다.비선이라던가..비선이라던가...비선이라던가이를 해결하기 위해 스템의 돌기 부분에 윤활을 좀 두텁게 해준다던가, 접점부 리프 안쪽 또는 뒤쪽에 윤활유를 좀 발라준다던가그게 귀찮고 돈 많은 갤럼들은 그냥 X배수 사서 선별을 한다던가 하는 식으로 해결을 하고는 하는데오늘 알아볼 방법은 '슈라우드 모드' 라고 하는 일종의 스위치 모딩 방법이다.준비물-스위치 필름 쓰고 남은거 (폼 필름이 가장 효과가 좋다고 한다. PC 필름은 남는게 없으니 못씀. 실리콘은 몰?루)-칼 또는 가위-접점부 소리가 들리는 스위치우선 필름을 쓰고 남은 부분을 이렇게 떼어내 준다.그리고 이걸 잘라주면 되는데크기는 스위치 상부 하우징에 접점부가 들어가는 공간을 덮을 정도로 잘라주면 된다.스위치마다 저 공간의 크기는 조금씩 다 다르기 때문에 정해진 크기는 없다.한 2개 정도 실패해보면 대충 감이 오니까 몇 번 해보면 된다.난 대충 이 정도로 잘랐음.다 잘랐으면 이제 상부 하우징 빈 공간에 잘 들어가게 반으로 접어준다그리고 이렇게 끼워주면 완성이다.중요한 점은 저기 끼웠을 때 크기가 너무 크면 안된다.너무 크게 자르면 우선 잘 안들어가기도 하고, 어찌저찌 들어갔다 하더라도 접점부의 정상적인 동작에 간섭을 일으킬 수 있기 때문이다.크기에 대해선 몇 번 실패해보면 감이 올테니까 직접 해보도록 하고이제노가다 하면 된다윤활보다는 시간이 좀 덜 걸리는 편이긴 한데필름을 알맞은 크기로 자르는 감을 얻기까지 나는 시간이 좀 걸린 편이다.중간에 너무 크게 자른거 다시 잘라주고 하느라 조금 더 시간이 걸리기도 했고작업이 전부 끝났으면 이제 체결해서키 테스트를 진행해주면 된다ㅎㅎ..애미
작성자 : MagicCP고정닉
지난 1년 반 동안의 개발일지 (스압주의)
폭풍처럼 몰아쳤던 바쁜일이 드디어 끝나서 작업일지 써보려고 해!최대한 포인트만 적을 테지만 정보될만한 건 싹~다 적을거라 스압주의! [1인개발 동기]월급쟁이 / 외주 생활 중 누구나 한 번쯤은 ‘내 마음대로’ 만들고 싶은 충동이 크게 터짐. [본인 스펙]유년시절엔 스포츠(체특생 출신임) 주력이라 그림 또는 프로그래밍이랑은 완전 다른 길을 걸었음. 고3때 진료를 변경하면서 그림을 시작했음 (고3때 졸라맨 그리기 시작했다는 말)편집디자인(2년) / 월급쟁이(6년) / 게임리소스 외주생활 2~3년 정도의 경력임주력: 게임 UI/UX (원화는 외주활동) [본격 도입부]회사 퇴사하고 단 하루도 쉬지않고 바로 시작유튜브로 유니티 강좌 찾아보고 익히면서 / 머리 안 돌때는 카페 가서 기획서 작성. 내가 가진 능력은 ‘아트’만이 상품성이 있다고 판단해서 ‘단순 컬렉션모으기’ 게임을만들어야겠다고 판단 / 거기에 스토리 비중을 조금씩 늘려가자로 컨셉잡음.[첫번째 게임_마녀키우기]방치하면 모이는 포인트로 캐릭터 의상 구매해서 의상컬렉션 모으는 게임임이 게임은 스스로 제약사항을 많이 걸었음 ‘개발기간 한 달을 넘지 말 것!’