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밸브가 직접 스카우팅한 케이스..JPG
소니가 몇천억이라는 거금을 투자해가며콩코드를 제작한 파이어워크 스튜디오, 페어게임즈를 제작하고 있는 헤이븐 인터랙티브 스튜디오의 뛰어난 인재들을 영입하는 모습은 해외에서 수많은 조롱을 받고 있는데 이와 대조되는 한 회사를 알아보자...1. 퀘이크 모더였던 로빈 워커와 팀 포트리스팀 영입.밸브는 하프라이프 1 패키지에 부록으로 포함시킬 멀티 플레이 게임을 추가하길 희망했는데자사 스튜디오의 주요 인력은 하프라이프 1 개발에 집중하고 있던 상태였기에추가적인 인력 or 아웃 소싱 팀이 필요했음.이 과정에서 당시 유명한 퀘이크 모드, 팀 포트리스에 큰 관심을 가지게 되었는데당시부터 나눠진 병과 시스템 및 병과 별 다양한 플레이 기믹은 매우 색다른 경험을 줄 수 있다고 판단,이 팀 포트리스 모드팀의 인원들을 전부 영입해버림.그렇게 탄생한 게임이 '팀 포트리스 클래식' 이었고이 게임은 이후 소스엔진으로 발전을 거쳐 '팀 포트리스 2'로 엄청난 히트를 치게 됨.참고로 이 당시에 밸브의 눈에 들었던 팀 포트리스 모드팀의 수장, 로빈 워커는 하프라이프 알릭스의 개발자이기도 함.2. 역시 모더였던 구스맨과 클리프의 영입으로 탄생한 카운터 스트라이크퀘이크 모더로 활동하고 있던 구스맨은 퀘이크 시절부터 현대 특수부대와 관련된 모드를 만든 적이 있던 사람이었음.구스맨과 클리프는 이전에 다른 모드판에서 활동하던 사람이었지만같이 퀘이크 2 모드를 만들게 되면서 안면을 트게 되었고 이후 같이 활동하게 됨.퀘이크 2 모드를 만들던 도중 하프라이프가 출시되어 엄청나게 흥하자 하프라이프의 모드로 대테러 전을 모티브로 하는 게임을 구상하게 되었고 마침 퀘이크와 하프라이프의 엔진 자체는 큰 차이가 없었기에 작업에도 큰 무리가 없었음.초기에는 카운터 테러리즘, 카운터 테러, 스트라이크 포스 이런 가칭이 있었지만제일 어감이 좋은 카운터 스트라이크로 이름을 정하게 됨.카운터 스트라이크는 알파, 베타 단계부터 당시 헤비했던 레인보우 식스보다 가벼운 게임성으로 큰 인기를 끌게 되었고밸브도 베타 단계에서부터 이 게임은 무조건 흥한다고 판단,모드 단계에서 판권을 전부 구입하고 해당 모더 팀을 전부 영입하게 됨.이후 출시된 카운터 스트라이크는 밸브가 예상한 것 이상으로 흥하면서 멀티플레이 슈터 게임의 교과서로 자리잡게 됨. 3. 협력사 터틀락 직원들의 아이디어에서 탄생한 예상 못한 흥행작초창기의 터틀락 스튜디오는 밸브의 카운터 스트라이크 개발의 아웃소싱을 담당하는 협력사 정도의 느낌이었음.이들이 밸브와 안면을 트게 된 계기는 카운터 스트라이크 : 컨디션 제로 개발 시기였다고 함.당시 터틀락 직원 일부는 카운터 스트라이크의 게임 모드를 수정해서4명이 팀을 구성해서 칼만 사용하는 AI 봇들을 대상으로 생존 하는 모드를 만들어 근무 외 시간에 놀았다고 하는데이 모드를 본 한 터틀락 직원이 해당 모드를 정식 게임으로 발전 시켜 보자고 제안하게 됨.그래서 보다 공포스러운 테마를 추가해서 칼을 쓰는 AI 봇은 좀비가 되었고 4명의 생존자가 좀비로부터 생존하는 게임이라는 테마가 잡히게 됨.이러한 아이디어는 당시 터틀락이 밸브에 직접 제안했지만 밸브 내외적으로 진행하는 프로젝트가 많았고, 터틀락이 제출한 프로젝트는 심심한 내용이 많아 아무도 관심을 주지 않았다고 함.딱 한 사람 빼고.