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프라이멀 후기: 몬스터 헌터 보드게임과의 차이 (초장문)
제가 가지고 있진 않지만, 게임 플레이 기회가 있어 플레이해보고 후기 남겨봅니다. 몬스터 헌터 보드게임은 해보지 않았지만, 프라이멀 재밌게 해서, 몬헌보드게임의 플레이 쓰루와 규칙이 궁금해서 찾아본 뒤 비교한 것이니 실제 플레이와 다소 차이가 있을 수 있으니 참고하시기 바랍니다... -----------<Primal: the Awakening> (이하 <프라이멀>)은 1명부터 4명까지 즐길 수 있는 대형 몬스터를 토벌하는 액션 RPG 협력 보드게임입니다. 후기는,1. 플레이 실황2. "몬스터 헌터 보드게임"과의 차이점3. 개인적으로 느꼈던 게임의 매력 포인트와 아쉬운 점정도 적어볼까 합니다.저희만 있던건 아니고요, 총 세 테이블에서 11명이 플레이했습니다.옆 테이블은 저희보다 일찍 도착하여 도색버전으로 플레이 합니다.도색은 역시 실물로 봐야 멋있습니다.... 사진으로 담기 힘든 질감과 디테일!1회차: Vyraxen 토벌 퀘스트3인플 / 토벌 성공! / 플레이 타임 2시간첫 퀘스트로 상대할 몬스터는 Vyraxen(바이락센)입니다. 처음은 바로 사냥부터 시작합니다. 스토리도 간단하게 있는데, 몬스터 헌터의 그것과 비슷합니다.게임 설명은 약 30분 간 구두로 호스트가 강연(?)해주신 뒤, 출력해오신 한국어 참조표와 함께 바로 게임 시작했습니다.게임 세팅 공간은 의외로 작았습니다. 잘 정리하면 4인 테이블에서도 3인까진 어찌저찌 될 것 같은 정도? Vyraxen은 생긴대로 불을 뿜는 녀석입니다. 화상을 입혀서 헌터에게 대미지를 줍니다. 또한 몬스터 체력 정도에 따라 스탠스가 달라져 끝날 때까지 긴장을 늦출 수가 없습니다.(흰색의 목표 카드는 달성하면 보너스를 주거나 패시브로 지속되는 효과를 부여해준다)몬스터 마다 미니 퀘스트가 있습니다.Vyraxen같은 경우는 '꼬리 부위 파괴' 퀘스트더라고요.개인판은 A5 정도 크기입니다. 장비를 업그레이드할 수 있기에, 다 카드로 되어 있습니다.플레이어 별로 스킬(오른쪽)이 하나씩 있습니다. 처음엔 잠겨 있고, 조건 만족 시 활성화할 수 있습니다. 제가 플레이한 활 캐릭터는 덱을 빠르게 순환시켜서 이득을 보는 컨셉입니다.(왼쪽 위가 비용, 왼쪽 아래는 자원으로 사용 시 얻는 양, 색깔은 카드의 종류를 말한다.)턴 진행 순서는, 이동 → 액션 → 마찰(Attrition: 방어카드 사용량 확인) → 턴종료 순으로 진행됩니다.액션 플레이는 덱빌딩 게임 스타일로 진행됩니다. 카드를 사용할 때 필요한 비용도 손패로 지불하는 방식입니다.대부분의 효과는 카드에 적혀 있습니다. 그래서 큰 규칙 자체는 간단한 편이었어요.대신 몬스터가 아주 빡셀 뿐...! 헌터가 하는 액션이나 상태에 따라 유기적으로 대응하는 몬스터의 메커니즘이 참 인상적이었습니다.연계기로 대미지를 팍팍 박는 맛이 일품! 물론 방어카드를 안썼다면 마찰(attrition)단계에서 맞을 각오를 해야 합니다.마지막에 퀘스트 해결하며 가까스로 클리어!2시간동안 정말 몰입하면서 플레이했네요. 저희 모임원들도 다들 몬스터헌터 팬들이라 대만족!