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거미주의) 싱글벙글 개미 따라하는 거미
[시리즈] 제목 · 양들침묵 다른 곤충의 시체로 옷을 입는 곤충계 한니발 · 싱글벙글 다른 개미의 머리를 진열하는 매우 상담이 필요한 개미 · 징글징글 개미 시체를 뭉쳐서 업고 다니는 여하간 미친놈 색깔이 너무 이쁜 거미가 있다실러 콜링우디(Siler Collingwoodi)라는 녀석인데 보법이 남다름(참고 : 논문이 콜링우디로 나와서 그 내용을 썼는데밑에 짤은 같은 개미 따라하기 능력이 있는 Siler semiglaucus 가 섞여있음)보법이 남다른게 아니라 남같은놈이네 기본 운용이 개미의 걷는 방식을 차용하였다그 특유의 툭툭 끊는 박자감이랑 (논문에는 Stop and Go 라고 표현함)저거 앞다리 들어서 개미 더듬이 흉내내는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋ거미 다리가 8이니까 앞에 2개 더듬이 흉내내고 뒤에 6개로 개미처럼 보이게 하는거물론 사냥할땐 거미답게 제대로 사냥하고...이 허리 위아래로 바운스하는 움직임도 개미 따라하기의 일환(얘는 Siler semiglaucus)그럼 또 얘는 뭐 때문에 이럴까?사실 개미는 이 바닥에서 좋은 먹이가 아님 굳이 개미산을 쏘는 경우가 아니더라도자폭하는 개미도 있고 무는 힘이 어찌나 강한지 봉합용으로 쓰기도 하는 군대개미도 있고또라이 천지임 그래서 포식자들이 개미는 잘 안 먹으려함 그래서 살기위해 그 또라이를 따라한다아 근데 얘는 개미도 먹긴함 어쨌든 연구진이 거미의 개미걸음을 분석해보았는데A 그림은 개미의 가다서다 동작을 실러 콜링우디가 얼마나 비슷하게 재현하는지B는 돌아다니는 범위, 방향 등의 패턴의 유사성을 본거임A에서 맨 위가 개미 패턴 / 가운데가 콜링우디 / 맨 아래가 그냥 거미콜링우디 거미가 개미의 move stop move stop 무빙을 구사 한다는걸 알 수 있고아래 표에서는 맨 왼쪽위가 콜링우디 / 바로 오른쪽이 그냥 거미 / 나머지가 개미들인데 공간을 돌아다니는 스타일도 개미랑 유사하게 되었음그리고 또 하나이 화려한 색은 꽃잎 사이에 숨기 딱 좋은 기능을 가지고 있어서개미보법 + 화려한 색 이중 장치 위장술로 포식자로부터 자신을 보호한다하지만 실험결과 사마귀는 개미고 개미 따라하는 거미고 간에 다 공격해서 먹어버렸음“그러나 실험 결과 실러 콜링우디 거미의 위장 기술은 같은 거미종 이외에 다른 포식자에게는 잘 통하지 않는 것으로 보인다”존나 열심히 자기만의 방어스킬을 찍었는데 사마귀는 그 자체가 억까네
작성자 : ㅇㅇ고정닉
[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #3
안녕!KILL THE WITCH라는 게임을 개발 중인 SnakeEagle팀이다.기억해주는 사람에겐 감사를,처음 보는 사람들에게는 반가운 인사를 전한다!작년 10월 스팀 넥페 이후로 오랜만에 개발일지를 적는다.처음 포부로는 좀 자주 개발일지를 적고 싶었는데, 도저히 제대로 글을 쓸 여건이 안되어서 쓰지 못했다...그러나 이젠 펀딩도 일단은 잘 일단락 지었고,후원자 분들과의 신뢰 관계를 유지하기 위해서라도 꾸준히 개발일지를 써야만 하므로, 이곳에도 공유 드리도록 하겠다.아래는 우리 게임의 스팀 링크이다.KILL THE WITCH 스팀 페이지-----*말투가 다름을 양해 부탁 드리겠다.[2025년 5월 개발일지]안녕하세요!수박이 맛있어지고, 모기가 슬슬 등장하면서도어느 때는 또 기분좋게 쌀쌀해지는 5월 말입니다.저는 얼마전 선풍기를 꺼내 먼지를 닦아내었답니다.여러분의 여름 준비는 잘 되어가고 계신지요.-----*제작 중인 스테이지2에 대한 정보가 담겼습니다.**최대한 스포일러는 피했지만, 온전한 경험을 지키고 싶으신 분들은 열람을 자제해주세요.