하프라이프 시리즈의 작가로도 유명했던 쳇 팔리세크는 진짜 말 그대로 우연히 터틀락이 제출한 프로젝트를 보게 되었는데프로젝트 내용 자체는 심심했지만'4명이서 생존한다' 라는 내용에 큰 매력을 느끼게 되었는데어린 시절 친구끼리 모여서 놀았던 그런 염원과 감성을 느끼게 되었고 해당 아이디어를 보다 매력적으로 재정비 한다면 본인과 비슷한 감성을 가진 대다수 게이머에게 히트친다고 판단,터틀락이 보여준 프로젝트를 게이브 뉴웰에게 직접 보여주기에 이름.게이브 뉴웰은 팔리세크가 말한 설명에 해당 작품이 히트칠 가능성이 매우 높다고 판단하면서 밸브의 핵심 인력들을 해당 프로젝트 개발에 투입시키게 되었고단순 카운터 스트라이크 협력사였던 터틀락도 아이디어의 출처 회사였다 보니 해당 게임 개발에 주력하는 역할로 변경되게 됨. 해당 아이디어를 눈여겨 본 팔리세크는 터틀락이 제시한 프로젝트 게임의 스토리와 세계관을 동료 작가들과 직접 집필하는 등 게임 개발 내외적으로 많은 관심을 보였음.참고로 터틀락 측에서 제시했던 게임 타이틀은 '블러드 런', '테러 스트라이크' 같은 이름이었는데팔리세크는 이름이 너무 식상하고 매력이 없다고 판단동료 작가들과 1주일 간 고민해서 새로운 이름을 정했는데그렇게 나온 이름이 'Left For Dead', 그리고 4명의 생존자가 주인공이라는 점에서 한번 더 비틀어 'Left 4 Dead'가 탄생하게 됨..4. 대학교 졸업 발표 현장에서 의도치 않게 발견하게 된 포탈의 프로토타입하프라이프 2 개발 이후로 참신한 신작에 대한 아이디어를 갈구하던 밸브는 막 대학을 졸업하는 학생들의 도전적인 아이디어가 도움이 되지 않을까라는 생각에서 미국 내 여러 대학 졸업 발표 현장에 자사 직원들을 보내게 됨.여러 대학 졸업 현장에서 실제로 밸브의 즉석적인 채용이 이루어졌는데이중에 가장 대표적인 케이스는 바로 이제는 알 사람은 다 알 '포탈' 일 것디지펜 졸업 현장에서 밸브의 한 직원은 '나바큘라 드롭'이라는 어떻게 보면 매우 평범해 보이는 게임을 우연히 보게 되었는데해당 게임은 그래픽 자체는 보잘 것 없지만 플레이어가 '주도적'으로 여러 '문'을 만들어 진행하는 게임이었음.당시 밸브는 이 아이디어를 놓치면 나중에 분명 후회할 것이라고 판단.즉시 수소문을 해서 해당 졸업 과제를 발표한 학생들을 스카웃하기에 이름.그리고 밸브는 이렇게 스카웃한 학생들에게 우리는 돈과 개발 지원 인력만 지원할테니아이디어를 자유롭게 보여달라는 부탁을 하게 되었고이렇게 탄생한 물건이'오렌지 박스' 구성품으로 예정된 게임'포탈'이었음.당시 포탈은 매우 짧은 분량과 막 졸업한 대학생들 제작한 게임 특성 상, 기존 밸브 게임의 에셋을 재탕했다는 단점이 있었지만그럼에도 엄청나게 창의적인 게임 플레이는 엄청난 호평을 받게 되었고이러한 비하인드가 밝혀지자 밸브가 아마추어 학생들에게 한 도전은 게임 개발 역사에 이례적인 케이스로 기록되게 됨.5. 별 볼일 없어 보였던 걷기 시뮬레이터 제작사가 만들어낸 스노우볼텔테일 게임즈의 개발자들이 퇴사해서 설립한 매우 작고 영세한 개발사였던 캄포 산토.이 회사는 2016년에 '파이어 워치'라는 게임을 출시해서평단의 좋은 평가와대다수 게이머들한테 걷기 시뮬레이터류 중에선 괜찮다 같은 평가를 이끌어 냄.캄포 산토는 파이어 워치의 흥행으로 새로운 후속작을 개발하겠다고 선언했는데이러한 영세 개발사 캄포 산토와 관련해서 2018년에 매우 뜬금 없는 소식이 전해짐.그것은 바로 밸브가 캄포 산토를 인수하겠다는 것.대다수 게이머들은 파이어 워치 하나만 보고 밸브가 인수하는 것은 엄청난 도박이 아니냐는 물음이 많았고실제로 해당 인수는 당시에 꽤나 많은 의문점을 나았음.