갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
대출 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 대출 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 언리얼 인디게임 개발 4일차 ( 항아리류 겜 ) 스위트비
- 거창교 무너져요 .. 합성사진.. 해명수준..jpg 업햄
- 싱글벙글 대한민국 역사상 공부 TOP3…real ㅇㅇ
- 전세계 부자 순위 ㄷㄷㄷㄷㄷ 시진핑주석만세
- 러브호텔에서 실제로 야스 동의서 쓴다는 일본 젊은이들.jpg 주갤러
- 싱글벙글 ??? : 어차피 얘기해도 쟤 못 알아 들어 수인갤러리
- 해피일본뉴스 151 더Informer
- 온 몸에 멍든 채 숨진 8살 아이… 양육수당 500만원 ‘펑펑’ ㅇㅇ
- 런던 자연사 박물관 갔다 온 짤 턴다 ㅇㅇ
- 호연은 요리로 치면 할머니표 피자다... ㅇㅇ
- 장문스압 일요일 직관후기 ㅇㅇ
- 싱글벙글 브레이크 없는 자전거.manhwa Unjisang
- 한국 자전거 국토종단 시작한 해외 유튜버 로붕이
- 싱글벙글 옆나라 일본에서의 급발진 사고 대처법과 인식 ㅇㅇ
- NC의 야심작 호연 쇼케이스에 대해 알아보자 언성을높이지마
카투바의 밀렵꾼 5-6월 개발일지
- 관련게시물 : 카투바의 밀렵꾼 10월 개발일지- 관련게시물 : 카투바의 밀렵꾼 24년 4월 일지안녕하세요. 유영조입니다. :)2개월 간 개발 일지를 적어올립니다!- 무기 관련 : > 무기 장착 및 제작 :지도에서 무기 변경과 제작이 가능합니다.현재 몬스터들의 사냥 타이밍에 따라 얻는 재료가 다릅니다. 필요 재료에 따라 몬스터 공략법이 조금씩 다르게 될 것입니다기존의 무기 스킨만 바꾸는게 아니라 필살기, 모션, 플레이 메카닉이 변경되어 개성이 높아질 듯 합니다.무기의 개성을 더욱 강조 하여 아에 다른 매커니즘으로 움직이는 무기들을 고민하고 있습니다.대검의 경우 차징 공격이 가능하고 채찍의 경우 한번 공격시 두번의 타격이 가능하게 할 듯 합니다. > 대검에 대한 조작 변경 : 1. 공격 키를 짧게 누르면 짧게 공격합니다!공격력은 낮은 편입니다. 2. 공격 키를 길게 누르면 무기를 들어올려 공격 그리고 다음 공격을 차징합니다.최대 차징시 이펙트가 출력됩니다. 3. 공격 키를 뗀다면 차징 공격이 나갑니다.최대 차징이 된다면 약간의 추가 데미지와 함께 넓은 범위 공격이 나갑니다.적과 붙어 있을 때에는 최대 차징을 하지 않더라도 쓸만한 편입니다.> 방어또한 보조 무기 키를 누르면 방어도 가능합니다.아직 조작감 등 조정 중에 있지만 성능이 좋아 변경 가능성이 있습니다.다행히 대검 조작의 반응은 좋은 편입니다! - 무기 전환 테스트 :https://youtu.be/AXha8oMfOlo전투 중 무기 전환 기능을 넣었습니다.적들의 공격 패턴을 공략하면서 무기를 전환하면 재밌을듯해서 넣었는데요.개인적으로는 만족도가 높습니다.해당 부분은 로비에서 훈련을 통해 얻을 수 있습니다.무기가 변할 때 기존 무기를 집어 던지는 연출을 넣었는데애매한 위치에 떨어지는 일들이 있어 잠시 보류하고 있습니다.-코 옵 모드 테스트 : https://youtu.be/xLUt0urlDrw코 옵 모드 개발에 들어갔습니다!현재는 1p · 2p 둘 다 엠마의 모습이지만추 후 벨과 엠마 중에 선택 할 수 있게 될 예정입니다.벨, 엠마얼리억세스와 함께 들어갈지 여부는 아직 고민 중에 있습니다.1p와 2p의 무기 교환이나 아이템을 나눠 먹어야 하는 요소 등 코옵 관련되어 재밌는 요소가 많아질 듯 합니다.- 음악적 요소음악(보스 공격 타이밍)에 맞춰 공격하면 번개가 떨어진다.작년 음악적 요소를 강화를 이야기하였는데요.상대 공격 이펙트가 보일 때 공격에 성공한다면 특수한 이득을 주는 방향으로 가려합니다.그러면 음악에 맞춰 공격하게 되는 셈인데요.양손 무기의 경우 리듬에 맞춘다면 추가 공격을 합니다.단검의 경우 고민이 필요합니다.밸런스와 시각적인 부분을 고려해 이득을 주기가 어렵네요 특히 단검은 공속만 올린다면 반격하기가 너무 좋기에 밸런스 잡기가 더욱 어려운 부분이 있습니다.