-----<'에로티시즘과 포르노그래피'에 대한 단상>'에로티시즘이냐, 포르노그래피냐' 혹은 '예술이냐, 외설이냐'.이제는 해묵은 논쟁이죠.그러나 아직 끝나지 않았고,앞으로도 계속될 질문이기도 합니다.야한 것은 무조건 부정되어야 할까요?어떠한 섹슈얼리티도 결코 외면할 수 없는 자연스러운 인간의 본성입니다.이 또한 삶과 생명에 깊게 연관되었기에 반드시 그렇진 않죠.그럼, 야한 것이 무조건 긍정되어야 할까요?그 또한 조심스러운 입장입니다.왜곡된 욕망의 배설, 극단적 혐오와 복수심만을 담은 섹슈얼리티 창작물들도 분명 존재하니까요.애초에 표현의 윤리 기준이라는 것이 사회적 맥락에 따라 콩 뒤집듯 바뀌기도 하고때로는 논란이 되는 ‘극단적 표현’조차 의도 하에 사용되어 훌륭한 예술이 되기도 합니다.누군가에겐 아주 질나쁜 작품마저 새롭고 흥미로운 창작의 밑거름이 될 수 있지만,그렇다고 우리 사회에 '금기'라는 선이 아예 존재하지도 않는다면역설적으로 그 선을 뛰어넘으려는 모든 시도들이 가치를 잃고 말것입니다.이렇듯 흑과 백이 명확히 구분되지만은 않는 것이 세상 만사의 비극이자 묘미인 것도 같습니다.저 또한 나름 '미소녀-미소년 캐릭터 게임'을 만들고 있는 사람으로서홀로 가볍게 고민해보곤 하는데요.예쁘다, 잘생겼다 말하는 소위 '미형적 외모'에 대한 판단이따지고보면 '성적인 매력'에 대한 판단과 완전히 무관하진 않다고 생각하기 때문입니다.-----<나나와 2스테이지>이야기가 길어졌네요.2스테이지에 왜 '야한 것'을 넣으려고 하는가에 대한 긴 변명이었습니다.물론 그렇다고 킬 더 위치를 19금 게임으로 만들 것도 아니고,'관능적 표현'이 2스테이지의 메인 주제인 것도 아닙니다만.어쨌든 저는 이 위험한 주제 위에서 아슬아슬한 줄타기를 하고 싶었습니다.왜냐하면, 그 편이 더 재미있으니까요!그렇게 스스로에게 주어진 것을 갈고 닦아 적극적으로 이용하는2스테이지의 보스 캐릭터 '나나'양의 구상이 떠오른 것입니다.-----*아래의 모든 이미지 및 영상은 아직 개발중임을 감안하여 주시면 감사드리겠습니다.<나나에 대해서>1스테이지의 보스 '요조'가 다자이 오사무의 소설 <인간실격> 속 주인공'오오바 요조'에서 이름을 따온 것처럼,2스테이지의 보스 '나나' 또한 문학 작품의 주인공 이름에서 따왔는데요.바로 에밀 졸라의 소설 <나나> 속 주인공 '나나'였습니다.킬 더 위치의 '나나'양은 목적을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 무시무시한 마녀입니다.쓸 수 있는 것은 뭐든지 활용하려 마음 먹었기에 거리낌없이 자신이 가진 가장 큰 '무기'를 이용하죠.그것이 옳은가 그른가는 철저히 그녀의 관심 밖입니다.벌레들이 그녀에게 빠져 허우적거리며스스로의 모든 것을 탕진해버리더라도 어쩔 수 없는 일이에요.그러라고 그녀가 강요한 것도 아니잖아요?-----<2스테이지>'요조'와의 전투 이후 계속해서 앞으로 나아가던 '요나'는덜그럭거리는 기계음 가득한 '공장 지대'에 들어섭니다.이 '소름끼치도록 귀여운' 사랑의 공장이 바로 2스테이지의 배경입니다.공장 이곳저곳엔 '나나'의 모습이 담긴 전광판들이 있고,여러 상징들과 패러디들을 활용하여 스테이지를 꾸밀 예정이에요!물론 상징과 패러디들을 모르시더라도,맥락을 이해하는데엔 충분히 무리가 없게끔 만들 것입니다.영상 링크KILL THE WITCH - Stage 2 First Look (Work in Progress)-----<마치며>오늘은 스테이지를 중심으로 다뤄보았습니다.6월달엔 보스전 장면을 일부 다뤄볼게요!항상 감사합니다 :)-----여기까지가 KILL THE WITCH의 이번 5월 개발일지다!그럼, 나에게 '인디란 무엇인가?'를 노래로서 가르쳐준좋아하는 가수의 곡을 남기면서 글을 마무리 짓도록 하겠다.인디 게임 개발자 분들,모두 화이팅이다!
작성자 : SnakeEagle고정닉
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