밸브는 이러한 물음이 많자 이례적으로 해당 인수에 대해 공식적으로 발표했는데캄포 산토는 자사의 미공개 신작 개발에 핵심적인 역할을 담당할 것이라고 한 것.당시에 많은 게이머들은밸브가 공식적으로 언급한 '미공개 신작'에 포커스가 엄청 쏠려서영세 개발사 캄포 산토에 대한 관심은 금새 사라졌음.그리고 이들이 핵심적으로 활약했다는 미공개 신작은 바로 바로 하프라이프 : 알릭스 였음.알릭스가 출시가 된 이후 밝혀진 비하인드에 따르면하프라이프 알릭스 개발에서 캄포 산토의 작가팀과 개발자들이 매우 핵심적이었기에기존에 공개된 캄포 산토의 자체 게임의 개발 진척도가 전부 멈췄을 정도로 밸브에게 있어 매우 핵심적이었다고 함..그리고 9월 3일어제자로 밸브와 공식적으로 새로운 작품을 개발하게 되었다고 밝힌데드볼트, 리스크 오브 레인 시리즈의 개발사 후푸 게임즈..과연 이번엔 어떤 게임이 나올까
작성자 : 레플리고정닉
[밍한머리 구조대 미용실형] 강남 유명한 남성 하이앤드 미용실의 해파리펌
오늘도 평화로운 헤어갤정말 오랜만의 업로드이다요즘 영상편집으로 낑낑대냐고글 업로드가 매우 느리다그래서 기억이 가장 생생한가장 최근의 구조대를 업로드하려한다조만간 구조대 글 연타로 업로드 간다이건 누가 뭐래도 념글 각임반응을 살펴보자동네 이발소냐...빗자루 다 닳았냐...집게손 뭐냐...내 이럴 줄 알았다수원 오쉴?https://gall.dcinside.com/board/view/?id=hair&no=557522&exception_mode=recommend&page=1 실시간 망한머리 구조대 좀 빡침 - 헤어스타일 갤러리진짜 너무한 게 킬포가 강남유명 남자전문샵 14만원 진짜,, 헤붕이 ㅈㄴ착하고 순하던데 디자이너가 너무 대충 막 한게 눈에보이고 머리를 봐도 성의라곤 1도 없음 나도 미용사고 솔찍히 같은 업계지만 진짜 사람 봐가면서 gall.dcinside.com↑↑↑↑ 당일날 실시간 구조하고 올린 글이다구조하면서 좀 열받아서 글씀해파리냐고 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ↑↑ 해파리 ㅋㅋㅋㅋ!? @_@ㄹㅇ;;ㄹㅇ;;;댓글 센스 보소어질어질하네펌도 펌인데머리 한지 딱 1주일 지난 상황인데옆+ 뒷머리 라인 잘라놓은 보면이 부분도 좀 너무 하긴 함너무 지저분한 거 아니냐손은 댄 건 맞는지 싶음그래서머리 함 보자!?14만원 일반펌어디인지 누군지리뷰 탐방중...자 이 놀라운 머리의 썰을 풀어보자면헤붕이 회사가 강남인데 회사 앞 ㄹㅇ유명한 남성 전문 미용실에 갔다고 함직급 있는 사람한테 잘랐고상담할 땐 자연스럽게 한다고 상담 다 했는데다 하고 펌이 이렇게 나오니까말 단 1마디도 없이그냥 계산하고 끝....아니 근데 나도 진짜 실망이 큰 게유명한 사람들한테 갔다가 많이 망해서는 오거든근데 그런 사람들은 유튜브로 다 노출돼있어서 그곳에서 망해서 오면역시나 예상 대로구나 싶어서크게 충격적이지도 않는데이번거는 다른 게여기는 정말 아닐 거라 생각했던 곳에서 이러니까충격그래 실수할 수 있어 헤붕이 머리 솔직히 난이도가 높으니까모질을 완전히 이해한 상태에서 커버도 해야 하니까근데 그 샵이 그런 전문 샵인데 그래서 충격그리고 그런 타이틀 달고 비싸게 받으면정성은 못 담아도 성의는 담아서 해야지그냥 사람 봐가면서대충대충 한 게 너무 눈에 보이니까나도 이거 구조대하고 이건 진짜 아니다 싶어서 바로 글 올린 거임진짜 너무한다헤붕이 진짜 ㅈㄴ 착하고 ㅈㄴ 착한데"꼭 그렇게 돈 가져가야 속이 후련했냐!!!!!"