- BGM 모듈화와 난이도BGM을 모듈화 하였습니다! 노래가 반복되어 도망가지 않는 몬스터가 생겼으며조건이 맞는다면 노래의 히든 구간과 히든 패턴이 나올 수도 있습니다!다만, 매우 아쉬운 부분이 생겼는데 1. 수비적 플레이로 BGM이 반복되며 끝없이 도망가지 않는 몬스터 2. 이펙트와 모션의 다양성으로 초반 체감 난이도가 높아졌습니다. 😭 (사실 패턴에 큰 차이가 생기지는 않았습니다 ㅜㅜ)1번의 경우 현재 반복되는 구간에 추가 아이템을 주는 방향 그리고 노래 구간 반복에 제한을 둬 난이도를 조정하고 있습니다.시각적 복잡함은 제가 경계하고 있는 부분이라 해결 과제 중 하나로 선택하고 있습니다.- 전투 이펙트 :히트박스의 범위가 이펙트로 표현됩니다!조금 더 시각적으로 음악에 맞춰 공격하니 게임성이 강화 된 느낌입니다.개선 사항으로 공격 범위가 다른 이펙트보다 시각적으로 더 돋보여야 할 듯합니다.- 공격 전 근접 공격 범위 표시:근접 공격의 경우 범위가 표시됩니다.지금와서 보니 꿀벌처럼 공격 전에 움직이면 공격 범위가 같이 움직이는데 개선이 필요해보입니다.- UI / UX 개선 : 현재 결과창은 너무 많은 정보를 보여주고 있습니다. > 작업 계획 :2 페이지로 나누어 한 페이지는 등급과 아이템,다음 페이지에서는 특성을 구입하게 하려합니다.- 사냥 등급 기준 :S+부터 Fail까지 사냥 등급이 나오는 기준을 조정할 예정입니다.기존의 등급 기준은 얼마나 빠르게 잡았냐가 기준이였는데너무 한 가지 플레이스타일만 강요한다 판단하고 있습니다.각 스테이지마다 어울리는 등급 기준을 만들고 플레이에 따라 등급을 넣어 줄 예정입니다.- 튜토리얼 :여러가지 시스템이 추가 된 만큼 튜토리얼을 보강 계획을 가지고 있습니다.특히 초기 이탈방지를 위해 난이도를 고민하고 있습니다.사실 이전과 다르게 현재는 편의성 부분에 대한 플레이어의 의견은 부족하다와 과하다로 양분화 되어있습니다.최근 지원사업 평가와 관련되어 튜토리얼을 넘어가지 못 하는 일들이 있었으며HP UI가 없는...? 게임이여서 아쉽다는 이야기를 들었습니다. 😥위의 이야기를 들어보니 사실 문제의 몇 몇 부분들은 친절함 부족이 아닌게임의 템포가 빠르기 때문에 생기는 문제일 수도 있다고 생각합니다.관련 개선은 꾸준히 하고 있습니다.다만 게임의 특성으로 어느정도 받아들여야 하는 것 같기도 합니다.과한 친절함이 난이도와 타겟층, 게임성 변경으로 이어질 것 같아 조심스럽기도 하네요.- 테스트 :다음 달쯤 스토리를 제외 한 테스트를 진행을 준비 중에 있습니다...!특히 보스 기믹들에 대해 테스트가 많이 진행 될 예정인데요.테스트 후 정보들을 업로드해 볼 예정입니다.- 전시 및 이벤트 참여 :기존 이벤트 전시 참여 성향은 테스트에 가까웠는데요.본격적으로 마케팅을 목적으로 8월 9월 10월 연달아 전시를 참여해 볼 예정입니다.관련 부분으로 번역도 진행 중이고 잘 준비되어 성과가 보였으면 합니다 :) > 도쿄게임쇼 : 9월 26일 – 2024년 9월 29일> BIC : 8월 16일 – 2024년 8월 18일> 스팀 넥스트 페스트 : 10월 14일 - 10월 21일작성 중 글이 여러 번 날라갔네요. ㅜ최근에는 일정에 너무 치이고 있습니다. 개발이 문제가 아니라 개발 외적요인 일들이 체력을 소모하네요.개발을 하고 싶었는데 진행하다보니 개발 외적으로 많은 부분을 신경 써야하는 일들이 생기는 듯합니다.여러가지 기준이 생기고 불안함도 있어 다 챙기니 오히려 소홀해지는 부분도 생기네요.욕심을 조금 줄여보고 방향을 찾아봐야 할 듯 싶습니다!위시리스트 혹은 팔로우 감사합니다!https://store.steampowered.com/app/2488500/ Katuba's Poacher on Steam Katuba's Poachers is a boss rush action game featuring music and cartoon style Art! Hunt monsters to the swing jazz!store.steampowered.com장마와 더위 조심하시고 더 나은 내일 되시길 바라겠습니다!