정비 단계몬스터 토벌 완료 시, 보수로 재료(장비 제작)와 원소, 그리고 식물(포션 제작)을 줍니다. 재료는 당연히 제작에 사용됩니다.레시피북입니다. 보유 재료 외에 장비를 갈아서 재료로 만들 수도 있습니다. 물약은 회복뿐만 아니라 종류가 다양합니다.Vyraxen은 불 속성 몬스터라, 화속 장비들을 만들 수 있었습니다.업그레이드한 장비들에는 추가 체력과 효과들이 붙어 있어요. 몬스터에 따라 보유 장비를 교체해서 쓸 수도 있습니다.마지막으로 덱 정비를 합니다. 추가 스킬 카드에 따라 덱을 새로이 짤 수 있습니다. 스킬에 따라 덱도 컨셉에 맞게 조정하는 것도 실력이겠네요.다들 정비가 끝났으니, 두번째 몬스터, OZEW(오제) 토벌 시작!OZEW 토벌 퀘스트3인플 / 토벌 실패... / 플레이 타임 2시간두번째 몬스터부터는 테이블마다 몬스터가 달라서, 도색된 피규어를 모셔올 수 있었습니다. 역시 분위기가 달라지네요...전장에는 지형지물이 있어, 이를 이용한 플레이도 가능합니다.몬스터마다 추가되는 기믹이 있습니다. 자세한 내용은 스포니까 뭐.... 특별히 묘사하진 않겠습니다.OZEW는 생긴거와 다르게 재빠름이 컨셉입니다. 행동도 자주하고 전체 공격도 잦습니다.진짜 인정사정 보지 않는 몬스터... 전체 공격하는 주기가 매우 짧아서 애를 많이 먹었습니다. 가만히 있는데 계속 체력이 야금야금 깎이더니결국 최후의 1인도 장렬히 전사하고... 마지막 7대미지 정도 남기고 패배...쪼들리면서 한 대 한 대 때리는 게 정말 몬스터 헌터하는 기분이었습니다. 목표 카드를 제대로 달성하지 못한 것이 패인일 듯라운드 챙기랴, 내 캐릭터 챙기랴 아주 바빴지만, 그럼에도 아주 흥미진진하고 몰입할 수 있었습니다.저희 테이블은 여기까지 즐기고 호스트 님과 이런 저런 이야기 나누다가 다음을 기약하며 밖으로 나섰습니다.==================몬스터헌터 보드게임과의 차이"헌터가 되어 대형 몬스터를 수렵하고 미지의 세계를 조사한다!"이 가슴 뜨거워지는 테마는 올해로 20주년을 맞은 캡콤의 간판 IP "몬스터 헌터"로 익히 알려진 게임의 그것과 같습니다. 그리고 이 IP로도 보드게임이 나왔었는데.. 친구놈이 가지고 있으면서도 돌리질 않아서 아직도 못해봤습니다. 궁금하고 아쉬운 마음에 규칙을 좀 찾아봤습니다.게임 구조의 차이(몬스터 헌터의 플레이 전과정 출처 : Tabletop Duo Youtube)"몬스터헌터 보드게임"은 수렵의 전과정이 보드게임에 구현돼 있습니다. 특히 사냥 전, 채집, 탐색, 조우 등을 진행하는 Gathering Phase를 텍스트 RPG로 진행합니다.원작 고증을 잘 한 것이죠. 하지만 바로 전투에 들어갈 수 없으니, 액션 RPG를 생각하고 플레이를 시작했다면 조금 답답할 수 있을 것 같습니다.반면에 <프라이멀>은 게이머가 가장 좋아하는 부분인 전투와 장비제작, 딱 두 가지에 포커스를 맞춰 설계한 것이 가장 큰 매력 포인트가 아닐까 싶습니다.비디오 게임에서의 탐험과 줄글에서의 탐험은 기대하는 정도가 다르니 <프라이멀>처럼 간소화하는 것이 더 플레이 경험이 좋을 것 같습니다.전장(몬스터 헌터의 플레이 예시. 넓은 보드에서 헌터와 몬스터의 말을 움직인다. 