좀 그냥 똑같이 다 잘 해주면 어디 죽냐진상 느낌 나거나 인싸 형님들은 신경 써서 해주고돈도 똑같이 비싸게 받는데그냥 다 똑같이 해주면 되지다 하고 펌이 이렇게 나오니까끝나고 사과나 어떻게 해준다는 말도 없이말 1마디도 없고 돈만 받고실수였다면 죄송하다아까 말한 거랑 좀 다른 것 같다어떻게 어떻게 해드리겠다이렇게 책임감 있게 말하면 되잖아유명하고 프라이드 높고 가격도 비싸고당연히 확실하게 잘 해줘야 하는 거 아니냐3~4만원 하는 동네 미용실도 아니고그 정도 급이면리스크는 없어야 하는 게 맞는 거 아니냐...14만 원 받고 이렇게 하는 건 정말 아니야머리 감으면 본체가 나온다1주일 된 파마 본체그냥 머리에 성의가 없어그게 보여 이콩샘도 공감 함아니면 정말 진심이 담긴 머리가 저런 머리라면그거대로 문제가 있는 상황이다자 이제 고쳐야지...라인 정리함윗 머리 자르고라인 정리 완료라인만 정리 해도 깔끔함윗머리 기장 최적화 시키고파마 와인딩헤붕이가 ㅈㄴ 착하면서 말도 잘 해서 그런지이콩샘이 신남진짜 착함 그 자체임이콩쌤의 간곡한 요청으로 모자이크 함모자이크 그 이상은 비용 추가임이콩쌤은 맨날 형한테 당해서 그런지착한 사람 ㄹㅇ 좋아하는듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ헤붕이가 요청한 스타일대로펌 와인딩 했고지금 헤붕이 모질에서 커트와 펌으로 최적화 진행 중공구리 지이이이이이잉ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ공구리물저 물을 발라줘야모양이 굳는다볼륨은 가져오면서컬은 자연스럽게파마 다시 한 정면모습c컬 느낌두피에 거꾸로 바람 넣어주면서털어서 말림질감 처리 중숱 치는 거랑 질감 처리랑 뭐가 다르냐라고 많은 질문을 하는데같으면서도 다름숱 치는 건 걍 숱가위로 ㅈㄴ 다 골고루 치는 거고질감 처리는여러 방식이 있는데지금은머리카락 뭉친 부분 질감 처리로 풀어주는 거임 뭉치는 부분을 푼다는 뜻은모량이 적은 사람들은 골고루 적은 게 아니라 적은 부분만 적거나 없음그래서 상대적으로 숱이 많은 부분이 있으면특정구간 머리들이 뭉쳐보이는 현상이 생김숱이 많은 부분의 숱을 가볍게 만들어서 옆집 비어 보이는 곳과 모량을 맞춰서비어 보이는 곳이 유독 비어 보이지 않게숱이 많아서 뭉쳐 보이는 곳을 좀 가볍게 만들어주면서상대적 차이를 줄여줘야 함그래야 비어 보이는 곳이 상대적으로 덜 비어 보임이 헤붕이의 질감 처리 방식은 머리털을 공산주의로 만드는 거임머리숱 재벌 동네의 재산 몰수..?모양 췤↑↑↑↑↑비포↑↑↑↑↑앺터↑↑↑↑↑비포↑↑↑↑↑ 애프터나도 마지막에 알았는데 슬픈 소식은 남은 건 그 클리닉 받아야겠네요라 길래?????????????정액권 끊었냐니까20만원 끊어서 6만원 남았다며...ㅠㅠㅠ그런 곳은 정액권을 유도를 ㅈㄴ 함정액권 끊으면 더 싸게 해준다고 하는데나도 옛날에 정액권 유도하는 샵에서 근무 해봐서 아는데여러모로 손님 입장에서 정액권은 비추 하는 주의임정액권을 끊으면 할인은 해주니까 당장 이득 같아는 보이는데그리고 심리적으로 소비자가 손해아닌 손해인 부분이 있어서손님한테 마냥 좋지도 않고표면적으로도 변수가 ㅈㄴ 많아지고 답도 없어짐이렇게 머리가 망해서 뒤졌는데 전쟁 포로 마냥 노예가 돼서 제 발로 가야 된다고 헤붕이는 남은 거 그냥 클리닉 받는다고 하는데클리닉은 아무 소용이 없어 실제 머릿결이 좋아지지 않아그냥 단순 관리 차원임 계~~~속 받아야 함 돈 ㄹㅇ 줄줄 