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블랙옵스6 올해 GOTY후보작 등록
https://www.purexbox.com/news/2024/11/xbox-has-one-game-of-the-year-nomination-at-the-golden-joystick-awards-2024젠장 또 갤까흥이야? - GOTY 후보에 오른 게임과 인터뷰를 진행했습니다.You're nominated for GOTY this year. Can you win?올해 GOTY 후보에 오르셨는데 수상 할 수 있을까요?애니멀 웰 (Animal Well)???? 제가?? 갑자기????아스트로 봇 (Astro Bot)당연히 나지ㅋㅋㅋ씨발 장난하냐?ㅋㅋㅋ발라트로 (Balatro)??????? 그럴리가 없는ㄴ데검은신화 오공 (Black Myth: Wukong)우리 못받고 가면 시진핑한테 죽어요콜오브듀티 블랙옵스6 (Call of Duty: Black Ops 6)ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씨발새끼들이 후보에 껴넣어주긴했넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ드래곤 에이지: 베일가드 (Dragon Age: The Veilguard)수상하게되면 온 세상을 PC주의로.....파이널판타지 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth)어차피 안줄거잖아 씨발련들아!!!!!!!!!!!!헬다이버즈2 (Helldivers 2)괜히 유저들하고 기싸움했네 씹....메타포: 리판타지오 (Metaphor: ReFantazio)....섀티스 팩토리 (Satisfactory)지랄하지마세요 안사요~~~사일런트 힐2 (Silent Hill 2)철권 씨발새낔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ철권 8 (Tekken 8)사힐 병신새낔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- [종합 분석] 2024년 GOTY는 이 게임이 받습니다.GOTY (골든 조이스틱 어워드)전세계 게임 시장이 존나게 큰건 알고는 있을겁니다.전세계 게이머 수는 34억 2200만명 자료=뉴주 '2024 글로벌 게임 마켓 리포트'. 올해 전세계 게임시장 규모는 약 1877억달러(한화 약 255조원) 에 이를 전망이다.올해 이렇게 거대한 게임 시장에서최고의 게임이라는 후보에 오른 게임들은 아래와 같습니다.- 애니멀 웰 (Animal Well)- 아스트로 봇 (Astro Bot)- 발라트로 (Balatro)- 검은신화 오공 (Black Myth: Wukong)- 콜오브듀티 블랙옵스6 (Call of Duty: Black Ops 6)- 드래곤 에이지: 베일가드 (Dragon Age: The Veilguard)- 파이널판타지 리버스 (Final Fantasy VII Rebirth)- 헬다이버즈2 (Helldivers 2)- 메타포: 리판타지오 (Metaphor: ReFantazio)- 섀티스 팩토리 (Satisfactory)- 사일런트 힐2 (Silent Hill 2)- 철권 8 (Tekken 8)본인은 아래 3개의 게임으로 간추렸습니다.아스트로봇파이널판타지 리버스검은신화 오공그리고 매년마다 GOTY 게임을 맞췄던 사람으로써 가장 유력한 게임을 고르자면"검은신화 오공"갑자기 중국인, 짱깨 이 지랄 하지마세요 나름대로 이유가 있습니다.