출처 : Tabletop Duo Youtube)전장 또한 차이가 많습니다. 몬헌 보드게임에서는 넓은 지형이 기준이 되어 몬스터와 헌터가 돌아다니며 싸웁니다. (프라이멀의 전장. 몬스터와 헌터는 회전만 한다.)반면, <프라이멀>은 몬스터 자체가 전장의 기준이 되어 좀 더 컴팩트하고 이동을 최소화 하여 전투 흐름이 끊기는 요소를 다 쳐내 더욱 깔끔하게 싸울 수 있습니다.몬스터 행동 방식(몬스터의 육질과 공격 부위를 조절할 수 있다는 게 특징이다. 출처 : Tabletop Duo Youtube)몬헌은 공간적인 부분과 원작 특징인 부위별 육질에 집중한 스타일입니다.(몬스터헌터 보드게임의 몬스터 행동 카드 출처 : Tabletop Duo Youtube)하지만 몬스터가 어떤 헌터를 공격할지, 어디로 이동할지 등은 단순 카드 공개로 진행합니다. 똑똑한 몬스터는 아닌 느낌?(몬스터 보드, 행동 카드 뒷면에 발동 조건이 있어, 헌터가 발동시키면 카드의 효과를 실행한다.)<프라이멀>도 몬스터 보드의 행동 카드에 따라 몬스터가 행동합니다. 다만 헌터의 행동에 따라 반응하도록 설계되어 있습니다. 때문에 몬스터의 행동 패턴을 간파하고 플레이 스타일에 변주를 줄 수 있는 가능성이 생기는 것이죠.이 부분이 테마적인 완성도도 올려주며 전략적인 접근이 가능하도록 해주는 킥이라고 생각합니다.덕분에 <프라이멀>이 보드게임으로 거대 괴수를 실시간 공략하는 느낌을 더 잘 구현하지 않았을까 생각합니다.그래도... 프라이멀이 만약 몬헌 IP였으면, 58,000배 정도 더 좋았을 것 같습니다.매력포인트다양한 몬스터 종류일단 몬스터가 많습니다. 다다익선이죠! 확장까지 다 끼면 한 25종 정도 된다고 하는군요. 앞으로 나올 확장에 몬스터가 2종 정도 더 추가된다고 하니, 계속 늘어날 것 같습니다.(게임 박스에도 그려져 있는 최종 보스. 여태 수렵했던 몬스터의 종류에 따라 성질이 변한다고 한다!)몬스터 별 독창성도 좋습니다. 보드게임이라는 제한 내에서 이렇게 변화무쌍해질 수 있구나 싶어서 놀랐습니다. (난이도 상승시 추가되는 몬스터 카드) 같은 몬스터여도 난이도 조절이 가능해서, 몬헌으로 치면 역전 개체, 아종 개체에 도전하는 식으로도 리플레이가 가능했습니다. 덱빌딩 게임 요소로 전략성 증가 테마게임에서는 주로 주사위로 운명을 결정 짓곤 하죠. 주사위 성공의 짜릿함!!하지만 어이없이 실패했을 때의 무력감도 무시 못하거든요. 다 이긴 걸 주빨망으로 진다? 똥겜도 그런 똥겜이 없죠. <프라이멀>은 테마 게임임에도 덱 빌딩 게임의 요소가 잘 녹아 있어 플레이어의 운용 실력이 반영되도록 했습니다. 의외성을 위한 최소의 운 요소(덱 순서, 몬스터 행동 카드 순서 등)만 남겨두어 납득 가능한 정도입니다. 다양한 커스텀 요소(전설 무기도 있다! 너무 멋있어...)다양한 무기와 장비들은 RPG의 핵심요소죠. 이 부분은 잘 구비되어 있었습니다. 단순 대미지 증가 뿐만 아니라, 무기와 방어구에 붙은 효과도 제각각이라, 이에 맞춰 어울리게 덱을 짜는 것도 가능합니다.RPG 스타일 성장의 재미RPG에서 느낄 수 있는 성장의 맛을 보드게임에서도 만족스럽게 느낄 수 있었습니다. 