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대메갓 2골 1어시 인터 마이애미 골 모음...gif
세르히오 부스케츠 어시 리오넬 메시 중거리 선제골 리오넬 메시 어시 루이스 수아레스 추가골 루이스 수아레스 멀티골 루이스 수아레스 어시 리오넬 메시 칩슛 멀티골 • 득점 2 • 어시스트 1 • 전체 슛 7 • 정확한 패스 46/56 (82%) • 기회 창출 3 • 터치 80 • 상대편 박스 내에서의 터치 16 • 드리블 성공 4/8 (50%) • 공격 지역 패스 10 • 볼 경합 성공 6 • 지상 볼 경합 성공 6/11 (55%) - dc official App
작성자 : 메호대전종결2고정닉
LCK) T1 VS HLE 0:2 후푸평점
- HLE vs T1 패배 분석 feat. 케리아1세트탑, 포탑 거리 조절 미스로 자연사바텀 한타빅토르가 텔 빨리 탔을 때를 가정텔은 6초쯤 걸려서 레오나 궁, 레오나E 직전 타이밍에 옴빅토르가 도착해서 풀콤 때렸다? 짜오는 잡음그 대신 짤에서는 아무것도 안 한 잭스는 바로 뒤로 빠져서 안 죽게 됨킬 교환은 T1 요릭, 판테 죽고HLE는 짜오에, 레오나 던져주고 튀는 2:2예상됨느리게 타는 것보다는 좋았지만골드 차이 4천에, 템 차이는 안 날 때, 한화가 건 올인 싸움을 해줄 필요는 없었음전령 한타 전, 케리아가 위로 도망치는 거에 팀이 다 빨림아래에 빅토르, 미포에 포탑까지 있어서 구도가 좋은데 참 꼬리 흔들기, 판을 못 짬풀캠해서 짜오 보다 cs50개 앞선 판테가탱서폿한테 W, 용에 E써서 샌드백 됨---2세트딜라이트가 40초 미드 캠핑 성공함이때 케리아는 바텀에서 구마가 오른 패는 거 직관함 ㅎㅎ ㅁㅍ6렙 알.리님 핑와 지우시라고요 이 미래가 안 보이나 봄, 맞으면서 깨면 1코어 세나가 딜 해주는데 1코어도 없는 스몰더한테 아파하며 뒷포 잡음판 짜기 너무 못하고, 탱커도 못함CC없는 나피리한테 WQ써서 난입 갈리오 지원해줌CC견제 없어진 아리는 계란 빼 먹음어디 가세요?미드에 있다가 진형 불리하고 전령도 풀겸 바텀 갔더니아에 포위 되게 강가로 올라감 조합 전략, 진형, CC사거리에 대한 이해도가 너무 낮음솔랭이 더 중요해진 피어리스에 솔랭 서폿 연습을 안 한 대가세나 럼블 갈리오의 높은 조합 이해도를 보여주는 장면임알.리도 위쪽 세나 럼블 쪽으로 시야 뚫어주면서노텔 오른 압박하면 플 빼는데, 쓸데없이 난입 갈리오한테 감24분까지도 학습이 안 됐음그러니 세나 럼블 방생하고 핑퐁되는 아리 나피리 쫒아가서 WQ어차피 패배지만, 갈리오 뒷포 잡고 올인할 때 오른한테 WQ 써버림노브레렐탱 잘하는 서폿 2군에 있다- HLE vs T1 패배 분석 feat. 케리아1세트탑, 포탑 거리 조절 미스로 자연사바텀 한타빅토르가 텔 빨리 탔을 때를 가정텔은 6초쯤 걸려서 레오나 궁, 레오나E 직전 타이밍에 옴빅토르가 도착해서 풀콤 때렸다? 짜오는 잡음그 대신 짤에서는 아무것도 안 한 잭스는 바로 뒤로 빠져서 안 죽게 됨킬 교환은 T1 요릭, 판테 죽고HLE는 짜오에, 레오나 던져주고 튀는 2:2예상됨느리게 타는 것보다는 좋았지만골드 차이 4천에, 템 차이는 안 날 때, 한화가 건 올인 싸움을 해줄 필요는 없었음전령 한타 전, 케리아가 위로 도망치는 거에 팀이 다 빨림아래에 빅토르, 미포에 포탑까지 있어서 구도가 좋은데 참 꼬리 흔들기, 판을 못 짬풀캠해서 짜오 보다 cs50개 앞선 판테가탱서폿한테 W, 용에 E써서 샌드백 됨---2세트딜라이트가 40초 미드 캠핑 성공함이때 케리아는 바텀에서 구마가 오른 패는 거 직관함 ㅎㅎ ㅁㅍ6렙 알.