1.리라 장개 최대치와 모든 악기 마무리개조식의 버프증가 차이는 1증가뿐이다 1증가는 올1랭 그랜마 보통 연주 기준으로 0.2% 차이난다
2.이론상 최대한으로 버프 올릴수 있는 방법은
알레그로 3증가 리라 장개 7증가 보석개조 4증가 그랜마 5증가 악연1랭 15증가 + 세공 + 전장마or마에스트로 이다. 물론 저 지랄해도 크게 차이 안난다.
3.이 글을 작성한 이는 단지 마무리 개조(6증가)만 붙은 플루트를 들고 그림자 잘만 다니는 그랜마 음유다.
4.이 글을 작성한 인간은 작곡책이 없어서 마에스트로를 못따고 있는 잉여다. 혹시 작곡책이 남는 다면 기부바란다.
5.악연마와 현혹마를 제외한 모든 버프스킬 마스터타이틀은 퍼센트 증가다. 따라서 7증가보다 훨씬 낫다.
6.마에스트로는 음악탭에 있는 스킬 전부 1랭크를 달성해야한다. 음지,작곡,현혹까지 1랭크를 달성해야한다.
7.대부분의 버프스킬은 별다른 스탯을 주지않는다. 행진곡이 솜씨, 풍년가가 행운을 줄뿐 나머지는 스테,마나등만 올려준다.
8.마스터 음유시인까지는 아무런 증가도 받지않는다. 단지 지속시간만 오를뿐. 그랜마가 아닌 음유는 속없는 김밥이다.
9.음악적 지식은 발동확률만 올려줄뿐 효과자체에는 영향이 없다. 지속시간도, 성능도.
10.재미있는것은 세공에서 훌륭한 연주,신들린 연주의 효과 증가 세공은 음악적 지식 세공으로 분류된다.
11.발터가 지금까지 깨먹은 작성자의 악기 내구도의 총합은 100이 넘는다.
12.사람들이 너무 전장의 서곡만 추구하는데, 인내의 노래의 효과는 상상이상이다. 작성자는 인내의 노래부터 1랭크를 달성했다. 물론 악연이 먼저.
13.사실 음악을 주력으로 쓰는 사람보다 솔플용으로 전장만 올리는 사람의 버프가 더 높다. 그들은 세공과 알레그로 리라를 들고다니기때문이다.
14.물론 최종적으로 놓고보면 그랜마가 알레그로 리라에 장개 7증가 붙은걸 보석개조까지하고 세공에다가 마에스트로 끼고있는게 낫겠지만,
그 지랄할바엔 다른 직업 종결내는게 더 이득이다.
15.음악재능과 축복재능은 서로 같이 쓸경우 효율이 좋다. 한명이 백업을 전담하면 나머지 파티원이 딜에 전념할수 있기때문이다.
물론 솔플용으론 답이 없다. 음악과 축복은 딜과 탱이 없다싶이 한다. 물론 작성자는 음악과 축복이다.
16.만약에 초보가 마비노기를 한다면 절대 음악재능만은 권하고싶지않다. 메인스트림에서 쓸모가 전혀 없기때문이다.
작성자는 음유시인이 나오기전에 인간전사로 메인스트림을 전부 클리어해놓고 언트하고 음유시인으로 갈아탄 사람이다. 처음부터 음유시인하려면 멘탈이 무너진다.
17.음악탭에서 얻을수 있는 스탯은 체력,솜씨,지력,행운,생명력,스테미나,마나 이다. 의지딸 치는 사람은 음악탭을 안봐도 된다.
18.만약 이 글을 읽고 있는 사람이 광장에서 연주하길 좋아하는 사람이라면 도쿠타가 올린 악기 음색 리뉴얼을 쓰길 권장한다. 귀가 즐거워진다.
19.악기는 원드,실린더와 마찬가지로 소모품이다.
검,창,활,너클이 사람들이 수보포 바르면서 애지중지하는데에 비하여 악기는 원드,실린더처럼 쓰다가 수리실패로 내구가 다 떨어지면 처분하면 된다.
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