이 부분은 <글룸헤이븐>과 꽤 비슷하다고 합니다.게임이 진행될수록 강해지는 헌터의 모습을 보는 것만큼 RPG에서 즐거운 게 또 있을까요?아쉬운 점📉사실 게임 플레이 경험 상으로는 아쉬운 점은 없었습니다만, 그래도 플레이 외적으로 느꼈던 점 적어보겠습니다.부족한 무기 종류무기는 4종류가 있습니다: 해머, 대검, 활, 검&방패(출처: 보드게임긱)무기 종류를 듣자마자 '좀 더 많은 무기가 있었으면 좋겠다!' 는 생각이 절로 들었습니다. 자체 IP로 독창적인 무기를 만들기는 힘들었겠지만, 그래도 최소 6~8종류는 되어야... 고르는 맛이 나는데, 하는 아쉬움이 있네요.+ 앞으로 나올 확장에 캐릭터 2종이 추가되었다고 합니다.너무 많은 종류의 구성물과 키워드구성물 종류가 정말 많습니다. 온갖 상태이상 토큰과 대미지, 격앙 관련 토큰 등등... 이거 분류하는 게 정말 큰 일일 것 같더라고요.키워드는 거의 몇 십, 백 수십 개 될 것 같습니다. 처음엔 좀 당황했는데, 그래도 게임 중에는 나오는 키워드만 나와서 다행이었네요.그래도 한번에 빡 나오는 건 아니고, 나오는 것만 나오면서 익히는 학습 커브는 괜찮았습니다.규칙서가 몇 장이야..?규칙서는 몇 장인가 궁금해서 보니, 거의 책 한 권이었습니다.😅규칙서는 두껍지만 실제로는 일반 게임 설명, 그리고 스토리모드 진행 설명 등이라 룰 볼륨 자체는 크지 않습니다.===========총평...만약 주위에 몬스터헌터를 사랑하는 게이머가 있다? 혹은 본인이 그렇다? 이 게임 무조건 수소문해서라도 해보시길 바랍니다. 물론 이전에 이런 경험이 없는 플레이어도 정말 재밌게 테마에 빠져서 플레이할 수 있습니다. 절대 후회하지 않을 게임이라고 말씀 드릴 수 있을 것 같네요. 테마적으로도, 전략 게임으로도 손색이 없습니다.이 게임의 팬들이 바라는 한국어화, 플레이해보니 저도 공감되었습니다. 재밌는 게임, 더 많은 사람들이 즐기면 좋잖아요!!
작성자 : 그린미플고정닉
카타르 항공 QR959, 1052 CGK-DOH-AUH
영국항공 A380 런던 - 요하네스버그 (스압)루프트한자 A346, 프랑크푸르트 - 홍콩 ( 스압 )하늘에서 먹는 영국요리 ( 2022 to 24 ) (1) 단거리영국항공 B789 런던 - 멕시코시티 243편영국항공 242편 멕시코시티 - 런던영국항공 BA27 LHR-HKG (스압)안녕 여러분, 오늘은 맨날 올리던 우리 술만 세계 1티어 뻥글랜드 후기가 아닌 정말로 세계 1티어 알 까따리아 후기를 적어볼까 함 배경 / 거창하게 적었지만 별거 없음 나는 현시점 런던에 살고 매년 3월에서 6월 사이에 정기적으로 싱가포르, 쿠알라룸푸르 쪽에 일 때문에 날아와있는 편임 올해 같은 경우에는 이 구간을 영국항공 등급 유지를 위한 티어포인트런을 겸해서 아부다비 - 콜롬보 - 자카르타 스리랑카 항공 비즈니스 티켓을 타고 댕겼음 여하튼 3월부터 시작해서 쉬는 날마다 해당 구간 타서 4번째 왕복에 이르던 때였음, tmi ( 1왕복에 750에서 800파운드 한화로 대충 140 서 150만 원 사이고 560TP가 쌓이기 때문에 효율로는 가장 싸게 가능한 루트 중 하나임 짱개식 계산법으로 하면 1500tp인 에메랄드 유지에는 2왕복 + 사파이어 유지에는 1왕복 +만 해도 사정권에 들어오게 됨 단점은 어쨌건 아부다비에 가야하는 점이랑 4시간짜리 2섹터 모두 리클라이너에 특히 아웃바운드 구간은 레드아이 리클라이너를 타야 함 그리고 인도네시아라는 도착지 국가 공항이 발암이라는 점 그리고 스리랑카 항공 자체가 정말 망한 회사라는 거임, 승무원들 서비스는 충분히 좋지만 그거 빼면 기내 시설, 음식, 공항 시설 모두 이게 비즈니스? 