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1인 개발 스팀 페이지 오픈했습니다 🎇 + 개발 노하우
안녕하세요!얼마전에 훌쩍훌쩍 팬아트 개발기랑 오딜 : 검은오리 이야기 올렸던 솔루입니다.동시에 프로젝트를 여러개를 하고 있다보니까글 올리는 시기가 겹치게 되었네요 ^~^;;;이번엔 1인 개발중인 '블러디 룬' 이라는 게임 스팀페이지가 오픈되어서찾아 뵙게 되었습니다.블러디룬은 무슨 게임이냐 하면,뿌요뿌요식 전투+던전레이드식 플레이+슬더스식 덱빌딩한붓 그리기 로그라이크 퍼즐 짬뽕 덱 빌딩 게임입니다.기본적으로 한붓그리기를 해서 블럭을 부숴상대한테 방해블록을 보내서 가득 채우면 이기는 게임입니다.그리고 승리하거나, 상점에서 룬을 구매해 획득 할 수 있는데맵을 보고 룬을 결정하거나, 내 룬에 맞춰서 상대를 골라 등반하면 됩니다.이런식으로 룬을 그려서 사용할 수 있습니다.게임 소개는 여기까지 하고,인디개발 갤러리 여러분은게임 내에 들어간 개발 과정이나 디테일을 더 궁금해 하실 것 같아서몇가지 이야기 해보려고 합니다.1. 시인성플레이시에 일반 블록 / 방해 블록 / 파괴 불가 블록을한눈에 알아 볼 수 있도록,같은 블록 타입 끼리는 같은 명도의 차이를 주었습니다.흑백으로 보면 좀더 명확하게 보이는데요,완전 색맹이 플레이 하더라도모양을 보고 문제 없이 플레이 할 수 있고,일반 유저는 무의식적으로 명도로 먼저 구분을 하기 때문에플레이를 좀 더 쉽게 구분하여 할 수 있습니다.2.터치 서포터포인터를 빠르게 이동하다보면A에서 B로 순간이동을 했을 때 A와 B는 서로 연결이 되어 있지 않기때문에연결이 되지않아서 천천히 선을 그어야 하거나의도 하지 않는 곳으로 연결되는 경우가 잦았습니다.특히 이 게임은 모바일로 먼저 출시가 되어서, 터치의 경우 더 심했는데요마지막으로 연결된 곳에서 현재 포인터을 연결하여닿는 모든 블록을 연결해줍니다.아직까지 이 시스템의 존재를 아는 사람은 별로 없는 것 같은데인식에 대한 불평이 한번도 나오지 않은것을 보면 잘 작동하는 것 같습니다 :D사실 그럼에도 의도하지 않은 상황을 방지하고자 게임에 3번의 되돌리기가 허용됩니다.하지만 불쾌한 경험을 하고, 되돌리는것 보단애초에 불쾌한 경험을 하지 않는게 좋겠죠?3. 블록 저장소게임을 시작하면 플레이어와 상대는 테이블이 똑같은데요,시작 뿐만이 아니라 게임 내내 플레이어와 상대는 공평한 룰이 적용됩니다.게임 내에는 생성블록 저장고가 있어서플레이어나 상대가 블록을 더 많이 생성하는경우생성 블록 저장고에 저장됩니다.둘 중 생성한 블록이 모자란 사람은 이 저장고에서 꺼내오기 때문에생성되는 블록의 순서수가 완전히 동일합니다.4. AI이 게임의 가장 난관은 AI 인데요AI 개발에만 거의 한달은 작업한 것 같습니다.그 이유는 이 게임은 '최장거리' 알고리즘을 사용해야 해서 그렇습니다.최장거리 알고리즘은 아직까지 존재하지 않아서게임에 맞춰서 자체적으로 개발해야 했는데요,과정은 다음과 같습니다.자체적인 알고리즘으로 일단 모든 블럭을 연결합니다.각 블록의 숫자는 (빨간쪽으로 갔을때의 길이, 파란쪽으로 갔을때의 길이) 입니다.각 길이를 min, max 로 변환합니다.그럼 각 그룹을 합쳤을때증가할 길이를 구할 수 있는데요,(MergeProfit라 칭함)가장 수치가 높은 MergeProfit를 기준으로 병합합니다.그 과정을 몇번 반복하면 높은 확률로가장 긴 그룹을 발견할 수 있는데요(해당 과정을 몇번 반복할지로 AI의 난이도를 설정할 수 있음)그룹이 가진 점수와, 방해 블록 파괴, 사용 가능한 룬 등각 점수를 합산하여 AI가 플레이하게 됩니다.한번 아이템 없이 순수 한붓그리기만으로 AI 와 대결을 시켜보았는데대부분의 테스트 유저가 패배했기 때문에,유저는 승리를 위해서 룬을 포함해 몇 수 뒤 까지 생각하여야만 AI를 이길 수 있을 것입니다!저는 에셋은 쓰지 않고게임에 들어가는건 모두 직접 만드는데요,크레딧 비틱질 참기가 너무 힘듭니다.좀 추하긴 한데 1인 개발자의 낭만이랄까...(ㅋㅋ)많은 관심 부탁드립니다!스팀 페이지 -https://store.steampowered.com/app/3152660/_/
