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호루스 헤러시 대규모 에픽 전투 보고가
오랜만에 에픽 배틀리포트입니다. 오늘은 평소에 쓰던 공군 로스터의 단점을 보완하기 위해 그라비톤을 장비한 워하운드 타이탄을 추가해보았습니다.공군 로스터의 단점은 상대방의 미사일반/레이피어 등 대차량 사격 보병이 한번 건물 끼고 농성을 시작하면 항공력만으론 뚫어내기가 어려워진다는 점인데, 이때 타이탄이 장거리에서 공성무기 그라비톤을 발사, 건물을 통째로 무너뜨려 그 안의 보병들을 묻어버리는 식입니다. 오늘의 상대분은 솔라 억실리아 & 다크엔젤 동맹으로 라이노 기계화보병대와 솔억 파이오니어 디태치 2개를 사용하여 초반부터 강하게 중앙을 밀어붙이는 구성입니다. 이에 저 또한 다수의 보병대와 센티넬을 중앙에 전개하여 맞불을 놓습니다. 제 타이탄을 격파하기 위해 솔억 기갑중대 하나가 배치되어 마린들의 진격을 엄호합니다. 이번 미션은 Conquest, 4개의 중립 오브젝티브를 최대한 확보하는 측이 승리하는 미션입니다. 상대방의 본진 옵젝을 뺏으면 9점 고득점이 가능하지만 서로 그 정도는 알고 있기에 본진 방어를 철저히 해두었습니다. 양측 모두 중립 옵젝들을 점거하기 위해 솔억 보병대를 인필로 전진배치, 게임이 시작되기도 전에 치열한 배치 싸움이 진행됩니다. 1턴, 선턴을 잡은 다크엔젤 측이 라이노 기계화 보병대를 투입, 볼터를 마구 사격하고 마린들을 하차시킵니다. 합류해서 같이 따라온 중대장 시카란이 마스터 택티션 능력으로 하차한 마린들을 차지 오더로 전환시켜 빠르게 제 본진까지 밀어붙이고자 하지만, 제 아르부스 하나가 달려들어 그대로 묶어버리는 바람에 돌파 시도는 좌절됩니다. 중립 옵젝 싸움에서 유리한 고지를 차지하기 위해 제 아르부스 편대가 투입, 센티넬들을 묶어두며 지원사격을 할 수 없게 만들어 버립니다. 와중에 아주 운좋게도 아르부스 하나가 모든 오버워치 화망을 뚫고 센티넬을 들이박는데 성공, 기어이 1킬을 해냈는데 하필이면 거기서 센티넬이 모랄빵까지 터져버리면서 다크엔젤 측 센티넬 전대 하나가 그대로 도주해버립니다! 극악의 확률을 뚫고 단 12포로 100포를 잡아낸 성과입니다;; 모든 행동을 마친 다크엔젤 측은 썬더볼트 전투기 편대를 투입, 제공권 싸움을 준비합니다. 제 라이트닝 전투기 편대가 투입되어 이들을 요격하려 했지만 오히려 썬더볼트의 대공미사일 사격에 라이트닝 둘이 격추당하며 제 상황이 크게 난처해집니다. 하지만 이어진 공중전에서 폭격기까지 동원해 수적으로 우세한 솔억 측 항공대가 승기를 잡고 썬더볼트 편대를 격추, 제공권이 확보되자 머라우더 폭격기 편대는 헬스트라이크 대전차 미사일을 난사하며 중립 옵젝을 확보하기 위해 달려오던 다크엔젤 컨템터 드넛들을 파괴해버립니다. 그래도 닼엔 측에서 투입한 압도적인 수의 솔억 보병대는 측면 옵젝으로 침투하여 본진까지 위협하던 제 솔억 보병대를 제압해내는데 성공하며 옵젝 탈환에 성공합니다. 양측이 전개한 보병대는 평지에서 엄대엄으로 싸우고 있기 때문에 제 워하운드 타이탄은 딱히 할 일이 없으니 다크엔젤 측 기갑부대에 그라브를 스톰해머 하나를 파괴하는 정도의 소소한(?) 성과를 거둡니다. 이렇게 1턴에는 양측 모두 옵젝 2개씩을 점령해내며 각각 승점 8점씩을 받아갑니다. 2턴. 결국 중앙을 돌파하려던 다크엔젤의 시도는 실패, 마린들은 오그린의 돌격을 받아내지 못하고 전멸하고 다크엔젤 측과 달리 별다른 손실을 입지않은 제 센티넬 부대가 진격을 시작, 공군의 엄호사격까지 받으며 다크엔젤 측 기갑부대를 밀어냅니다. 1턴의 치열한 백병전으로 양측 모두 대량의 보병대를 손실했지만, 그라비톤 타이탄의 존재 때문에 다크엔젤 측은 건물을 끼고 농성한다는 선택지를 쓸 수 없었고 반대로 제 솔억 측에선 옵젝 인근 건물을 끼고 농성에 들어갈 수 있었기 때문에 중립 옵젝 경쟁에서 유리한 고지를 점합니다. 다크엔젤 측에서 마지막 남은 솔억 보병대를 투입시켜 건물 안 제 보병들을 밀어보려 하지만 실패하게 됩니다. 결국 비등비등하던 전장의 균형이 깨지고 제 측에서 옵젝 하나를 더 차지, 승점을 5점 더 추가로 획득하며 제 솔라 억실리아 측이 승리하였습니다. 오늘의 MVP는 당연히 단신으로 센티넬 8대를 잡아낸 아르부스지만, 결국 2턴에 승기를 잡을 수 있었던 건 그라비톤 워하운드의 존재 덕분이었습니다. 에픽에서 타이탄이 비록 단독으론 비싼 포인트 대비 밥값을 못한다는 평가를 받지만 오늘의 게임처럼 타이탄이라는 전략병기가 있고 없고의 전략적 이점 차이는 절대 무시할 수가 없는 것 같습니다. - dc official App