샌다그래서 클리닉으로 돈 날리지 말고 머리 길어져서 옆 뒤 자라나면남자는 어차피 잘라야 하니까가서 펌 새로 했다는 말은 하지 말고그냥 남은 정액권 머리 옆 뒤 정리하는 용도로만 쓰라고 알려줬다계속 가는 미용실이면 단순하게 보면 정액권 끊어서 싸게 이용하는 게 이득은 맞긴 해근데 변수도 생각해야지미용사는 퇴사율이 높아서 내가 맘에 들었던 디자이너가 사리지는 경우도 많고가게가 망할 수도 있잖아그래서 옛날에 망한 머리 구조대 헤붕이는 수원에서 머리 망했는데그 샵 가게 접으려고 매물로 나와있는 가게였는데머리 망하고 정액권까지 30만 원 끊었다는데 거기서 정액권 끊은 거 듣고 진짜 환장했다.사람이 간사해서 정액권 끊은 고객은 신경을 좀 덜 써주는 경우도 생길 수도 있고돈 묶여 있으니까 망해도 아까워서 또 가잖아참...그냥 정액권 안 하는 게 서로가 편한데 미용실 갈 때마다 권유를 하니까디자이너가 계속 권유하면"저는 정액권 절대로 안 하는 사람입니다 그만 얘기하세요" 라고 단호하게 말하고서비스직이라 안 그러겠지만 대놓고 표정 안 좋으면 안 한다는데 표정이 왜 그래요? 하고 안 가면 그만이다표정이 왜 썩냐 고객이 안 한다는데 표정 썩는 게 ㅄ이지그리고 마지막으로 나도 미용사임 미용사는 미용사야미용사가 찍는 메인 스텟이 서비스랑 기술쪽 스텟이고 그렇게 커온 사람들이다 서비스 올빵 찍냐, 기술 올빵 찍냐 서비스도 찍고 기술도 반반 찍냐이런식으로 커가는게 미용사인데둘다 안찍는 ㅄ들도 있고아니면 사람 스펙이나 피지컬이 좋아서서비스 기술 전부다 올빵 찍거나사람마다 다르겠지그래서 보편적으로 미용사는 지능쪽 스텟 찍을 일은 잘 없지그리고서비스는 물론 기술도 갖춰야 하고 노가다 수준의 체력이 필요한 이 직업을지능 찍는 사람이 미용사 할 일은 없고,피지컬이 괴물이라서 서비스 기술 지능 셋다 올빵 찍으면 너무 좋겠지만전설의 포켓몬급으로 많이 희귀 하겠지?알아주는 대학 나오고 남들 다 좋은 직장이나 전문직 하다가때려 치우고 미용이 좋아서 미용사로 전직 하는 케이스는 ㄹㅇ ㅇㅈ한다미용사는 기술자로 퍼포먼스를 보여주면 돼그게 다야그게 깍새가 아닌 미용사로 존중받을 수 있는 길이고근데 자꾸 꼼수 쓰고 고객들 속이려고 하니까 그게그 지능으로 되냐고그리고 요즘은 대 정보의 시대라서 지능이 높아도 잘 안돼손님이 모를 것 같지?한국 사람들 대부분 대학 나왔지요즘 소비자들 똑똑하고 알 거 다 알아구글 네이버 인스타 유튜브 커뮤니티 등등 정보가 얼마나 많은데마음먹고 찾으면 진실은 바로 다 안다고그리고 말은 안 해도 모른척 하는거야 속으로 미용사 욕하겠지손님은 다 알고 있어손님은 모를거라고 생각하니까 손님이 없는 거야객관적으로 나보다 멍청한 사람이 나를 속이려고하는 게 눈에 보이는데가겠냐? ㅈㄴ 킹만 받지거짓으로 손님을 상대하려고 하지 말고 숨길 필요 1도 없이 미용사답게 기술로 정직하게 승부해야 되고그래야 미용사로써 존중받을 수 있고 손님이 계속 찾아오는 거임어차피 그런 케이스들은 예약 없어서 널널한데거기서 파생된 생각이 손님 없고 귀찮기도 하고한번 온 손님 호구 잡아서 1방에 왕창 뽑아먹을 생각 하지 말고정성을 다해 잘 해줘서 다음번에도 또 오게 하는 게훨씬 건설적인 방법이고 먹고 사는 길이다과거 대부분 미용사들이 나보고 아니라고 훈수 두고 비아냥대고 돌려서 비꼬기만 했지만이게 내가 16년간 미용하면서 검증한 정답이다이상 망한머리 구조대 끝
작성자 : 미용실형고정닉
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