자 여기 그 동안 GOTY 수상작 자료를 보실까요?GOTY는 단순한 투표율만으로 뽑지 않습니다.내부에 언론사, 평론가, 웹진에서 자체적으로 소수의 심사단을 꾸려서분석을 하여 투표를 거친 결정도 포함이 됩니다.그렇게 해서 뽑힌 수상작들입니다.몇가지 공통점이 있습니다.1. 실사풍 위주의 그래픽 스타일2. 모험 액션 RPG 장르3. 화제성님... 2021년도에는 It takes two가 받았는데요?네..2021년도의 GOTY 후보작은 찾아보시면 안됩니다.그때를 잊으셔야 합니다.도저히 못 뽑을거같아서 준 게 잇 테이크 투 였습니다....자 다시 본론으로 넘어가겠습니다.아마 몇몇은 3개의 공통점에서 먼 게임일수도 있습니다.그러나 최근 몇년동안의 GOTY 행보를 보자면저런 공통점을 띄고 있다는겁니다.아스트로봇과 파이널판타지 리버스는 플스 독점작이었습니다.정말 왠만하면 절대 독점작한테 안줍니다.(젤다의 전설은 너무 유명했고 그 당시에 닌텐도를 벗어나서 걍 게임시장에서 가장 큰 파급력을 불러왔습니다.심지어 잘만들었음.....)라스트 오브 어스2는 그럼 뭐냐???그 골프채를 제외하곤 그 당시에 기술력이나 아트, 테크니컬 그래픽, 네러티브 요소전체적인걸 다 따졌을때 라오어2가 가장 유력했다는겁니다.그래서 준겁니다.제발 부탁인데, GOTY 수상을 골프채만으로 판단하지마세요GOTY는 개발자들이 인정하는 게임한테 상을 준다 라고 해석하시면 됩니다.유저들의 투표율도 무시는 못하는데사실상 내부 심사단으로 인해서 거의 다 결정이 되는것이기 때문에민심 어느정도 눈치는 보면서 판단을 하는것일뿐입니다.그래서 단순히 재미있었다.인기있다. 중국 게임이라 받으면 안된다.심사위원들은 그런거 1도 신경안쓰고주어진 항목에서 최고의 점수를 받은 게임에만 주는겁니다.심사 항목에는 위에서 말한 모든 요소들을 다 포함시킬테고 그것들을 바탕으로 심사를 할겁니다.아스트로봇은 그냥 잇테이크투와 같은 인디 게임과 다를게 없는 수준의 게임입니다.굉장히 라이트하면서 가볍다는거죠.얘를 줘버리면 나중에 마리오 게임한테도 줘야합니다.그 정도라고 보면 됩니다.무엇보다 독점작이었다는거, 그래서 아쉽게도 아스트로봇은 패스할겁니다.파이널판타지 리버스도 똑같습니다.이렇게 보시면 됩니다. 콜오브듀티는 왜 안줘? 철권은 왜 안줘? 피파는 왜 안줘?디아블로는 왜 안줘??? 어쌔신 크리드는 왜 안줘???왜 안주냐고요??시리즈라서요.시리즈라서 안주는겁니다.엘든링은 왜 줬냐고요?드디어 하나 준거에요.그것도 기존에 소울시리즈가 아닌 오픈월드로 변경을 하였고아트 스타일, 테크니컬적으로 크게 변화된 게임이었기 때문에무엇보다 화제성으로 크게 성공을 했기때문에 준겁니다.그것과 더불어 게임 내에 스토리도 제공되었죠.여러 개발사나 심사단들이 봤을때와 이 게임은 진짜 노력했구나진짜 잘 만들었구나이 게임에 주는 편이라고 보면 됩니다.단순히 유저들이 보기에아 이건 재미있다아 이건 중국 게임이 아니네? 그럼 재밌다이런걸로 주는게 아니에요.오공은 올해 나온 게임중에서 가장 큰 화제성을 불러왔습니다.(화제성으로 드래곤에이지 베일가드 언급하지맙시다..)그것도 콘솔뿐만 아니라 PC 여러 플랫폼에서 말이죠.심지어 서유기 소설을 기반으로 한 네러티브적인 요소오픈월드는 아니더라도 갓오브워4 스타일과 비슷하게 꾸려놓은 세계관실사풍 그래픽, 거기다 액션성까지...이것들이 전부 맞물린게 검은신화 오공 입니다.무엇보다 팬 투표율로 봐도 중국 사용자들이 투표율 1위로 만들었다고 해도OK인정이 되는겁니다.