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데레스테 스코어링 배?경지식 1

ㅇㄱㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.09.21 20:38:21
조회 1874 추천 24 댓글 17







0. 스코어링 이론



데레스테의 노트별 스코어 공식은 다음과 같다.



노트당 점수 = round (총어필 x 특기계수 x 판정배율 x 레벨계수 x 콤보배율 / 노트수)

round는 소수점올림


이 중 유닛 편성과 관계있는 계수는 총어필, 특기계수뿐이다.





0-1. 유닛 편성과 관계없는 계수들은 판정배율, 레벨계수, 콤보배율이다



판정배율은 노트의 판정에 따른 계수로 다음과 같다


판정

배율

Perfect

1

Great

0.7

Nice

0.4

Bad

0.1

Miss

0




레벨 계수는 악곡 레벨에 따라 정해지는 계수로 다음과 같다


레벨

레벨계수

25

1.85

26

1.9

27

1.95

28

2

29

2.1

30

2.2

31

2.3

32

2.4




콤보 배율은 현재 콤보에 따라 적용되는 계수로 다음과 같다


현재콤보/총노트수(%)

배율

0

1.0

5

1.1

10

1.2

25

1.3

50

1.4

70

1.5

80

1.7

90

2.0


총 노트수 대비 현재 콤보의 비율로 각 노트의 계수가 정해지고 노트수와 상관없이 풀콤보하면 동일한 값이 되므로

노트수의 많고 적음과 스코어와는 관계가 없다







0-2. 유닛 편성과 관계있는 값은 총어필, 특기계수이다



총어필은 라이브 시작 전에 보이는 수치로 상세한 계산식은 다음과 같다


총 어필 = 유닛 기본어필 + 서포트 기본어필


유닛어필 = 기본어필 x ( 1 + (센터효과 + 룸효과 + 속성보너스 + 이벤트효과))

서포트어필 = 기본어필 x round ( 0.5 x ( 1 + (센터효과 + 속성보너스 + 이벤트효과)))


보컬, 댄스, 비주얼에 대해 각각 계산하여 더한 값이 최종 어필이 된다


룸 효과는 최대레벨 기준 가구별 10% 증가

속성보너스는 속성 일치시 30% 효과

센터효과와 이벤트효과는 추후 설명




특기계수는 다음과 같다


특기계수 = (1 + 스코어업계수 x 부스트 계수) x (1 + 콤보업계수 x 부스트 계수)


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스킬 아이콘이 점수 오른쪽에 표시되면 스코어업계열, 콤보 아래에 표시되면 콤보업 계열의 특기이고

아이콘 오른쪽에 노란색 화살표는 부스트 계열의 특기가 적용된 경우에 표시된다.


기본적으로 가장 높은 특기배율만이 적용되고 레조넌스 센터효과가 적용되는 경우에는 발동중인 모든 특기를 더한 계수를 적용한다





1. 특기별 상세


1-1. SSR 스코어/콤보 계열 특기 일람 및 효과


아이콘(이름)효과

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Perfect/Great 스코어 17%
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콤보 18%

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라이프가 감소되고 Perfect/Great 스코어 18%, Bad까지 콤보유지

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Perfect 판정시간이 단축되고 Perfect 스코어 22%

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큐트/쿨/패션 아이돌만 편성시 Perfect 스코어 16%, 콤보 14%

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현재 라이프에 따라 콤보업

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3속성 아이돌 편성시 라이프를 1 회복하고 Perfect 스코어 16%, 콤보 15%

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d2529849a5e23407fb74548f600ee 코디네이트 Perfect 스코어 10%, 콤보 15%
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롱/플릭/슬라이드 리듬아이콘에서 Perfect 스코어 30%/30%/40%, 그 외 Perfect 스코어 10%

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Nice까지 Perfect로 변경, 콤보 12%

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유닛의 보컬/댄스/비주얼 수치에 따라 Perfect 스코어 업