리님 핑와 지우시라고요 이 미래가 안 보이나 봄, 맞으면서 깨면 1코어 세나가 딜 해주는데 1코어도 없는 스몰더한테 아파하며 뒷포 잡음판 짜기 너무 못하고, 탱커도 못함CC없는 나피리한테 WQ써서 난입 갈리오 지원해줌CC견제 없어진 아리는 계란 빼 먹음어디 가세요?미드에 있다가 진형 불리하고 전령도 풀겸 바텀 갔더니아에 포위 되게 강가로 올라감 조합 전략, 진형, CC사거리에 대한 이해도가 너무 낮음솔랭이 더 중요해진 피어리스에 솔랭 서폿 연습을 안 한 대가세나 럼블 갈리오의 높은 조합 이해도를 보여주는 장면임알.리도 위쪽 세나 럼블 쪽으로 시야 뚫어주면서노텔 오른 압박하면 플 빼는데, 쓸데없이 난입 갈리오한테 감24분까지도 학습이 안 됐음그러니 세나 럼블 방생하고 핑퐁되는 아리 나피리 쫒아가서 WQ어차피 패배지만, 갈리오 뒷포 잡고 올인할 때 오른한테 WQ 써버림노브레렐탱 잘하는 서폿 2군에 있다- 오늘도 세레머니 안하는 제우스 ㄷㄷㄷㄷㄷ인성까지 GOAT....숭배합니다,역사상 최고의 롤 프로게이머,GOAT, 역체롤.- 구마유시 제우스 경기끝난뒤 표정.jpg둘이 무슨 생각했을지 궁금하면 개추 누르자
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #3
안녕!KILL THE WITCH라는 게임을 개발 중인 SnakeEagle팀이다.기억해주는 사람에겐 감사를,처음 보는 사람들에게는 반가운 인사를 전한다!작년 10월 스팀 넥페 이후로 오랜만에 개발일지를 적는다.처음 포부로는 좀 자주 개발일지를 적고 싶었는데, 도저히 제대로 글을 쓸 여건이 안되어서 쓰지 못했다...그러나 이젠 펀딩도 일단은 잘 일단락 지었고,후원자 분들과의 신뢰 관계를 유지하기 위해서라도 꾸준히 개발일지를 써야만 하므로, 이곳에도 공유 드리도록 하겠다.아래는 우리 게임의 스팀 링크이다.KILL THE WITCH 스팀 페이지-----*말투가 다름을 양해 부탁 드리겠다.[2025년 5월 개발일지]안녕하세요!수박이 맛있어지고, 모기가 슬슬 등장하면서도어느 때는 또 기분좋게 쌀쌀해지는 5월 말입니다.저는 얼마전 선풍기를 꺼내 먼지를 닦아내었답니다.여러분의 여름 준비는 잘 되어가고 계신지요.-----*제작 중인 스테이지2에 대한 정보가 담겼습니다.**최대한 스포일러는 피했지만, 온전한 경험을 지키고 싶으신 분들은 열람을 자제해주세요.-----<'에로티시즘과 포르노그래피'에 대한 단상>'에로티시즘이냐, 포르노그래피냐' 혹은 '예술이냐, 외설이냐'.이제는 해묵은 논쟁이죠.그러나 아직 끝나지 않았고,앞으로도 계속될 질문이기도 합니다.야한 것은 무조건 부정되어야 할까요?어떠한 섹슈얼리티도 결코 외면할 수 없는 자연스러운 인간의 본성입니다.이 또한 삶과 생명에 깊게 연관되었기에 반드시 그렇진 않죠.그럼, 야한 것이 무조건 긍정되어야 할까요?그 또한 조심스러운 입장입니다.왜곡된 욕망의 배설, 극단적 혐오와 복수심만을 담은 섹슈얼리티 창작물들도 분명 존재하니까요.애초에 표현의 윤리 기준이라는 것이 사회적 맥락에 따라 콩 뒤집듯 바뀌기도 하고때로는 논란이 되는 ‘극단적 표현’조차 의도 하에 사용되어 훌륭한 예술이 되기도 합니다.