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인디게임에도 '진심' 스마일게이트...CCL 통해 '만나자 조상님' 출시

게임와이갤로그로 이동합니다. 2022.01.25 19:00:28
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크로스파이어와 로스트아크를 통해 국내외에서 많은 사랑을 받고있는 스마일게이트는 올해도 인디게임 생태 조성에 힘쓰고 있다. 스마일게이트는 스토브인디가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원과 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개하는 한편 사내 프로그램인 '크리에이티브 챌린저스 리그(이하 CCL)'의 결실로 인디 모바일 게임 '만나자 조상님'을 정식 출시했다.

먼저 스마일게이트는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 '스토브인디'가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개 했다고 20일 밝혔다.


스토브 인디 지원 인포그래픽, 제공 = 스마일게이트


스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계 발전을 위한 포괄적인 지원을 해왔다. 예비 창작자들을 지원하는 '인디 게임 장학팀', '온라인 게임잼'을 스마일게이트 희망센터의 퓨처랩과 협력해 진행했으며, 청강문화산업대학교 게임학과 졸업전시회인 '청강 크로니클' 프로그램 지원으로 게임 개발에 뜻을 두고 있는 모든 사람을 대상으로 다양한 프로그램을 준비했다.

또한, 스토브인디는 인디 개발사들의 출시를 지원하기 위해 게임 심의를 지원했고, 게임 전문가들가 함께 한글화와 현지화 작업을 완성 했다. 스토브인디에 출시한 게임에 대해서는 게임별 맞춤 마케팅을 지원했고, 게임의 재미를 배가시키는 시즌별, 테마별 이벤트를 실시했다.

구체적으로 예비 창작자 지원 관련, 퓨쳐랩과 협력해 스토브인디는 '인디게임 장학팀'을 선발, 총 15개 팀 61명의 참가자를 지원 115개의 스터디 일지를 기록으로 남겼다. 또한, 총 6회에 걸쳐 '온라인 게임잼'을 진행, 366명의 참가자가 71개의 게임을 개발했다.

스토브인디는 '2021 청강 크로니클'도 지원해 총 11종의 게임을 온라인에 공개, 200건 이상의 유저 피드백과 2,000건 이상의 다운로드를 기록, 대학생 예비 창작자들에게 큰 힘을 불어넣어줬다.

인디 게임 개발을 지원하기 위한 '슬기로운 데모생활'은 2021년 4월부터 총 8회 진행됐다. 총 21개의 게임이 1,312명의 '찐' 인디 게임 팬들과 만났고, 게임 개발에 도움이 될 수 있는 3,045개의 후기와 4,947명의 누적 라이브 소통 인원이라는 기록을 남겼다.

해외 게임의 국내 출시 지원을 위한 한글화와 심의 지원 등 로컬라이제이션 지원에서도 유의미한 성과를 기록 했다. 2021년 한 해 동안 진행된 한글화 완료 게임은 총 37종, 현재 한글화 작업을 진행하고 있는 작품은 58종에 달한다. 또한, 게임물관리위원회 심의 지원을 받은 게임은 총 100종에 달하는 등 한국 게이머들의 다양한 게임 경험을 제공하기 위한 노력도 이어 왔다.

끝으로 스토브인디에 게임을 출시한 개발사들을 대신해 맞춤 마케팅과 이벤트도 실시 했다. 이를 통해 크리에이터 협업은 20건을 진행했고, 한국 인디 응원을 위해 진행한 '원데이픽' 행사 등으로 이뤄진 게임 구매 횟수가 총 6,733건에 달했으며, 이벤트를 통해 선물을 받은 이용자 역시 339명에 달했다.

또한 스마일게이트는 사내 임직원들의 창의·창작에 대한 도전과 열정을 지원하는 사내 프로그램인 '크리에이티브 챌린저스 리그(이하 CCL)'의 결실로 인디 모바일 게임 '만나자 조상님'이 정식 출시했다고 25일 밝혔다.


인디게임


지난 20일에 출시된 신작 '만나자 조상님'은 스마일게이트의 사내 창의·창작 지원 프로그램 중 하나인 CCL을 통해 완성된 모바일 게임이다. CCL 1기 참가 팀 중 스마일게이트 스토브 조휘연 선임, 스마일게이트 엔터테인먼트 김현진 선임, 지새봄 선임 등 3명이 결성한 '만조' 팀이 개발한 인디 게임이다. 관계자에 따르면 CCL을 통해 출시된 게임은 이번이 두 번째로 먼저 공개된 타이틀은 '방구석 투자왕'이었다. 

이번에 출시된 '마나자 조상님'은 '잘생긴 조선 선비'들이 등장하는 비주얼 노벨 장르로, 유료 선택지 및 추가 결제 없이 게임 구매 후 모든 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히 유려한 게임 아트와 몰입감 있는 음악, 중간중간 등장하는 미니게임까지 탄탄한 구성을 갖추고 있다.

만조 팀은 서로 다른 게임을 개발하던 3인의 개발자들이 CCL 모집 기간 중 팀을 구성해 챌린저스 리그와 프로토 타입 이상의 결과물을 지원하는 '마스터스 리그'를 거쳐 정식 출시까지 이르는 성과를 만들어 냈다. '게임을 제작하고 싶다'는 팀원들의 열정과 도전 정신에 회사의 적극적인 지원으로 완성된 것이다.


챌린저스 페스티벌 만조팀, 제공 = 스마일게이트


스마일게이트의 사내 창의·창작 프로그램인 CCL은 스마일게이트 직원들이 회사 업무 외 별도로 자신이 평소 구상해 온 아이디어를 기반으로 게임이나 앱 서비스를 마음껏 창작할 수 있도록 지원하는 프로그램이다. 지난 2019년 출범해 사내 개발자들의 창작 활동을 회사가 직접 독려하고 있다.

스마일게이트는 CCL 참가자들이 업무 시간 이외에 프로젝트에 참여해 개발을 할 수 있도록 필요한 장비, 장소, 활동비 등을 지원했다. 이 결과 지난 2020년 1기에서는 21개 팀이 참여해 3개월의 활동 기간을 거쳐 18개 게임과 앱 서비스를 개발했고, 지난해 2기 역시 22개 팀이 참여해 총 18개의 게임과 앱 서비스를 선보였다.

'만조' 조휘연 선임은 게임 출시 과정에 대해 "비주얼 노벨 장르의 게임을 처음 제작하며 여러 시행착오 끝에 정식 출시까지 이르러 정말 기쁘다"라며 "많은 개발자들이 개인시간을 쪼개 자신만의 게임을 개발 하는데CCL은 회사가 직접 지원해 준다는 점에서 개발자들의 창작욕구를 존중해준다고 생각했다. 만나자 조상님을 제작하는 과정에서 남다른 보람과 성취감도 느꼈고, 앞으로도 CCL을 통해 보다 많은 창착물이 나오길 바란다"고 말했다.

스마일게이트 스토브 여승환 이사는 "크리에이티브 챌린저스 리그는 개발자들이 가지고 있는 창의·창작에 대한 열정과 도전을 회사 차원에서 지원해, 개발자들의 창의·창작 DNA가 발현될 수 있는 계기와 환경을 제공하는 프로그램"이라며 "앞으로도 임직원들의 아이디어가 생각과 상상으로만 남는 것이 아니라, 실제로 실행하고 구현해 창작의 경험과 지식을 구축할 수 있도록 지원을 아끼지 않겠다"고 말했다.
 



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