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스마일게이트, 게임 보조기기 전시체〮험으로 장애인 게임 접근성 인식 개선

게임와이갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 13:44:07
조회 126 추천 0 댓글 0
스마일게이트가 장애인 접근성을 고려하여 안구 마우스, 한 손 키보드 등 게임 보조기기 등 10여점을 전시, 체험을 진행한다. 스마일게이트는 '세계 접근성 인식의 날'(매년5월 3번째 목요일)을 맞아 '다양성과 포용성(Diversity & Inclusion, 이하 D&I) 문화확산주간'을 지정하고 구성원을 대상으로 20일부터 23일까지 나흘 간 스마일게이트 판교, 서현 사옥 일원과 차세대 영상 커뮤니케이션 서비스 '피풀(P.Pool)'에서 특강과 게임 접근성 인식 개선을 위한 게임 보조기기 전시체〮험을 진행한다.


다양성과 접근성 인식 향상 프로그램 진행 /스마일게이트


전시는 게임 보조기기 전시체〮험과 다양성 예술가 작품 전시로 구성된다. 국내 게임사가 실제 장애인 이용자가 사용하는 게임 보조기기를 전시하고 체험하는 기회를 제공하는 건 처음이다.

스마일게이트는 상용 적응형 콘트롤러와 동공 추적 기술로 기존 키보드, 마우스 기능을 대체하는 안구 마우스 '토비피씨아이5(TobiiPCEye5)'를 비롯해, 한 손 사용자의 PC 사용을 위해 고안된 '한 손 사용자용 키보드', 손의 움직임이 원활하지 못한 사람들을 위한 '엔에이블러 조이스틱 마우스' 등 운동 장애 이용자의 플레이를 지원하는 게임 보조기기10여 점을 전시한다. 장애인 게임 보조기기 보급 사업을 진행 중인 경기도재활공학센터와 협력했다.

다양한 기기를 체험할 기회를 제공함으로써 게임 호환가능성을 타진하고, 장애인들에게 실질적으로 필요한 것이 무엇인지 고민하는 시간을 마련한다는 계획이다.

더불어 신현채, 이지은, 한승민 등 스마일게이트 소속 다양성 예술가의 작품을 전시한다. 보조기기 전시 공감대를 높이고 장애 예술의 역할과 가치를 경험하는 기회를 제공한다.

전시회 이외에도 전문가의 인사이트를 통해 다양한 고객과 동료에 대한 이해와 존중을 더해줄 수 있는 프로그램을 운영한다. 김소현 고려대 심리학 교수를 초빙해 직장 내에서 마주할 수 있는 신경 다양인(ADHD, 난독증, 자폐 스펙트럼 등을 가진 사람)과 효과적으로 협력할 수 있는 지식을 공유한다. 한민 문화심리학자는 '세대 관점에서 본 문화다양성'을, 이경혁 게임칼럼니스트는 '다양성•접근성 관점에서 본 게임문화와 역사'를 주제로 '피풀'에서 보이는 라디오를 진행한다.



▶ 선수단, 고용 확대...장애인 인식개선에 힘쓰는 기업들▶ 배그ㆍ로아ㆍ검사...장애인 게임 접근성↑...카겜, 게임 보조기기 지원▶ 장애인 게임 보조기기에는 어떤 것이 있을까?



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