작성자 : 유영조유영조고정닉
내가 상상하는 게임.jpg
내가 원하는 나라 맘대로 만들고 운영하는 게임 ㅇㅇ공동운영도 가능.플레이어는 신이라서 왕 갈아 치워지거나 정권 바뀌어도 나라 운영은 맘대로 가능.물론 플레이어 자체로서도 게임내에서 유닛하나 생성해서 개인으로서 플레이 할수있음.그리고 전투 유닛 밸런스는 시대 기술 상성 격차 나도 슈퍼파워,문명,패러독스 게임이나 라이즈오브 네이션즈 같은 RTS 게임들처럼 어느정도 보정해 주는거임 ㅇㅇ( 전투를 주사위 판정식으로 한다던가 , 유닛들간의 최대 사거리 격차를 조절한다거나 근접유닛들은 체력 이동속도 지형돌파 버프를 준다던가 하는식으로. )대량살상무기나 생물학 생화학 방사능무기 같은것들 파괴력은 엄청 너프시켜서 비싸면서 가격대비 효율은 좀 구린형태로 만들고. ㅡㅡㅡㅡ그리고 나는 한 인구 8천만명 면적 20~30만km2 인당 GDP 1만 ~1만 5천달러 정도 2~3면이 해양에 접한 나라 운영하고픔 게임서그리고 1,2차산업과 경공업 위주로 발전시키고못만드는것들은 선진국 물건들 가능하면 상태좋은 중고품들 위주로 안되면 중국산같은 가성비 위주로 수입해올꺼임그리고 정치체제는 절대왕정국가로 만들꺼임근데 절대왕정인데 왕을 직선제로 뽑는거임전국투표로 후보들중에 뽑힘.왕 임기는 5년이고 최대 3연임까지 가능신하들중 한 20% 정도 정족수가 1년에 1번 신임투표 발의할수있고신임투표는 전국투표로 진행되고 2/3 이상이 불신임하면 왕 갈아치워지는거임.부패율은 잘 돌아가는 민주주의 체제보단 부패되고 안돌아가는 민주주의,독재국가,카르텔 국가들보단 덜부패된정도?ㅡㅡㅡㅡ아님 한국 컨셉으로 잡고 민주주의 형식 국가를 운영하는거임 ㅇㅇ그리고 위 정치체제를 민주주의에 맞춰서 변형시키는거임우선 대표의원을 총 7명 뽑을거임국민투표(직선제) 랑 국회의원 투표(간선제) 를 진행한뒤에국민투표 득표율 + ( 국회의원 투표 득표율 나누기 2 ) 합산한 % 값 순위대로대표의원 7명을 뽑은뒤에국민투표에서 득표수 가장 많은 사람 or 합산 % 가장 높은사람을 대표의원들의 대표(대통령 or 총리) 로 뽑는거임.임기는 4~5년 최대 2~3연임제로 (10년~15년)그리고 뭔가 의결할때 7명중 4~5명 이상이 과반찬성해야지 안건 통과되고7명의 대표의원들중 투표 참여 안하거나 못하는 상황되면 그냥 자동 찬성하는걸로 간주하는거임.그리고 대표의원들의 대표 (대통령or총리) 는 대표의원 4~5명이상이 과반 찬성해도 절대거부권 행사 가능하고긴급한 국가 비상사태시에는 국회 동의받아서 대통령 or 총리 독단으로 결정가능대통령 or 총리가 탄핵되면 그 다음으로 국민투표 득표수 가장 많은사람 or 합산 % 가장 높은사람이다음 대표의원들의 대표 (대통령or총리) 가 되는거임.그리고 위같은 탄핵이나 기타사유 때문에 대표들이 짝수인원들로 남게된다면빈자리 채울때까지 국회에서 지정해서 대통령or총리 제외한 대표의원 1명은 투표권 임시적으로 정지해서 홀수로 맞추고다시 홀수로 7명 다 채워지면 풀리게하는거임.만약 7명의 대표의원들이 전부 탄핵되면 전부 다시뽑음되고.탄핵 안된 대표의원들은 남은 임기동안 계속하고새로뽑힌 대표의원들은 처음부터 지정된 임기 (4~5년) 하는거임.이런식으로 직선제 간선제 투표 병합해서 뽑히는 7인 집단 지도체제가 되는거임.