서울시가 게이미피케이션 행사에서 '게임화' 사업을 적극 지원하겠다는 의지를 표명했다. 서울시 의회 김현기 의장은 7일 서울역사박물관 1층 야주개홀에서 진행된 '제2회 국제 게임화 컨퍼런스'의 개회사를 통해 "게임화는 아직 낯선 영역이다. 사실 여기도 잘 모르고 왔다. 미래를 생각하는 여러분들을 존경한다. 유럽에서는 교육, 상거래, 일상생활의 다양한 분야에서 게임화 산업이 활성화되어 있다. 특히 2017년부터 게이미피케이션 유럽이라는 전문 컨퍼런스도 매년 개최되고 있다."면서 게임화 트렌드를 얘기했다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925323a5e5dff3e4ea3a6dcab9213e4cdffb7197fc7e29d405a5f9f6f3bc208cdb3f)
제2회 게이미피케이션 행사 개회사를 맡은 서울시 의회 김현기 의장 /게임와이 촬영
이어 "지금 월드컵으로 지구촌이 열광하고 있다. 지난 주말 MZ 남자 세대 월드컵인 '롤드컵'에서 대한민국 청년이 우승했다. 깜짝 놀랐다. 이처럼 대한민국 게임 산업도 더 많은 관심을 가질 때가 됐다"고 말했다.또 "이틀간 펼쳐질 컨퍼런스를 통해서 해외 게임화 사례를 나누고 게임과 산업을 융합한 신산업이 국내에서 활발히 추진될 수 있기를 기대한다."면서 "서울시 의회는 게임화산업이 더욱 부흥, 발전할 수 있도록 관심을 가지고 적극적으로 지원하겠다"고 말했다. 마지막으로 "여러분들이 다 아는 단어다. '중요한 것은 꺽이지 않는 마음이다. 여러분들을 응원한다"면서 개회사를 마쳤다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925325ea88e9caae65d107fcefaf79bade8e68dd883b945214e5f57637b0c64e8750)
오신환 서울시 정무 부시장도 게임화에 대한 관심을 보이면서 적극적인 지원을 약속했다. 오 정무 부시장은 김현기 의장의 개회사에 이어진 축사에서 " 게임은 너무 익숙하지만 게임화는 국내서는 생소하다. 승리하고 성취하는 여러가지 속성들을 전 산업 분야에 전파하여 산업의 발전을 이어지게 하는 개념으로 받아들였다."면서 게이미피케이션의 의미에 대해 얘기했다.이어 "스포츠가 가진 속성이기도 하고, 그런 개념을 적용하지 않더라도 여러 기업에서 등급을 나누고 보상도 해준다. 게임이 가진 '재미'라는 요소가 좀 더 부각되고 녹여지면 산업을 발전시키는데 큰 영향을 미칠 것"이라고 했다. 그러면서 "이 컨퍼런스를 통해 게임화의 개념이 여러 분야에 전파돼서 더 많은 발전을 견인했으면 한다"고 덧붙였다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925326d30f80ea6a11f80eb594cbce570f5cff8733e9a4b934d2b0e5e3e1b8bf2972)
오신환 서울시 정무 부시장 /게임와이 촬영
또 "서울시는 2019년부터 문화 콘텐츠 펀드 3745억 원을 조성하고 온라인 플랫폼 개발, 메타버스 콘텐츠 제작 등 관련 산업에 대한 지원을 꾸준히 해오고 있다"면서 "앞으로도 서울시에서는 게임의 순기능을 다양한 산업에 융합하는 게임화 산업에 대한 투자와 지원을 아끼지 않을 것을 약속드린다"고 말했다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925378945312913e653fb6e2cbc0358fe04c128430bc0dc5e2a68d8fb2ec9a6e9b3c)
왼쪽부터 석주원 게임화연구원 원장, 서울시 의회 김현기 의장, 김태규 게임화연구원 부원장
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왼쪽부터 김용석 서울역사박물관장, 오신환 서울시 정무 부시장, 석주원 게임화연구원 원장
이어 해외 연사 두 명이 영상을 통해 게이미피케이션의 의미에 대한 강연을 진행했다. 첫 강연에서는 영국의 온라인매거진 루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장이 '게임화를 통한 학습의 진화 발전'에 대해 얘기했다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925370f5bb4c0a6789a195b2d7ba3faf37084ed42c9d3e60541b2b4c094dc1e1a5)
루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
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루도고지(Ludogogy)의 사라 르 페부르(Sarah Le Fevre) 편집장의
두 번째 강연에서는 벨기에의 COFACE Families Europe 코디네이터 및 독립 컨설턴트인 베이빈 엘빈 툰치(Beybin Elvin Tunc)가 '사회적 결속을 증진시키기 위한 게이미피케이션의 가능성'이라는 주제로 영상을 통해 강연했다. 그녀는 교육, 이민, 청소년 등의 학습경험을 구체적으로 게임 디자인 및 게이미피케이션 관점에서 개발하고 구현 중인 인물이다. 관련 자료는 컨퍼런스 영상을 통해 확인할 수 있다. ![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e925375800432a0ce3f41dd3c1d171caf54c780bdd286c33fedee61e08c4a5ba08eb7)
게이미피케이션 컨퍼런스가 진행된 서울역사 박물관 /게임와이 촬영
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게이미피케이션 컨퍼런스가 진행된 서울역사 박물관 /게임와이 촬영
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게이미피케이션 컨퍼런스가 진행된 서울역사 박물관 /게임와이 촬영
![](https://dcimg1.dcinside.com/viewimage.php?id=2abcdd23fc&no=24b0d769e1d32ca73dea84fa11d02831e1ea969b1484f5dad7cb2246fc78147326a974e1ce82b3c0b9d3519d0e9253778f509f4645e342d5d2c49a05ad478c4e111f60c129ad778340072f9acc4a4a)
게이미피케이션 컨퍼런스가 진행된 서울역사 박물관 /게임와이 촬영
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