작성자 : 리오그란데고정닉
2024 버닝비버 1일차 당일치기 짧후기
(내가찍은거아님)말로만 듣던 그 유명한 DDP지하철 내리고 걸어오면서 멀리서 볼 때도 신기하게 생겼는데내부에서 올려다보면 보이는 곡선 패널들이 직접 보니깐 멋지더라 근데 생각보다 겁나 넓고 복잡해서 뺑뺑이 좀 돌았음정확히 10시 정각에 도착했는데 줄은 별로 없었음오픈런 대기조 이미 전부 들어가서 그런 거 같기도 하고2층에서 대강 둘러봤는데 생각보다 부스 간격도 크고 넓직했다게이밍 네온 사인 감성에 전체적으로 살짝 어두워서 제대로 된 겜창 행사 분위기 나는 것도 좋았음중앙에서 배치도 보고 있다가 비버랑 눈 마주쳐서 모르는 척 했는데나한테 계속 시선 고정하면서 따라와서 사진 하나 찍어주고 도망침소울러즈시간을 느리게 가게 만들고, 동료를 조합하여 파티로 함께 싸우는 슈팅게임그리고 이거 로그라이크 아님. 일직선 진행? 미션 선택형? 방식인 듯버닝비버 오게 만든 첫 번째 게임BIC 온라인, BIC 현장, 이번 버닝비버까지 3가지 버전 모두 플레이 해봄이전 데모는 초반 컨텐츠랑 진행만 대강 보여준다 느낌이었는데이번엔 제대로 된 튜토리얼부터 도트, 일러스트도 깔끔해지고연출 같은 것들도 여러가지로 자리가 잡혀있더라 구르기만으로는 파훼하기 어려운 패턴도 더 추가되고로켓 튕겨내기 액션이나 필요성도 강화돼서 더 재밌어졌음근데 필드에선 고퀄리티 탄막 패턴보단 몹 도배가 더 많고 구르기도 묘하게 느리다는 느낌을 받긴 했는데 단점인지는 모르겠음내가 너무 건전 같은 게임을 기준으로 생각하는 거 같기도 하고어떻게 나오든 이 게임만의 템포라고 생각해서 존중함엔터 더 건전, 동방 루나 나이츠 이런 겜 좋아하면 꼭 해보셈연말에 스팀 데모도 나올 예정https://store.steampowered.com/app/2388920/ Soulers on Steam 'Soulers' is a shooter where you can slow down time and assemble a diverse party of companions to fight. Become the captain of a Union vessel, defeat powerful bosses, recruit new companions, and uncover the truth behind this world as you fight your way through crises!store.steampowered.comTime Snatcher Handy시간 정지 탄막 로그라이크버닝비버 오게 만든 두 번째 게임개발자 전작도 해봤고 개발 일지 보고 재밌어 보여서 해보고 싶었음능력 사용 시간, 업그레이드, 돈 등등 모든 재화는 시간으로 통일일반적인 적한테는 방향 지정할 수 있는 단검?으로 공격하고비정상적으로 빠른 적 상대로는 시간을 정지한 상태에서 공격해야 됨근데 정지 상태에서는 공격 방향이 정해져 있어서 이 각도를 맞추는 게 메인 기믹그래서 생각했던 것보다 플레이 스타일이 꽤 독특했다수작업 도트에 색감도 독특해서 더 고평가하고 기대 중https://store.steampowered.com/app/3191110/Time_Snatcher_Handy/ Time Snatcher Handy on Steam Time Snatcher Handy is a Timestop Bullet-hell Roguelike. Stop the time to dodge bullets, gather items to get stronger, and escape the Time Museum!store.steampowered.comTHANKS, LIGHT.