(그래서 원화도 좀 날림으로 막 그렸고, 코드도 엉망임)[첫번째 게임_성과]광고전무 / 진짜 만들어서 올려만 놨음 그래도 1000+ 다운로드 달성헬로우 월드로 시작한 코딩이 이해되기 시작했음 (가장 큰 성과)-----[두번째 게임_스타퀸즈 타로카드]실제로 활동하시는 베테랑 타로마스터 지인에게 실제 타로멘트를 제공 받아 제작.(120가지 타로멘트 적용되어 있음)모은 포인트로, 타로카드도 보고, 캐릭터도 수집하는 방치형+타로카드 앱임[이슈사항]첫 번째 게임 만들고 난 후 / 게임으로만 상품으로 내놓긴 어렵다고 판단.내가 잘하는 ‘아트’를 버무려 아이템굿즈를 함께 내놓자라고 판단서브컬쳐 트럼프카드 굿즈를 합본 시킴 (이것은 완전한 판단미스_트럼프카드는 원가만 80만원이 들어감 주의!)[두번째 게임_성과]텀블벅 펀딩은 실패!하지만 ‘스토브 인디’ 측에서 연락옴.하지만...; 아직 코딩에 대한 신뢰가 내 자신에게 아직 없었기에 제의를 ‘거절’ 했음... 거기다 게임에 크리틱컬한 오류가 발견되서 구글에서도 일단 내렸음.원인 규명 다 했는데 유지 보수할 시간이 없어서 현재는 방치된 상태.(지인을 위해서라도 언젠간 원화만 리뉴얼해서 부활 시킬생각!)-----[세번째 게임 전 보드게임 제작후기]이쯤에서 텀블벅 팔로우분들이 조금씩 늘기 시작했고고맙게도 내 프로젝트에 적극적으로 관심을 가져주는 팔로우분들도 생기기 시작(본인은 1인 개발하기 전에는, SNS나 커뮤를 전혀 하지 않던 사람임) 평소 서양풍 보드게임을 좀 서브컬쳐화 해보고 싶은 꿈이 있어서내가 소장하려고 보드게임 하나 만들어야겠다 생각해서 하나 만듬. 펀딩은 당연히 실패 (텀블벅 구조상 광고매체가 좀 있어야 한다는 걸 확인함)[대망의 세 번째 게임_추억의 문방구게임]가챠를 너무 좋아해서, 마음먹고 만든 방치형 가챠 게임.추억 감성과 뽑기 룰을 버무려 만든 간단한 컬렉션 모으기 게임임. 프롤로그 양이지만, 엔딩 시나리오도 나름 정성들여 써서지인 테스트 때 ‘내용 더 읽고 싶다 길게 써봐라’ 라는 칭찬도 들었음.[이슈사항]마찬가지 서브컬쳐 보드게임의 꿈을 못 버리고 보드게임 굿즈 합본출시!보드게임의 대한 개인적인 애착이지 사실... 작업량 대비 원가로 치면 손해보는 장사...굼금한 사람 있으면 제작 원가 + 작업시간 알려줄 수 있음 (결론: 하지마)[세번째 게임_성과]일단 드디어 펀딩성공! (팔로우분들 재참여가 50% 넘어서 가능했던 일)그리고, 두 번째 ‘스토브 인디’에서 연락이 왔음. 이번엔 검수도 좀 길게 해서 크리틱컬한 문제가 없으므로, 스토브 인디 제의를감사하게 응답해보려고 함. 이만큼! 정성스럽게 글을 썼으니 홍보 링크 하나 남겨도 괜찮지?!텀블벅 펀딩 진행중이야![마무리]난 개인적으로 컨텐츠를 만들어서 성공하자! 라는 마음보다는뭐라고 하지...? 그, 우리나라도 덩치 큰 컨텐츠만 살아남는 시장보다 아마추어 ‘동인시장’이 좀 더 활성화 되었으면 좋겠다는 마인드로 창작을 하고 있어. 부족하면 부족한대로 매력이 있는 게 컨텐츠라고 생각하거든ㅋ 이 순간에도 열심히 컨텐츠를 만드는 너희들을 전부 응원할게!
작성자 : l아일리l고정닉
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