결국 팬 투표율이라서 검은신화 오공도 어쨌든 특정 국가에서라도 인기는 있구나라고 인정이 되는거구요.한국인들이 스텔라 블레이드에 몰빵해서 투표하여 1등 만들면 되는건데결국 그렇게 못했죠? 그럼 억울해하면 안됩니다.그래서 팬 투표가 공정한겁니다.GOTY 운영측도 굉장한 이득을 보게 될거라고 상황을 좋게 바라볼겁니다.이번에 중국 게임한테 최초로 GOTY 상을 주면 게임 산업에도 큰 기대 효과를 바라보게 되거든요.이게 모두한테 결국 Win Win이 되어버리는 효과라서이러한 영향점 무시하지 못할겁니다.이런 정치적인 요소들까지 고려하게 된다는 가정하에검은신화 오공이 받게 될것이라고 생각하게 되었습니다.- [팩트체크] GOTY 후보인 메타포에 대해서 알아보자올해 GOTY 후보에 오른 메타포 리판타지오이 게임은 출시전부터 국내 많은 게임 커뮤니티에서 입소문에 오르며 대호평을 받았던 게임이다.일본 오타쿠들만 하는게 아닌 페르소나 IP를 활용한 신작이기에인기 있을법도 하다.그래서 이 게임의 실제 평가와 현재 인지도를 보여주려고 한다.매우 긍정적 (8,575개)출시일 : 10월 11일한달도 안됐는데.... 대단하다 ㄷㄷㄷㄷ응????논란의 그 게임... 드래곤 에이지: 베일가드 출시일: 11월 1일대체로 긍정적 (12,947개)메타포 이 게임한테 밀리는건가?아닐것이다. 현재 접속자 통계치가 아직 남아있기 때문이다.현재 88위를 기록중11,125명이 즐기는중캬... 역시 메타포다!!?????그 게임... 29위를 기록중25,825명이 즐기는중....음..................아무래도 GOTY는 무리일거같다
작성자 : RTX3060고정닉
닌텐도 이번 주주총회 QnA 번역
Q1 오늘 발표 중에 Nintendo Switch의 후속 기종은 Nintendo Switch 소프트웨어를 플레이할 수 있고, Nintendo Switch Online도 계속 이용할 수 있다는 설명이 있었습니다. 이를 감안할 때, 현재 이미 Nintendo Switch로 게임을 즐기고 있는 고객들에게는 후속 기종이 출시된 이후에도 새로운 하드웨어를 구매할 동기가 약해지지 않을까 생각됩니다. 앞으로 고객들에게 Nintendo Switch 후속 기종만의 매력을 어떻게 전달하실 것인지 궁금합니다. A1 대표이사 사장 후루카와 슌타로: Nintendo Switch의 후속 기종에서는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어도 즐길 수 있도록 한다는 설명을 드렸습니다. Nintendo Switch는 매우 많은 분들이 손에 들고 즐겨주시고 있으며, 고객들이 소유하고 있는 Nintendo Switch 전용 소프트웨어를 Nintendo Switch의 후속 기종에서도 즐길 수 있도록 하는 것이 최적이라고 판단했습니다. 이를 통해 고객님들이 구매하신 게임을 계속해서 즐길 수 있을 뿐 아니라, Nintendo Switch용으로 출시된 다양한 타이틀들 중에서 다음에 즐길 게임을 선택할 수 있게 됩니다. Nintendo Switch와의 호환성을 포함한 후속 기종에 대한 자세한 정보는 추후에 안내드릴 예정입니다. 앞으로도 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 엔터테인먼트를 제공하는 회사로서, 다양한 방법을 통해 그 매력을 전달하고자 합니다.Q2 게임 업계에서 개발비 증가가 문제되고 있는데, 닌텐도는 이러한 현 상황을 어떻게 인식하고 있는가요? 또한 닌텐도의 연구개발비는 앞으로도 계속 증가할 것인가요? 