빛을 사용하여 물체를 2D와 3D로 변환하는 퍼즐 플랫포머 게임슈퍼리미널이 원근법에 집중했다면 이 게임은 물체의 각도에 집중함삼각형으로 사각형 만들고 구로 점을 만든다던가 하는 방식그냥 물체 집고 돌려서 끼워 맞추기만 하는 게 아니라직접 손전등으로 빛, 색 채워주면서 활성화 하는 방식이라 좋았음중간에 도미노 만드는 스테이지 있었는데 속으로 살짝 감탄함 스토리는 시뮬레이션에 갇혀서 테스트를 받는 어디서 많이 봤던 내용인데누가 봐도 흑막 같은 관리인, 누가 봐도 억울한 버그 덩어리 등장인물까지 나옴근데 데모 버전이라 무슨 반전이 있을 지 기대 중https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/ THANKS, LIGHT. on Steam [THANKS, LIGHT.] is a puzzle platformer game where you illuminate or absorb light to transform objects between 2D and 3D states. Utilize 2D and 3D transitions to solve geometric and physical puzzles. Explore a mysterious world while uncovering the causes of bugs occurring in the game.store.steampowered.com목성의 노래미스터리 + 이상현상찾기 + 퍼즐5년 간 목성 궤도에서 체류하면서 주인공이 겪었던 이상 현상에 대한 이야기그 동안 기록했던 문서 읽어보면서 미스터리에 대한 힌트를 얻으면서 진행영상을 실행하면 이미 기록된 걸 본다는 컨셉이긴 하지만 내가 직접 돌아다닐 수 있음잘 만들면 아우터 와일즈 라이크 라이트 같은 게임이 될 수 있을 거 같은데 데모에서는 솔직히 많이 아쉬웠음인터페이스나 연출이나 분위기는 진짜 좋다. 목성도 무섭고근데 초반부터 계속 주절거리면서 억지로 몰입 시키려는 느낌이라 별로였음그리고 이상 현상 5개는 찾았는데 다음 퍼즐에서 막혀서 개발자가 알려줌근데 지금도 왜 그게 답인지 모르겠음 제발 누가 가서 도장 좀 깨주셈https://youtu.be/y63l0KvBZdUUNYIELDER매우 빠른 템포의 보스 러시 루터 슈터겁나 정신 없는데 도파민 오짐처음 시작하자마자 죽었는데 두 번째에 감 잡고 14만점 찍었음 (아깝게 순위권 밖)근데 FPS 잘 몰라서 할 말이 없음 자신 있으면 걍 해보셈https://store.steampowered.com/app/789940/UNYIELDER/ UNYIELDER on Steam UNYIELDER is an intense Single-Player Boss-rush Movement FPS with an absurd and exploitable Rogue-Looter. Assemble your Arsenal of Destruction, Smash your way through Antarctica, Face your own Final Boss.store.steampowered.com아키타입 블루얘도 솔직히 BIC 때까지만 해도 시스템 여러가지 덕지덕지 붙어있고 맵이나 카드나 전투나 복잡하고 난잡했는데 그새 훨씬 좋아졌더라작은 게임도 아닌데 계속 이렇게 갈아 엎는 거 보면 그냥 대단함완전 달라졌으니깐 또 해보셈근데 사람도 많고 데모 분량 조절도 안 돼서 자리 없더라그리고 출구 나가기 전에 신기한 컨트롤러 게임들 모아둔 구역 있음인스타 감성 의자, 탁자도 있어서 쉴 수 있으니깐 피곤하면 가보셈패드 버튼 전부 분리해서 컨트롤러에 하나씩 박아둠이름은 옥토패드라고 하더라색 필터로 퍼즐 푸는 게임바코드 찍는 게임마우스 스크롤 안 멈추고 굴리는 게임인데 보스 이미지가 충격적이라 가져옴(폰도 안 좋은데 사람 많아서 후딱 찍느라 화질 구지임 ㅈㅅ)그 외에 신작, 정식 출시 언제 나오냐고 독촉, 도장깨기 하러 간 곳들피그말리온은 내년 3월 안으로는 나온단다서울이라 접근성도 좋고 입장료도 저렴하고 게임도 알차고 행사장 분위기도 좋고 굿즈도 많아서 오히려 이득 본 느낌재미가 있었다다른 재밌는 게임도 많았는데 다 쓰기엔 너무 피곤하다BIC, 스팀 데모로 해봐서 중복인 게임들도 많기도 했음2편이 나올지는 몰루
작성자 : 라우브고정닉
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