어느 분이 댓글로 갑자기 커스텀 챌린지 유튜버라고 이름 붙이더라고..
그래서 이 댓글 보고
"흠.. 심심한데, 더 업로드해볼까?"라는 생각으로 이어서 하게 됐음.
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1월 중반 : 마이너 컨텐츠임에도 불구하고 바로 구독자 10명이나 더 생겼다!
처음에는 일본인 시청자가 한국인 시청자보다 많던 채널이라
채널명에 한국어와 일본어를 병기해봤음.
1월 중반까지 채널 성장이 순조로워서 나름 잘 운영하고 있었다고 생각했는데..
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2월 중반: 업로드된 영상(shorts 포함)이 100개를 넘었음에도 불구하고 구독자가 1명 늘어남..
이때, 채널 운영을 포기하려던 찰나
혹시 채널에 심각한 문제가 있는지 스스로 성찰하는 계기가 되었음.
참고로, 채널명을 '나트랑'이라고 지은 것은
개인적으로 베트남이라는 나라를 많이 좋아하고
언어학에 관심이 많기도 하면서
베트남 노래 가사 번역이나 베트남어를 공부했기에 걍 그렇게 지어봤음 ㅇㅇ
누가 계속 나보고 베트남 사람이냐고 물어보더라고..
뭐, 어쨌든 간에 자기자신이 스스로의 문제를 명확히 판단하기 어렵기에
일단 챌린지 채널 같은 데 들어가서
사람들한테 내 유튜브 채널 어떠냐고 물어보기 시작했음.
일단 하나같이 '일본어 표기'부터 없애자 ㅇㅇ
뭐, 일본인 시청자도 급감하길래 줄이는 게 맞다고 판단해서 없애긴 했음.
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3월 초반: 스크린샷은 없는데, 일본어 표기를 없애고 나서 3월 초에 구독자 30명을 달성하고
또 성장이 주춤하려는 기미가 보여서, 바로 스스로 성찰을 시작해봤음.
아무래도 '커스텀 챌린지'라는 컨텐츠는
겟앰프드 서버에서 10명 이하 정도의 유저가 하는 것이기 때문에,
무편집으로 영상을 보여주기만 하면 사람들이 잘 이해하지 못하는 부분도 있을 것이다 ㅇㅇ
"나의 제작자 짬을 가지고 음성 편집을 해서
챌린지 속에 설계된 기믹들을 시청자들에게 직접 쉽게 설명해주는 건 어떨까?"
라는 생각으로, 음성 편집도 도입해봤고,
그때는 나도 귀찮아서 챌린지 제작에 2~3시간밖에 시간을 안 써왔는데
제작 시간을 5~6시간 정도 더 늘리고
또 차분히 생각해서 만들어야 하는 것은 1~2달에 걸쳐서 챌린지를 제작해봤음.
(ex: 1달 : 드론 챌린지, 2달 : 노르망디 상륙작전)
그리고 3월말에는 구독자 40명을 달성했음.
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현재 5월 중반
계속 성찰해서 새로운 챌린지를 만들어보려고 시도했고,
인게임 내에서 사람들에게
채널 운영에 대한 피드백을 꾸준히 받아왔는데
80% 정도 피드백을 반영했다고 생각함.
예를 들어, 채널명을 '나트랑'에서 검색이 잘 되도록 '나뚜랑'이라고 바꾸라는 것도
프로필 사진 좀 잘 보이게 바꾸라는 것도
구독자 분들이 적극적으로 조언해주시고 도와주셨음.
결국, 내 채널은 스스로의 성찰도 있었지만
구독자분들이 꾸준히 조언해줘서 성장할 수 있었음.
아직 편집 실력은 많이 늘지 못 했지만
재미있는 유즈맵 개발에 관한 아이디어 고찰도 꾸준히 하고 있음.
이상 무~
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