그리고 해당 7명의 대표의원 협의체에게는 입법 사법 행정 인사권 정책추진 개혁등등의 부분들에서민주주의에서 권한 강한 대통령 체제보다 강화된 훨씬 막강한 권한을 주는대신( 임기기간,연임횟수 건들려거나 기본권 인권 침해하려거나 부정부패 선거조작 같은 선 쎄게 넘는것들 빼곤 거의 왕처럼 다할수있는, 맘먹으면 국회의원,사법인원들도 갈아치울수 있는 권한급 )탄핵투표 발의 자체는 쉽게 만드는 식으로 만들꺼임.전체 국회의원중 20~25%정도의 일정수만 동의하면 신임투표 발의할수있게 하는 식으로.신임투표는 1년에 최대 1~2번 발의할수있게 하고전국 투표로 대표의원 7명에 대해서 진행되며2/3이상이 불신임하면 해당 인원은 대표의원 or 대통령/총리 에서 박탈당하는 거임.이렇게 단원제와 양원제 사이의 중간정도의 신중함정도로 의사결정 체계의 분산을 기하게 하면서직선제+간선제 혼합운용과 최대 7명까지 대표의원을 뽑게 함으로서 득표율 낮아도 대표의원에 뽑힐수있게 해서 포퓰리즘,우민정치화도 최대한 견제할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ동시에 " 오직 부정부패 위주로 감사만 하는 기관 " 도 하나 창설하고, 부정부패 감사권 관련해서는 왕정이면 왕과 신하들,민주주의면 국회의원,대표의원,대통령 or 총리 행정기관들도 조질수있는가장 막강한 초강력 부패 감사기관 으로 만들고그 감사기관장이랑 핵심 고위직들도 국민투표로 직접 선출해서 부패를 방지하게 할꺼임. (이건 직선제 투표로만 뽑힘)이를 통해 지도층 및 고위직들,중앙정부,지방자치정부,행정기관,정부사업 들에 대한 철저한 감사와 세무조사를 하고중구난방적인 복지비용들을 대거 삭감하고 비효율적이고 세금낭비적인 기관들도 축소시키거나 폐지시키고이렇게 주기적으로 대대적인 전수조사를 진행해서 쓸모없거나 타당성 효율성 낮거나 비리가 있거나 하는 정부지출들부터 최대한 줄일거임.이에 맞춰 법적으로도 높은수위의 부정부패 처벌을 도입해 국가 부패율,비효율적 행정체계를 최대한 잡아내 줄일꺼임.이 국민선출 감사기관에 대한 감사 및 견제는 정부산하 감사기관들이 하면서 상호 견제하는거임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 투표권은 1인 1표가 아니라 포인트 투표제를 도입해서군필여부,세대,세금납세 상위층,인구 적은 지역들,자격증 및 직업경력 등으로 나눠서 상대적 소외집단이나 사회 기여도가 높은 사람들에게 포인트를 추가로 줘서같은 한표가 아닌 서로 조건에따라 차등화되는 투표권을 가지도록 하는 제도로 운영할꺼임.예를들어 군필이면 3점추가, 세금납세는 상위 10% 기준 3점 부터 10% 단위마다 1점씩 차감해서 70% 부터 1점씩 동등하게 , 세대는 10살별로 비율 동등해지도록 인구적은 세대에 추가포인트 할당 , 인구 적은 지역 거주자들은 최다 지역들 대비 최대 절반은 되도록 추가 포인트 할당, 자격증 및 직업경력은 박사나 기능장 이상급의 자격증 가지거나 한 직종에서 10년이상 근무할때마다 포인트 1점씩 추가하는 방식으로 종합해서 최대 3점까지 부과.이런식으로 차등해서 줄꺼임.