하드웨어 차원에서 어떤 대책을 강구하여 개발비 증가를 억제할 수 있는가요? A2 대표이사 사장 미야모토 시게루 : 닌텐도의 연구개발비는 매년 증가하고 있습니다. 실질적인 규모도 커지고 있으며, 이에 따라 비용 증가를 피할 수 없는 부분도 있다고 생각합니다. 저희는 개발비의 크기와 비례하여 크리에이티브한 성과가 나오는 것이 아니라, 고객들이 만족할 수 있는 독창적인 콘텐츠와 가치를 어떻게 구현해낼 수 있는지가 더욱 중요하다고 믿고 있습니다. 제품을 통해 닌텐도의 고유한 가치를 전달하는 것이 최우선입니다. 닌텐도는 장난감 비즈니스에서도, 단순히 비용을 들이지 않고 독창성과 매력적인 아이디어를 통해 가치를 창출할 수 있다고 확신합니다. 모든 제품이 반드시 비용을 들여야만 가치를 가지는 것은 아니기 때문에, 게임 개발에서도 새로운 아이디어를 활용하여 비용을 절감하면서도 매력적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요합니다. 전무이사 타카하시 신야: 모든 게임에 많은 비용을 투입하여 개발하는 것이 아니라, 소수의 개발진이 창의적 아이디어를 바탕으로 유니크한 게임을 만들어내는 것이 닌텐도가 추구하는 방향입니다. 이런 접근 방식이야말로 과거부터 닌텐도의 중요한 철학입니다. 상무이사 시모타 마사유키: 하드웨어와 소프트웨어가 통합된 환경을 마련하여 개발자들이 효율적으로 게임 개발을 진행할 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다. 이번 발표에서는 Nintendo Switch의 플랫폼을 통합함으로써 이러한 개발 환경을 강화하고자 하는 의지를 보였습니다. 고문 후루카와: 닌텐도가 독창적이고 매력적인 하드웨어 및 소프트웨어 통합형 엔터테인먼트를 지속적으로 제공하기 위해서는 연구개발 투자에 대한 중요성을 인식하고 있으며, 효율적인 자금 활용에 대한 노력을 지속할 예정입니다. Q3 최근 Nintendo Switch Online 가입자가 사용할 수 있는 앱인 ‘Nintendo Music’의 배포를 시작하면서, 게임을 자주 즐기지 않는 고객에게도 Nintendo Switch Online에 가입할 동기를 제공했다고 생각합니다. Nintendo Switch Online은 고객들이 오랫동안 Nintendo Switch를 즐길 수 있도록 하기 위한 서비스로 자리매김해왔는데, 앞으로는 ‘Nintendo Music’과 같이 게임을 많이 하지 않는 고객도 Nintendo IP를 접할 수 있는 서비스로 발전할 것인가요? 또한, Nintendo Switch Online이 목표로 하는 방향에 대해 알려주세요. A3 후루카와: Nintendo Switch Online은 Nintendo Switch를 손에 들고 있는 고객들이 더 즐길 수 있도록 제공하는 서비스로, 기본적인 목적에 변화는 없습니다. ‘Nintendo Music’은 Nintendo Switch Online 가입자들이 닌텐도 게임 음악을 스마트 기기로 청취할 수 있는 음악 스트리밍 앱입니다. 게임 음악은 저희가 보유한 중요한 콘텐츠 중 하나로, ‘Nintendo IP에 대한 접촉 인구의 확대’라는 기본 전략에 부합한다고 생각합니다. 이러한 게임 음악을 다양한 방식으로 고객들에게 제공하는 서비스로서 ‘Nintendo Music’을 도입하게 되었습니다. 