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딥웹, 다크웹 관련하여 조금 끄적여봄.
딥웹 탐험하며 컴퓨터 3개 날려먹은 경험과 지극히 주관적인 생각으로 쓴 글임으로 틀릴 수 있음.(1번은 뭣 모르고 파일 막 다운받다가 날려버림.)사람들이 딥웹은 위험하다라고 오해하고 있는거 같아서 글을 쓰게되었음.(내 글을 믿던 안믿던 자유임.)3줄 요약 있으니 스압 싫으면 3줄 요약 읽어줘.서론.이 짤은 대부분 사람들이 알거야.다만, 지금은 옛날 자료여서 이거는 약간 틀리다고 말하고 싶어.이게 조금더 정확한 정보라고 생각해.첫 짤은 웹 엔진에 따라서 써놨지만, 다 알잖아?옛날엔 판도라tv, 야후, 네이버, 프루나, p2p사이트, SNS에도 딥웹에 있던 자료들이 떠돌아 다녔던거.물론 사람들 놀리려고 고어, 혐짤, 호러들이 판치기는 했지만 엄연히 딥웹 자료는 맞았지.지금이야 검열이 심해져서 볼 수 없어서 딥웹으로 쳐지고 있지만.그러면 여기서 딥웹은 뭐냐.이 세가지가 내가 쓰는 브라우저야.크롬, 덕덕으로 검색이 안되고, 주소가 있어도 들어가지지 않지만 토르로 들어갔을때 들어가진다?그러면 그냥 그게 딥웹인거야.표면적으로 검색 못 하는 사이트들이 딥웹으로 쳐지는거지 생각보다 별거 없어.같은 주소지만 토르는 들어가지고 덕덕은 연결 할 수 없다는걸 볼 수 있다.아닌데? .onion으로 끝나는게 딥웹이라고 들었는데?.com이든 .fun이던 .onion던 일반 웹 엔진으로 안들어가지면 딥웹이 맞는거고 .onion은 조금 다른거야.이거는 설명하기 너무 귀찮으니까https://namu.wiki/w/Tor위 나무위키를 들어가서 보로독 하자.내가 딥웹에 관심을 갖은 계기는 고어같은게 아니라 정보들 때문이였음.일반적으로 얻을 수 없는 정보들이 딥웹이 존재한다고 해서.본론.그러면 딥웹에 대한걸 알았는데 사람들이 위험하다는 이유가 뭘까?정말 운이 안좋다면 "나 여기 들어와서 이런거 보고 가입했어요!! 다운로드도 받았어요!!" 라는 사실이 알려질 수 있지.(바이러스는 덤이고.)그렇다면 안들어가는게 맞지 않냐?그것도 맞기는 하지 그런데 요즘은 아니라고 봐.여기서부터 내 경험으로 말을 할게.옛날에 히든 위키에 들어가서 링크 한개만 타고 들어가도 ㅁ약, ㅅㅇ청부, ㅍㄹㄴ, 해킹관련해서 쉽게 나왔어.거기서 살아있는 링크 타고 들어가면 유튜버들이나 사람들이 흔히 말하는 정신나간 사이트들이 심심치 않게 나왔어.여기까지는 대부분 다크웹이 아니야.진짜 위험한거는 다크웹이니까 딥웹에 들어가는거는 그다지 위험하지 않아.지금은 서치에 들어가서 검색해봤자 표면적인것만 나오지만 예전에는 키워드만 검색하면 정말 미친듯이 정보들이 많이 나왔어.딥웹 안들어간지 10년이 넘고보니 이제 그런걸로는 들어가기도 힘들더라.즉 히든 위키에 들어가서 자료보고 서치에 검색하는거? 별로 안위험하니까 오해 ㄴㄴ파일 다운받고 더 깊숙히 들어가지만 않으면 된다.내가 봤던 사이트중에 저렇게 생기고 중앙에 박혀있는 마크가 더 작고 FBI라 적혀있고 마크 위에는 독수리 2마리가 있는 사이트를 발견했었어.뭐지 하고 마크를 눌러봤는데 ID, Passwored 입력란만 나와서 막 입력해보니 다음으로 넘어가지지도 않는 사이트였어.실험 기록 관련 및 NASA자료라는 사이트도 찾았었는데 가장 신기했지.(NASA에 관한 자료로는 우주에 관해서, 이상한 무기? 