여기서 시대와 상황에 맞춰 조건을 더 추가,수정하거나,나라에 엄청난 기여를한 소위 영웅급들은 특별 공로 선거 포인트를 더주거나 하는식으로 만들꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전기 가스 수도 대중교통 같은 필수 인프라들은 공기업소유로 하고유통과정이 쓸데없이 비대하거나 폐단이 많은 업종에대해서도 정부가 공기업을 통해 유통업에 시장 경쟁자 형태로 부분 개입후 특별관리 품목들 물가 조정할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ세수는 소득세 양도세 상속세 등은 상대적으로 낮게 하는대신대신 년마다 내는 재산세와, 서민물가와 관련없는 사치품과 호화 서비스, 필수소비재 아닌 품목들 같은것들에 대해선 소비세를 인상하는 방식으로 할꺼임.재산세는 재산 상위 30% 이상부터 걷는 재산세로 상위 30% 20% 10% 5% 1% 마다 내야할 재산세가 증가하는 방식으로상위 1% 기준으로 재산세는 연 2~4% 정도로 시작하는게 적당할것같음.그후 등분위 낮아질수록 0.25 ~ 0.5% 씩 차감하는 방식.이건 정책이나 정권 따라서 바뀔듯.그돈으로 나라 부채 갚고 필수 인프라들 확충및 운영하고 국민들에게 최대한 싸고 좋은질에 공급하면서 관련 비용 적자들 메꿀꺼임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 부동산도 최대한 싸게 만들도록 할꺼임.인플레 물가상승률 대비해서 금리 높게 설정하고의회,지방의회,행정기관,공공기관 등등의 국가공무 행정처리는 위에서 정부산하 감사기관 + 국민선출 감사기관 인원들의 참관하에 이뤄지는 형식으로 진행하고지방마다 지리적 이점이 맞는 산업별로 산업 특화도시~지역을 지정후지방 대도시 위주로 우선 교통,의료,행정과 같은 필수 인프라들 부터 확충시킨뒤에기업들의 신청을 받거나 보조금을 지원하는 형식으로 해당지역으로 기업들의 산업체나 본사들 이전 장려를 통해각 지방으로 인프라와 일자리를 차근차근 분산시키고좋은 학교들도 분산시켜서지방균형 발전도 꾀하고 인구도 분산시킬꺼임.ㅡㅡㅡㅡ부동산은 후분양제도로 하고전세제도 or 전세대출제도는 불법화하거나 폐지 할꺼고.다주택,대토지 보유자들 내/외국인 가릴것없이 신원과 거주지 소재가 불분명하면 조사후 전부 국고로 귀속시킬수있는 법안 마련할꺼고그외에도 정부 특별 개발사업,집값 안정화 사업 한정해서 필요하면 현 시가의 최소 2배~최대3배 금액을 보상금으로 주고 철거나 인수 가능하도록 규정.그후 정부주도 기존주택 매입후 리모델링,신규 건축 등으로 시가보다 싸게 공기업 통해서 월세 임대 공급, 저금리 월세 간편 대출 제도 운영할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전세제도를 정 유지해야 한다면 , 전세보증보험제도를 개혁,강화해서 정부가 임차인한테 계약금을 받고 임대인과 대리 계약을 맺어주고, 이를 거부못하게 하는 제도로 임차인을 보호하고 정부가 책임소재를 가지는 형식으로 강화 운용하고, 임차인을 보호하는 방향으로 정책과 관련제도 법령을 뜯어고쳐서 전세사기를 없앨꺼임.전세 사기 특별법으로 가장 먼저 임차인에 대한 유치권을 보장하고(즉, 전세로 살고있다면 유치권을 법원에 신청하지 않더래도 신청한 것과 같은 효력이 발생하도록 하고. )경매로 넘어가더래도 유치권자의 부채 (때인 전세금) 을 경매 인수자가 최소 60~70% 이상 정도 떠안도록 하고 유치권자의 부채를 상환하지 않으면 계속 점유하도록 함으로서 경매 낙찰 가격을 낮추고 , 유치권자의 이익을 보호하도록 현행법에서 강화할꺼임.유치권자를 불법 점유로 강제 퇴거를 법으로 못하게 막고 이러한 제도들을 소급 적용하게 할꺼임그럼 결국 금융사가 책임을 져야돼고 쉽게 대출을 안해줄꺼라 생각함.