고객들이 닌텐도 게임을 즐긴 추억을 ‘Nintendo Music’을 통해 떠올리면서, 다시 게임을 손에 잡도록 유도하는 긍정적인 효과도 기대하고 있으며, 이러한 결과가 Nintendo Switch Online의 가입 지속에도 도움이 될 것이라고 생각하고 있습니다. Q4 Nintendo 뮤지엄에 관한 미디어 기사 중, 미야모토 씨가 매년 신입사원을 대상으로 강의를 하고 있다는 이야기를 보았습니다. 그 강의는 구체적으로 어떤 내용인가요? 또한, 창의적인 측면에서의 성공 비결을 가르치고 계신가요? 외부에서 보기에 미야모토 씨는 "천재"라는 수식어가 따라다니지만, 본인은 어떻게 받아들이고 계신지 궁금합니다. 게임 개발이 구조화되어 있지 않다고 느껴지는데, 미야모토 씨의 창의적인 사고를 표현한 에세이 같은 것이 사내에서 공유되고 있는지도 알고 싶습니다. A4 미야모토: 질문에서 "천재"라는 표현을 써주셨는데, 매년 약 100~200명의 신입사원이나 중도 입사 직원을 대상으로 강의를 할 때 "미야모토 씨는 어떤 사람인가요?"라는 질문을 자주 받습니다. 저는 평범한 사람이라 생각합니다. 할 일을 최대한 즐겁고 효과적으로 할 수 있는 방법을 고민하고, 어떻게 하면 사람들이 더 쉽게 작업을 할 수 있을지 방법을 생각하고 있습니다. 매년 직원들과의 강의는 창의적 문제 해결에 초점을 맞추고 있습니다. 강의는 크게 세 부분으로 구성됩니다. 첫 번째는 회사의 역사와 철학을 설명하며, 두 번째는 게임 디자인에 대해 설명합니다. 예를 들어, 아케이드 게임의 초기 인터페이스 디자인부터 시작해, 지금의 콘트롤러의 진화까지 다룹니다. 많은 신입사원들은 게임을 만들 때 깊은 고민을 하며 접근해야 한다는 점을 설명합니다. 세 번째는 게임 개발 과정에서 겪은 도전과 창의적인 접근법을 공유하는 시간입니다. 이를 통해 직원들이 닌텐도의 창의적인 역사와 도전을 배우고, 앞으로의 개발에 도움을 받을 수 있도록 하고자 합니다. 타카하시: 닌텐도에서는 여러 게임을 개발하는 프로듀서들이 있습니다. 각각의 프로듀서들은 각자의 개성과 강점을 살려서 게임을 개발합니다. Q5 새로운 하드웨어를 개발할 때, 닌텐도만의 독창적인 제품을 만드는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 그러나 지나치게 유니크한 하드웨어는 소프트웨어 개발자들이 개발하기 어려운 부분도 있을 것 같은데, 하드웨어 개발에서 독창성과 소프트웨어 개발의 용이성 간의 균형을 어떻게 고려하고 계신지 궁금합니다. A5 시모타: 저희 하드웨어의 독창적인 기능과 특징은 단순히 하드웨어 개발자만이 만드는 것이 아니라, 소프트웨어 개발 팀과 협력하여 어떻게 하면 독창적인 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있을지 함께 고민하면서 제작하고 있습니다. 당연히 이 과정에서는 소프트웨어 개발자들이 자유롭게 창의성을 발휘할 수 있도록 하는 점도 고려하고 있습니다. 개발 과정에서는 다양한 프로토타입을 만들어보고, 그중 좋은 아이디어를 다듬어 나가는 방식을 중요하게 여기고 있습니다. 최근에는 하드웨어뿐만 아니라 이를 구동하는 시스템 소프트웨어의 중요성도 커지고 있기 때문에, 시스템 소프트웨어 개발자들도 함께 참여하여 통합된 개발을 진행하고 있습니다. 유니크함을 유지하면서도 개발이 용이한 제품을 만들기 위해 최선을 다하고 있으며, 앞으로도 닌텐도다운 상품을 만들어 나가고자 합니다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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