누군가에겐 아주 질나쁜 작품마저 새롭고 흥미로운 창작의 밑거름이 될 수 있지만,그렇다고 우리 사회에 '금기'라는 선이 아예 존재하지도 않는다면역설적으로 그 선을 뛰어넘으려는 모든 시도들이 가치를 잃고 말것입니다.이렇듯 흑과 백이 명확히 구분되지만은 않는 것이 세상 만사의 비극이자 묘미인 것도 같습니다.저 또한 나름 '미소녀-미소년 캐릭터 게임'을 만들고 있는 사람으로서홀로 가볍게 고민해보곤 하는데요.예쁘다, 잘생겼다 말하는 소위 '미형적 외모'에 대한 판단이따지고보면 '성적인 매력'에 대한 판단과 완전히 무관하진 않다고 생각하기 때문입니다.-----<나나와 2스테이지>이야기가 길어졌네요.2스테이지에 왜 '야한 것'을 넣으려고 하는가에 대한 긴 변명이었습니다.물론 그렇다고 킬 더 위치를 19금 게임으로 만들 것도 아니고,'관능적 표현'이 2스테이지의 메인 주제인 것도 아닙니다만.어쨌든 저는 이 위험한 주제 위에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 싶었습니다.왜냐하면, 그 편이 더 재미있으니까요!그렇게 스스로에게 주어진 것을 갈고 닦아 적극적으로 이용하는2스테이지의 보스 캐릭터 '나나'양의 구상이 떠오른 것입니다.-----*아래의 모든 이미지 및 영상은 아직 개발중임을 감안하여 주시면 감사드리겠습니다.<나나에 대해서>1스테이지의 보스 '요조'가 다자이 오사무의 소설 <인간실격> 속 주인공'오오바 요조'에서 이름을 따온 것처럼,2스테이지의 보스 '나나' 또한 문학 작품의 주인공 이름에서 따왔는데요.바로 에밀 졸라의 소설 <나나> 속 주인공 '나나'였습니다.킬 더 위치의 '나나'양은 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 무시무시한 마녀입니다.쓸 수 있는 것은 뭐든지 활용하려 마음 먹었기에 거리낌없이 자신이 가진 가장 큰 '무기'를 이용하죠.그것이 옳은가 그른가는 철저히 그녀의 관심 밖입니다.벌레들이 그녀에게 빠져 허우적거리며스스로의 모든 것을 탕진해버리더라도 어쩔 수 없는 일이에요.그러라고 그녀가 강요한 것도 아니잖아요?-----<2스테이지>'요조'와의 전투 이후 계속해서 앞으로 나아가던 '요나'는덜그럭거리는 기계음 가득한 '공장 지대'에 들어섭니다.이 '소름끼치도록 귀여운' 사랑의 공장이 바로 2스테이지의 배경입니다.공장 이곳저곳엔 '나나'의 모습이 담긴 전광판들이 있고,여러 상징들과 패러디들을 활용하여 스테이지를 꾸밀 예정이에요!물론 상징과 패러디들을 모르시더라도,맥락을 이해하는데엔 충분히 무리가 없게끔 만들 것입니다.영상 링크KILL THE WITCH - Stage 2 First Look (Work in Progress)-----<마치며>오늘은 스테이지를 중심으로 다뤄보았습니다.6월달엔 보스전 장면을 일부 다뤄볼게요!항상 감사합니다 :)-----여기까지가 KILL THE WITCH의 이번 5월 개발일지다!그럼, 나에게 '인디란 무엇인가?'를 노래로서 가르쳐준좋아하는 가수의 곡을 남기면서 글을 마무리 짓도록 하겠다.인디 게임 개발자 분들,모두 화이팅이다!
작성자 : SnakeEagle고정닉
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