작성자 : 솔루고정닉
올해 고티 후보작들에 대해 알아보자
골든 조이스틱 어워드로 시작된 2024 고티 경쟁 몇몇 특정 게임이 많이 언급되는데 아예 전체적으로 알아보는 글을 쓰면 좋을거같아서 써봄애니멀 웰 메트로배니아풍 미로를 파헤치면서 계속해서 해금되는 새로운 능력으로 직관적인 퍼즐을 푼다고함스팀 전체평가 압긍. 최신 평가 94퍼 프로스트 펑크2 디스오브 워 마인과 프로스트 펑크 제작사 11비트 스튜디오의 신작 올라간 사양만큼 인상적인 그래픽과 도시건설 시뮬레이터로서의 디테일이 환상적이라고 함발라트로 덱빌딩 로그라이크 시스템과 포커 시스템이 섞임 나오자마자 압긍을 찍고. 출시 초기 만점 리뷰가 많아서 메타크리틱 점수가 특이하게 엄청 올라갔었음. 지금은 리뷰수가 늘어나면서 정상화 됐지만최근엔 모바일로 출시됐는데 설정에서 한국어로 바꿀수도 있고. 시간 가속기로 입소문 타는 중 아스트로봇 전작인 아스트로 플레이룸이 듀얼센스의 튜토리얼이었다면. 이번작품은 완성본이라고 부를 정도고품질의 플랫포머 구성과 다양한 PS5와 듀얼센스 기능을 풀로 활용한 테크기술은 닌텐도의 최고의 게임과 맞붙을수 있을 정도라고 유로게이머에서 극찬함드래곤즈 도그마2 캡콤특유의 액션성, 의도된 불편함속에서 느낄수 있는 롤플레잉 요소, 동료 NPC를 다른 플레이어와 공유하는 동기화형 멀티플레이 요소 등이 특징 불편함이 너무 과하다는 의견이나 출시 초기버전기준으로 NPC가 많은 지역에서 프레임 드랍이 심하다는 의견도 있었음파이널 판타지 7 리버스 파이널 판타지7 리메이크의 2막 리드 플랫폼 하드웨어를 PS4에서 PS5로 바꾸면서 오픈월드의 규모, 서브퀘스트의 볼륨, 미니게임의 바리에이션이 큰폭으로 증가함파판7 리메이크 출시후 4년. 스퀘어에닉스 이악물고 준비해온 방대한 컨텐츠가 끝내도 끝내도 끝나지 않음헬다이버즈2 화면을 가득 채우는 압도적인 화력과 잘만들어진 TPS시스템이 공존하면서 한떄 스팀 동접자수 75만명을 찍었던 갓겜 PSN 계정 이슈와 너프 위주의 개발 편의성 위주의 패치로 유저수가 많이 줄었는데. 최근엔 유저친화적인 패치로 반등각이 나온다는듯젤다의 전설 지혜의 투영1994년에 출시된 CDI 젤다의 모험 이후 30년만에 젤다 공주가 주인공이 됨 몬스터나 사물을 캡처해서 투영하는걸로 진행되는 전투와 퍼즐이 특징 새티스 팩토리 염소 시뮬레이터 제작사에서 5년간의 얼리억세스 끝에 정식 출시된 공장 건설 게임 3D 팩토리오라고 불리고 있으며 공장 건설 게임을 좋아하는 사람들 사이에선 마스터피스 소리 듣는중 택티컬 브리치 위저드 스팀 98퍼 압긍의 엑스컴 라이크 최소한의 동작으로 최대한의 효율을 뽑아내야되는 묘수풀이 방식의 플레이를 요구한다고 함 UFO 50 여러 네임드 인디게임 개발자들이 9년동안 만들어낸 패미컴 아트 스타일을 가진 50개의 게임 합본 아케이드 게임 같은 작품이 많다고함페르시아의 왕자 잃어버린 왕관 레이맨 리부트 제작사의 플랫포머 메트로바니아 액션 게임 퍼즐요소 뿐만아니라 보스 몬스터와 싸우는 전투 파트, 특정 조건을 만족하면 나오는 화려한 연출들이 곁들여져서 호평 스크린샷 기능 등으로 초보자도 막힌 길을 뚫기 쉽다고 함 이상 12작품이 고티 후보로 노미네이트 되었는데 과연 이번 골든 조이스틱에선 어떤 작품이 고티를 획득할수있을까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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