그런거를 다루고 있어서 정확하게 보지 않아 서술하기 어려움.)731, 구소련 자료, 1, 2차 세계 대전에 일어난 생체 실험에 관한 사이트였으니까.세계에 모든 정보는 다크웹안에 있다는 찌라시를 믿고 들어가려 했어.(음모론이지.)첫번째 컴터는 딥웹 처음 들어가서 신기하니까 이것저것 막 다운받다가 컴터가 맛가버렸다.두번째는 사이트 막 들어가다가 특정 사이트를 발견했음.사이트는 검은색에 더 들어갈 수 있는 사이트들이 엄청 많이 있어서 한개 누르고 접속하는 순간 컴터가 멈춤.조금 지나니까 블루 스크린 뜨면서 컴터 꺼져버리더라.포맷하려 했는데 포맷이 먹히지 않고 내가 모아온 자료들이라도 살리려고 하드 살릴 수 있냐니까 안되더라.(고어물, 영화, 쯔꾸르 게임, 플래시 게임 등 모으는게 취미였음.)그때 당시에 중학생이여서 돈도 없고 지금과 다르게 하드 및 USB가 비쌋는데, 학생이였던 나에게는 더 큰 돈으로 느껴져서 구매를 못 했던게 아직도 한이다.마지막 세번째는 정말 음모론에 나올법한 일이 일어난거야.이 문양이 있는 사이트를 발견해서 누르는 순간 다음 페이지 넘어가지지 도 않고 마우스만 움직이더라.인터넷은 종료도 안되고 작업 관리자 그런 키 먹히지도 않았음.그러다 진짜 엄청 빠른 속도로 에러창이 미친듯이 뜨다가 화면이 빨강, 초록, 파랑, 노랑 이런식으로 바뀌더라.어렷던 나는 쥰내 무서워서 컴터 선 뽑아버렸지.다시 컴터 키려니까 컴터 먹통되고 살릴 수 도 없더라.이때 이후로 생각한게, 다크웹 들어가는 최소 조건이 공격 오는거를 막아야 입장이 가능하다고 생각하게 됨.(지극히 주관적이고 누가 직접 공격한건지 들어가는 순간 자동적으로 공격되는건지 모르겠음.)나는 전문가가 아니기에 다크웹은 그만 뒀음.지금은 아무리 타고 들어가도 비슷한 사이트 자체도 안나오니까 무서워하지말고 들어가서 검색은 해도 상관 없다 이게 요점임.지금 딥웹 탐사하는 사람들한테 물어보고 싶네.나이대와 성별, 인종을 검색해서 ㅇㅅㅁㅁ가 이뤄지는 사이트를 최근까지 본 사람이 있는가?(나이, 성별, 인종, 외모에 따라서 가격도 다 달랐고 ㅈㄱㅁㅁ아니였음.)나이대, 혈액형, 어떤 병을 갖고있고 얼마나 건강한지 자세히 나와있는 ㅈㄱㅁㅁ 사이트를 최근까지 본 사람이 있는가?나이대, 성별, 인종 검색해서 취향별로 선택하여 볼 수 있는 ㅍㄹㄴ or 고어 사이트를 최근까지 본 사람이 있는가?나는 없다고 본다. 그러니까 다들 쫄지말고 검색을 해보자.요약.1. 딥웹과 다크웹은 나눠져 있고, 딥웹은 예전만큼 위험하지 않다.2. 그렇다고 아무 파일이다 다운받지는 말고 사이트들은 들어가도 된다.3. 다크웹은 왠만하면 관심 끄자.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기 Pixel Perfect 할 때 회전과 아닐 때 회전 결과 비교유니티로 픽셀 그래픽 게임을 개발하는데 있어 가장 큰 적은 바로 Pixel Perfect 일 것이다.태생이 3D 게임 엔진이기 때문일까? Pixel Perfect한 화면을 렌더링 하기 위해 별별 꼼수에 기술이 다 들어간다.요즘에는 유니티에서 자체적으로 지원하는 기능들이 있기 때문에 설정만 잘 해주면 괜찮은 결과물이 나오는 듯 하다.하지만 이런건 좀 굴러가면서 직접 만들어야 재미있지 않은가?인디의 장점은 효율은 제쳐두고 내가 하고 싶은 걸 하는데 있다.샤리스 인베이더 프로토타입초속 거합 마법소녀 아카네의 화면을 렌더링 하는 과정을 이야기 하려면 과거 샤리스 인베이더라는 게임을 개발하던 시절로 돌아가야 한다.