그리고 가능하면 신축,재개발,리모델링 되는 모든 거주용 집을 원룸이라도 최소 10평이상 , 벽간/층간 방음 되는거 일정 기준 맞는 집으로만 지을수 있도록 하고그에 안맞는 규격은 점진적으로 전국에서 점진적으로 도태 시킨뒤 긴 시간에 걸쳐 저 최소규격에 맞도록 전체적 집들의 퀄리티를 향상시키게 할꺼임.( 안되면 정부 사업으로 리모델링,신규건축 후 공급하는 집들이라도. )ㅡㅡㅡㅡ보험체계도 비급여 과잉 진료에 가격 상한선 제한하고, 보장일수 제한하도록 손보고, 의료 횟수 비정상적으로 길거나 많은환자들 대상으로 정밀검사 실시할꺼임.각 항목별로 진료받는 횟수 평균치를 내고선 그이상 진료를 받을때마다 자기부담금을 상한시키는 방법도 고려하고 단계별 자기부담금 상한안의 세부사항도 마련하는거임.전체의료진료 횟수에 따라 자기부담금 비율 증가시키는 방법도 같이 도입하던가.그리고 중증질환,위급사안이 아니면 가능한 1,2차 의료기관에서만 진료받고 거기서 허가서를 발급해야 3차 의료기관에서 진료받을수 있도록 큰병원들의 진료받기를 까다롭게 만들어 경증질환환자들에 대한 의료수요를 분산시키는거임.이와 동시에 의료직 공무원 기관 확대도 진행하고.마지막으로 보험 신용등급제도를 도입해서 부적절한 의료이용 의료쇼핑 지나친 진료횟수 등으로 신용등급이 낮으면 자기부담금이 높아지게할꺼임.이렇게 불필요한 의료 수요를 줄이는 방향으로 개선해 보험제도 적자를 해소하고 국가 인재들의 의대 쏠림현상도 동시에 해결할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ왕정이면 그냥 대부분 1,2차 산업에 맞춤인재로 기술교육이나 시키고 왕정체제에 순응하게 사상 교육시키고민주주의면 기초교육 과정에서 비효율적 정보학습은 줄이고 ,경제 과학 기술 정치제도 국제정세 AI활용 외국어 사무,행정 프로그램 활용 등등 실생활에 쓰이거나 실질적으로 시대에 따라 필요한,유용한 교육 비중을 높히는 쪽으로 계속 개선되도록 시스템 짜놓고 각 분야의 특성화 중,고등학교들의 다양성과 비율을 높혀서 글로벌 인재들로 양성할꺼임.그리고 2~3년제 국립직업학교등과 정부인증 교육기관에서 교육을 이수한뒤 조금만 온라인 강의 듣거나 야간대학 다니거나 하면 국제적으로 4년제 대학나왔다고 인정받을수있고 법적으로도 일반 4년제 대학교와 똑같이 취급해주는 4년제 학사를 발급해주는 제도를 시행하고 해당 학사는 할당제나 특별전형을 도입하도록 한뒤 산업종류마다 차등적으로 시행하는 방식으로 대학 학력보단 자격증과 실습,전문교육기관 위주 만으로도 취업할수있게 취업시장 체질개선을 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ국민연금 가입은 자율제로 시행하고 만기전 탈퇴시에는 원금만 돌려주게 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 인구대비 조직,강력범죄율 높은 나라들 사람들이나 ,문화,종교적 충돌과 갈등 가능성이 높은 나라 외국인들한테는 국내 거주,국민권 취득 등에 관련된 제도의 허들을 높히고 불체자 밀입국자들 강력하게 단속할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전국토를 대중교통으로 완벽하게 이어놓고 배차시간 너무 긴것들,수요대비 공급 부족한 교통 인프라들도 전수조사해서 