1-1-1. SSR 라이프스파클 계수


라이프

콤보배율

250

14

300

15

330

16

380

17

410

18

440

19

480

20

500

21

540

22

580

23

610

24

810

25

860~

26


빨간색으로 표시한 계수는 22/09/21 현재 사용하는 최고계수



1-1-2. 와이드에서 모티프 계수


어필합

스코어배율

10

1

3000

2

6000

3

9000

4

12000

5

15000

6

17000

7

19000

8

21000

9

22000

10

23000

11

24000

12

26000

13

17000

15

29000

16

32000

17

36000

18

40000

19

42000

20

43000

21

45000

23

47000

25

49000

26

52000

27


빨간색으로 표시한 계수는 22/09/21 현재 사용하는 최대 계수



1-2. SSR 부스트계열 특기 일람 및 효과



아이콘(이름)

효과

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동시에 발동중인 아이돌의 특기를 대 업

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d252985df54f205f73d932dfa4c27viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d25298012b73873ba3b4fce824b9eviewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d252985df57f50da76b942dfa4c27큐트/쿨/패션 앙상블

동시에 발동중인 아이돌의 스코어업/콤보보너스 특기를 특대 업

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d2529d035d8c4633e668f55a10789트리콜로르 심포니

3타입 편성시 동시에 발동중인 아이돌의 스코어업/콤보보너스 특기를 특대 업,

그 외 특기를 대 업


스코어업/콤보보너스 특기의 중/대/특대 업은 각각 10%, 20%, 50% 업 효과

부스트 적용시 발생하는 소수점은 올림처리




1-3. 다른 특기를 참조하는 특기 일람 및 효과



아이콘(이름)

효과

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직전에 발동했던 다른 아이돌의 특기를 발동

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콤보보너스 -20%, 라이브 중 발동한 같은 유닛 내의 스코어업 효과를 극대 업하여 적용

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d2529d5cf87305d841bc6285abf42리프레인

라이브 중 발동한 같은 유닛 내의 스코어업/콤보보너스 효과를 적용

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d25298121240b65b96b7b023b9998신데렐라 매직

유닛 내의 특기를 모두 발동하고 그 중 가장 높은 배율을 적용

viewimage.php?id=24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c675&no=24b0d769e1d32ca73cea86fa11d0283109283bc9014f0198adabe96cf9c16ab3f5216770d7a053e3775e0c7256310cc888c45adeda281837404d01bb2d2529d245eb01e6dd3160c15a7d88뮤츄얼

스코어업 -20%, 라이브 중 발동한 같은 유닛 내의 스코어업 효과를 극대 업하여 적용



앵콜은 동시에 발동하는 특기로는 발동하지 않음

얼터네이트, 리프레인, 뮤츄얼은 동시에 발동하는 특기도 참조의 대상이 됨


얼터의 콤보-20%, 뮤츄얼의 스코어-20%는 다른 특기가 참조할 수 있는 대상이 됨

얼터의 스코어, 뮤츄얼의 콤보, 리프의 스코어/콤보는 얼터/뮤츄얼/리프가 참조하는 대상이 아님



매직의 작동 방식은

유닛 내의 스코어/콤보/판정강화/대미지가드/라이프회복/부스트 등등 각 계열 특기들의 효과를 전부 나열한 뒤 항목별로 가장 높은값을 적용해서 한번에 발동

스코어링과 관련있는 특기로 한정하면 유닛 내에서 가장 높은 스코어/콤보/부스트를 발동




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2621100 조선게임상 라인업이 무슨겜인지 안보고 뽑는거같음 책도둑갤로그로 이동합니다. 22.11.18 23 0
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2621098 오 오늘 새벽에 애니봐야하네 회로갤로그로 이동합니다. 22.11.18 22 0
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2621090 븎람 라이자 콜라보 일러 쫌 맛나게 뽑혔내 [4] guybrash갤로그로 이동합니다. 22.11.18 89 1
2621089 포켓몬 최고악질음해는 리자몽 보고 포켓몬혼다 드립치는거지 [4] 허니갤로그로 이동합니다. 22.11.18 86 0
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2621086 근데 막상 전포 컷신보면 스칼렛이 좀더 낫긴함 도자기의푸른꽃갤로그로 이동합니다. 22.11.18 39 0
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