의도치는 않았지만 어떻게 보면 초속 거합 마법소녀 아카네의 전신격인 게임이다.한창 화면을 Pixel Perfect 하게 그리는 방법에 대해 찾던 중 굉장히 간단한 해결 방법을 찾게 되었는데, 바로 Render Texture를 활용하는 방법이었다.Render Texture 설정우선 렌더링 하고 싶은 크기의 Render Texture를 만든다.Filter Mode를 Point로 설정하면 픽셀간의 보간 (스무딩)을 진행하지 않기 때문에 네모 반듯한 화면을 얻을 수 있다.화면이 그려지기를 원하는 실제 Pixel 크기보다 큰 화면에 그려져 문제가 발생하는 것이기 때문에, 애초에 작은 화면에 그려버리면 된다는 논리다.인 게임 카메라 Inspector인 게임 카메라이제 카메라를 통해 Render Texture에 실제 인 게임 화면을 그린다Render Texture 렌더링 결과그러면 위와 같이 깔끔하게 Pixel Perfect한 화면을 얻을 수 있다.메인 카메라이제 위에서 그린 Render Texture를 적당한 크기의 Plane Mesh에 올려 메인 카메라로 찍으면 한 프레임이 완성된다.같은 방식으로 그려진 UI에 글리치 Post Process를 적용한 화면매우 간단하다! 게임 화면을 따로 Texture로 빼 놓은 것이기 때문에 쉐이더를 통해 게임 화면을 커스텀 할 수도 있다.배경이 자글거리는 문제한 가지 문제가 있다면 위처럼 대상, 혹은 카메라가 움직일 때 픽셀이 자글거릴수 있다는 것이다.이는 설정한 PPU 단위보다 작은 값이 Position에 들어가 있으면 발생하는 현상이다. (PPU 100일 때 0.01 보다 작은 값으로 움직일 때 발생)유니티의 래스터라이저가 어떤 식으로 작동하는지는 모르겠지만, 픽셀 위치가 반올림되며 발생하는 현상일 것이다.깔끔한 배경해결법은 간단한데, 그려지는 주체, 카메라의 위치 값을 PPU 단위로 잘라주면 된다.위는 정지한 3D 배경을 렌더링 한 결과다.초속 거합 마법소녀 아카네에서는 샤리스 인베이더와 같은 방식을 취하되, 조금 더 세분화 해 렌더링 한다.각각의 그려질 대상들을 서로 다른 Render Texture에 그려준 뒤 쉐이더에서 하나로 합쳐준다. (위의 Combine Pass)아카네 포스트 프로세스 프로파일이는 포스트 프로세싱을 위함이다.배경, 캐릭터, 이펙트 등등 각 레이어에 개별적으로 특수 효과를 적용한다.그림자가 그려지는 과정캐릭터와 배경, 배경의 Depth를 포함하는 텍스쳐를 각각 따로 렌더링 한 뒤 합칠 때 그림자를 그리는데 사용하기도 한다.링크위는 레인 월드가 그림자를 그리는 방식과 같은 방식인데, 관심 있는 사람은 따라 해보면 좋을 듯이펙트에 비치는 캐릭터 그림자위처럼 이펙트 쉐이더에서 활용하기도 한다.사실 위 같은 효과들은 굳이 직접 구현할 필요가 없다유니티 자체 기능이나 에셋 스토어가 워낙 잘 되어 있어 그냥 가져다 쓰는게 편하다.하지만 만들면 재미는 있다. 내가 만든게 잘 작동 하는 걸 보면 기분이가 매우 좋아진다.돌아가는 구조를 자신이 온전히 파악하고 있기 때문에 기능의 추가나 문제 파악이 쉬운 장점도 있다.===========================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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