소리가 절로 나오는 애들, 물론 150도 안되는 돈에 타놓고 불평하면 노양심 )메일 한 통을 받음 ㅋㅋㅋㅋ 내용인즉슨 운영상의 이유로 내 인바운드 비행이던 자카르타 - 콜롬보가 취소되었다는 메일이었음, 운영상의 이유라지만 실제로는 쥐가 나와서 비행기가 그라운딩 되고 점검 때문에 결항된단 뜻임 해외 포럼에선 이미 잘 알려진 이슈이기도 해서 크게 당황스럽진 않았음 일단 콜롬보에 전화해봄 역시나 망한 회사답게 대화가 안됨 ( 실제로 파산해서 구제금융 중임 )나 : 당신들이 보낸 메일을 받았고 이슈 한 니들한테 연락했잖아 CS : 나는 담당 부서가 아니니까 미안하지만 담당부서가 직접 연락할 거니까 기다려 이거 30분간 무한반복.. 그리고 2일 뒤 연락온 스리랑카 담당 부서는 나보고 예정 1일전 혹은 1일후에 비행하고 콜롬보 공항 호텔에서 하루 자고 가라는 되도 않는 소리를 함 ( 왜냐면 난 아부다비 도착 다음 날 똑같은 스리랑카 타고 자카르타로 돌아가야 했는데 콜롬보서 하루 자서 밀리면 그 일정 까지 죄다 꼬이거든 )그러다 지난 비행에서 알게 된 같이 티어 포인트 런 했던 어르신한테 물어봤음 그쪽이 알려준 연락처로 아부다비 지점에 메일보내고 몇번의 대화를 주고 받은 끝에 우스개소리로 배터한 에어라인 표를 받음 일단 티어 포인트 자체로는 최선의 결과는 아니었음 스리랑카 항공이 편도 당 140 즉 인바운드 2구간 타면 280이 쌓이는데 카타르 같은 경우 140 + 60이었거든 물론 ORC (오리지널 라우팅 크레딧) 요청을 하면 모자라는 수치를 채워줄 수도 있지만 이건 보장은 아니었거든 그래도 리클라이너와 카레에 질린 나는 오케이 땡큐를 외침 2024년 4월 10일 드디어 카레와 리클라이너로부터 해방의 시간이 도래하였음 자카르타 공항 도착 후 간단히 수속 마무리하고 탑승함 기종은 A359였음 사실 Q스윗 기종을 고를까 고민했는데 아무래도 아부다비 도착 다음날 바로 스리랑카 타고 다시 자카르타로 돌아가야 했기 때문에 비정상적인 상황에 대처할 수 있는 시간 여유가 필요했음 구형 비즈니스이긴 해도 1-2-1 리버스 헤링본 타입 비즈니스고 어차피 낮 시간 비행이라 큰 상관없었음 좌석에 앉으니 트레블 키트 세팅되어있었음 아쉬운건 런던이나 이런 플래그십 노선하곤 다르게 별도의 파우치 백이 아닌 종이상자에 담아놓은 거 내용물은 동일함 딥티크의 향수, 페이셜, 바디 크림 등등 웰컴 드링크는 레몬 쥬스랑, 무알콜 샴페인 받음 내가 영국항공 라운지, 비행기서 술로 무쌍을 찍어서 다들 오해들 하는데 난 병당 150 파운드 이하는 안 마셔 싸구려 안 마신다 보단 건강상의 이유로 술 마실 거면 그 정도 가격 아니면 자제하는 편 특히 카타르같이 밥 맛있는 회사에선 술 먹고 취할 이유도 없음 낮 시간 비행이지만 