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싱글벙글 중국이 복원한 원나라 황궁
중국 내몽골 자치구 오르도스에 위치한 몽고원류문화산업원(蒙古源流文化产业园)2011년부터 공사를 시작해 2017년 대중들에게 공개됐음원나라의 3대 도시였던 상도, 대도(베이징), 카라코룸의 모습을 재현하겠다는 야심찬 프로젝트다원나라 대도의 황궁 정전이었던 대명전을 재현해놓은 모습고증대로 뒤쪽에 전각을 연결해 工자 형으로 지어놨음기본적으로 자금성의 태화전을 본땄는데 기와가 황금빛이 아니라 청색인 것이 특징이다원나라의 포용성과 다양성을 상징하는 숭천문(崇天门)도 있음하얀색은 원나라 황제의 색깔이자 가장 고귀한 색깔이었기에 일부러 성벽을 백색으로 만들었다고 함그 외에도 몽골의 천신 신앙을 상징하는 텡그리 광장, 몽골인들의 풍습을 체험할 수 있는 몽골풍정원 등이 있음2016년 AAAA급 여유경구로 선정되었으며 현재는 관광지, 테마파크, 사극 세트장 따위로 사용하는 중이러한 개발은 지역 발전과 소수민족 문화 보존과도 연관이 있지만한편으로는 문화공정의 일환으로 원나라와 몽골 제국을 중국의 역사로 삼으려는 시도이기도 함
작성자 : 아문-라고정닉
BJ: 닌텐도 이 ㅄ같은ㅅㅋ들
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“지정된 객체가 조작 입력에 따라 선택되고…”
하... 나 진짜 특허 화법 좋아해.
이렇게까지 돌려 말할 필요가 있냐?
나중에 내가 특허 출원하면 그냥 “라임을 코코넛에 넣으면 일이 일어난다. 끝.”이렇게 쓸 거야.“조작 입력을 기준으로 시작 명령이 주어질 때부터 과거로 거슬러,
이전에 기록된 위치와 방향으로 되돌리는 움직임…”“가상 공간 안에서 플레이어 캐릭터, 지정 객체, 기타 객체의 상태는
가상 물리 연산을 기반으로 업데이트된다…”이게 뭔 개소리냐.
도대체 이건 어느 게임 얘기야?
닌텐도 애들은 지금 무슨 게임 만들고 있는 거냐?“객체의 움직임이 가상 공간 안에서 활용되는 기존 게임 프로그램…”
이게 뭔 헛소리하는거냐?
아마도 일본어로 먼저 쓰고 자동 번역한 거겠지.“되감기된 객체의 이전 상태는 활용될 수 없다”근데 이건 이미 모든 에뮬레이터들이 하고 있는 거야
에뮬레이터는 언제든 상태 백업하고 복구 가능해.
“비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된 게임 프로그램…”뭐래 씨발ㅋㅋㅋ (WTF is this?)인간이 이해할 수 있는 언어로 쓰라고.“객체의 위치와 방향을 메모리에 시간 순으로 저장하여
되감기할 수 있도록 한다…”
야, 내가 특허 냈어야 했다.이새끼들 고소했어야 했어
물론 내가 처음 한 것도 아니지만.(<브레이드>는 <페르시아의 왕자 시간의 모래>에서 아이디어의 모티브를 따옴)
진짜… 이건 쓰레기야.“기존의 단순 복귀 시스템과 다른 새로운 게임을 구현할 수 있다…”이거 완전 <브레이드> 3월드 얘기하고 있는 거잖아.그럼 4월드는 어디 갔냐?
이번엔 공간 기반 시간 조작 특허 낼거냐?(브레이드 월드 3)“선택 가능한 객체들 중 되감기할 대상을 커서로 선택한다”
이건 그냥 모든 Undo(취소) 시스템 다 포함되는 거잖아.표현이 너무 광범위해서 이딴식이면 모든 퍼즐 스크립트로 만든 게임이 이 특허 위반이야
물론 그 게임들이 이 특허보단 먼저 나왔지만.이딴 특허가 어떻게 승인될 수 있냐?아무도 이 특허 내용을 이해 못 해.
아무도 신경 좆도 안 써.
이건 사람이 읽으라고 쓴 글이 아니야
그것만 봐도 이딴 특허 승인이 거절됐어야 해야, 그냥 <브레이드>나 <페르시아의 왕자> 영상 보여주면
지금 특허 내려는 게 뭔지 더 잘 설명됐겠네ㅋㅋ지금 이거 어디까지 진행된 건데?
출원 상태야?
내가 반대 의견 제출하면 되는 건가?아니면 일본에서 이게 헛소리라고 말하는 변호사라도 구해야하나?물론 그러면 그 뒤로 닌텐도가 나랑 절대 말도 안 섞고닌텐도 플랫폼에 내 게임도 못내게 되겠지 뭐 특허가 승인되더라도 선행 기술(prior art) 방어는 가능하긴 해.
근데 그게 핵심이 아냐.애초에 닌텐도의 이런 행위자체가 나쁜 짓이야.이 특허 낸 사람들 다 알고 있어.
이 기능, 이미 수많은 게임에서 써왔단 걸.
이건 단지 되감기 메커닉만이 아니라, Undo 시스템 전반을 포괄하는 내용인거야.
근데도 이렇게 낸다는 건, 그냥 개새끼짓 한다는 소리지채팅: <슈퍼핫>이랑 팀 짜쉴?근데 슈퍼핫엔 되감기 없잖아.
누구랑 팀 짜지?
아, 마이크로소프트랑 하면 되겠다.<블링크스 더 타임 스위퍼> 있잖아.
그거 되감기 기능 제대로 나왔었지.(이 끔찍한 특허좀 보세요. 페르시아의 왕자, 블링크스, 브레이드같은 시간 조작 게임들이나 Undo 기능이 있는 퍼즐 게임들에서 이미 자주 써왔던 것들을 지들이 처음 발명했다고 주장하고있어요)
참말로.... 어떻게 이딴 게 가능하지?나 지금 트윗 쓰고있는중임그리고 두 번째 트윗은 더 비꼬는 말투로 간다.(우리 닌텐도 성님들께서 브레이드 월드 3가 마음에 들었다니 이거 영광이구만. 내가봐도 그 레벨 좀 쩔었지)
됐다.트윗 완료.
이제 닌텐도가 나 싫어하겠지.걔네가 유일하게 주장할 수 있는 건 이거야
“커서로 되감기할 대상을 선택한다는 건 브레이드나 프린스 오브 페르시아엔 없잖아~”
그래, 그럼 그 부분만 특허내든가나머진 다 선행 기술이야.어쨌든... 닌텐도가 이제 내가 게임 내는거 허락 안할듯. 뭐 괜찮아(사실 닌텐도측에서 블로우에 별 관심이 없어서 허락해주긴함ㅋ)채팅: 애초에 “게임 메커닉은 특허 낼 수 없다”는 게 상식이잖아요. 이게 가능한거에요?그게 어떻게 가능하냐면,특허를 낼 땐 그걸 하드웨어처럼 꾸며서 내면 돼.
그래서 컴퓨터 시스템에 대한 설명으로 시작하면서 말투가 그딴식으로 난해하게 베베 꼬인거야.되감기 기능을 하드웨어 구성요소처럼 묘사한 거지.채팅: 현대의 특허 제도는 거의 다 사기야.맞아. 실제로 현대 사회에선 새로운 건 거의 없고,
이제는 큰 기업이 작은 기업 괴롭히는 도구로 쓰여.
작은 데서 뭘 하려고 하면, 그건 대기업의 시장에 도전하는 셈이 되고
큰 기업은 “우린 특허 수천 개 있는데 너 하나쯤은 걸리겠지~?” 하면서 위협하지.근데 이게 더 큰 기업끼리는 왜 안 먹히냐면,
걔네도 특허 핵무기 보유국이거든.
“우릴 고소해? 우리도 맞고소할 수 있는데?”
이렇게 되면서 결국 합의로 끝나. 상호확증파괴를 원하지 않기 때문에 타협하는거지그러니까 진짜 피해보는 건 특허 무기도 없는 작은 애들뿐이야.
아, 그리고 이 과정에서 변호사들만 돈 존나 벌지.-------------------------------------------사실은 블로우햄이 먼저 파쿠리친거 복수하는거라는 썰이 있음ㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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