그래도 8시간 정도 가니까 파자마 가져다줌 얼마 후 사무장 와서 유창한 한국어로 인사하시고 ( 남아공 사람 )나 아는 사람 있다고 이코에서 친구 승무원 데려옴 ( 혼남 말도 안하고 탔다고 ) 메인만 고를 수 있던 우리 스리랑카 ( 그나마 카레 종류만 고르는 꼴이었던 ) 항공에 비하면 아주 호화로움 이륙하고 견과류랑 계속 무알콜 마심 식사는 점심 개념이랑 원할 때 마음대로 시킬 수 있는 라이트 밀 구성이었음 카나페랑 렌틸 수프 받음 메인은 비프 렌당 디저트는 아이스크림기내식은 뭐 그래.. 솔직히 니들이 영국항공 일등석보다 나아.. ㅋㅋㅋㅋ 그리고 한숨 잤음 8시간 비행이긴 했는데 대낮 시간 비행이라 별도 침구는 따로 안 챙겨주더라 새우 국수 도착 직전에 먹음무난하게 비행 마무리함, 도하 같은 경우 카타르 항공 허브답게 라운지도 정말 잘 차려둔 편임 나 같은 경우 뒷 구간인 도하 - 아부다비가 일등석 구간이었기 때문에 카타르 플래그 십 일등석 라운지인 알 - 사프와로 향함 tmi : 카타르 같은 경우 런던, 시드니, 퍼스 등 A380 혹은 77W 즉 진짜 일등석 달린 구간이랑 중동 내 구간에서 일등석을 운영함 이중 중동 내 구간은 이코 / 퍼슷임 즉 비즈니스석 포지션을 퍼스트라고 이름 붙여서 파는거임 어찌 되었건 라운지 입장에선 차별을 두고있지 않기 때문에 장거리 비즈니스 타는 사람보다 중동 내 환승하면서 단거리 퍼스트 타는 사람들 라운지가 도하 내에선 더 좋은 기현상이 벌어짐 ( 마케팅 전략이라고 함 )일단 내리자마자 자쿠지가서 목욕부터 함 수면실도 있긴 했는데 이미 몇 번 가보기도 했고 굳이 수면이 필요한 시간대가 아니라서... ( 자카르타 출발 오전 9시 / 도착 시간은 자카르타 시간으로 오후 5시 )목욕하고 밥 먹으러 옴, 기내랑 마찬가지로 무알콜 샴페인만홍콩식 비프 수프이드 무바라크라고 라마단 끝물 특선 메뉴인 중동식 만두 같은 거.. 아랍식 양고기 볶음밥 디저트도 받음 그렇게 몇 시간 일하면서 멍 때리다가 연결 편 타기 직전에 해당 라운지 내에 있는 초밥 식당으로 감 솔직히 제대로 된 식당에서 먹는 수준은 절대 아니지만 그래도 항공사 라운지 특히 중동 같은 동네 감안하면 중급 이상은 하는 퀼임 식사하고 연결 편 탑승 안내받아서 감 이게 브릿지 사용하는 노선들은 본인이 직접 가야 하지만 리모트 스팟 가는 출발 편들은 해당 라운지 내에 전용 버스 터미널 따로 있고 일반 승객이랑 분리된 상태에서 최적의 시간에 비행기로 안내받음 비행기는 738 맥스 ㅋㅋㅋㅋ 그 유명한 비행기.. 택싱 다 합쳐서 1시간 실 비행시간 40분도 안되지만 어쨌건 밥은 줌 그렇게 비행 끝냄 스리랑카 타고 카레 원툴 기내식이랑 온갖 발암 민도 승객들과 생존 싸움만 하다 오랜만에 부를 누린 비행이었음 ㅋㅋㅋㅋ ( 남의 돈으로 ) 여담이지만 난 이후로 스리랑카 1왕복 더 했는데.. 쥐 나오라고 그렇게 기도했는데 더 안걸리더라 ㅡㅡ 딴 양반들은 수시로 쥐나와서 비행기 날아가서 엔도스 받아서 카타르 같은 배터한 에어라인 타고 잘 놀던데.. 스압이다. 미안해
작성자 : AoG고정닉
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