확충할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ주변국가들과 경제나 범죄 테러 인도주의적 사안같은 공통적 이익에 대한 부분부터 협력을 해나가는 미약한 국제협약체를 만들고 공동이익적 부분에서라도 상호협력하면서 외교적 긴장도를 가능한 최대한 낮추도록 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ독점,담합,불법투기,주가조작,내부자거래,사기,기술유출,스파이행위 등등의 처벌을 징역수위는 상황에따라 다르게 한다쳐도해당 불법행위의 정황이 명확하게 포착되면,기업은 영업이익기준,개인은 이를 통해 취득한 이득의 몇배되는 벌금을 부여후, 벌금을 낼 상황이 안되면 이자없는 제1순위 상환 채무로서 작용시키고 매년 생활이나 기업운영에 필요한 일정금액을 제외한 수익이나 소득의 최대 절반정도를 강제로 떼갈꺼임.ㅡㅡㅡㅡ마지막으로 국가 재정상황이 엄청 풍족해지면 기본소득제도 도입할꺼임.물론 이 제도를 도입하기전에 먼저 정부와 국가 국민생활,편의와 관련된 필수 인프라 및 공기업들의 재정적자,채무들부터 해소해야함.그리고 대다수 복지예산들을 기본소득제로 통합할수있는것들은 전부 통폐합할꺼임.도입한다면 최저시급 노동자가 한달 버는돈의 12.5~25% 정도부터 기본소득제를 도입한뒤 일정 단위의 소득증가분의 50% 정도씩 깎는 방식으로 지급해야 한다고 생각함.( ex. 소득이 0~100만원 이하일때 최저시급 200만원 월급의 12.5%인 25만원을 기본소득제로 지급한다 치면 100만원 이상부터 소득이 10만원 상승할때마다 5만원 씩 차감해서 20만원..15만원,,10만원,, 이런식으로. )일단 초반에는 결국 사회가 유지될려면 누군가는 3D 산업에 종사해야함으로 적은 금액으로 적당히 도움될만큼 지급하며 시작하다가, 3D 산업 자국민 종사자 비율을 줄이고 외노자들에게 맡기거나 , 인공지능이나 로봇등이 대체하거나 할수 있을만큼 발전하고 잘살게 되면 기본소득을 점차 일 안해도 살수있는 시대까지 점진적으로 완급조절하며 늘려가는것.ㅡㅡㅡㅡ이렇게 고대~초기 AI 시대 까지 시대 제한해놓고 발전하면서 나라 운영하는게임 나오면 좋겠음.물론 거리에따른 한계를 없애기 위해 수많은 월드들을 나눠서 두고 특정선 그어둔뒤 거기도달하면 채널 바꾸듯이 다른 월드간으로 넘어다닐수있도록하고.(적도선이나 본초자오선,날짜변경선 같은 특정한 선 넘어가면 월드를 가로질러 그대로 횡단할지 , 다른 넘버 월드로 넘어갈지 선택가능하다. 맵이 너무 크면 일정이상 거리 이동할시에는 일정한 시간만 소요되도록 하고.(유닛 이동속도중 제일 느린유닛 기준이나 평균 이동속도 기준으로 10분~1시간 정도 이상 걸리는 거리를 이동시에는 거리가 얼마나 멀든 무조껀 10분~1시간 정도만 걸리게 한다던지. )대신 이런 고속이동은 쓰면 그냥 이동하는것보다 비용이 몇배는 많이 나오게해서 군사작전이나 특수한상황 위주로만 쓰이게 유도하는거임(즉 통상적인 대부분의 물류이동은 그냥 돈아까워서 깡으로 이동하며 쓰임 메이플 초창기에 택시비용 아까워서 맵 걸어가듯이. .)유저들은 또 현실시간 1시간마다 1~3회 정도 자유롭게 무료 워프이동 가능하게 하고.(유저랑 같이 워프 이동 가능한 유닛수도 최대 10~100유닛정도로 제한해놓고 워프 이동 가능한 아이템량도 한 1~10톤정도로 제한해놓고 )그리고 일부러 일정시대 이상 발전 안하거나 특정 기술들만 연구해놓거나 기술제한 걸수있거나 시대 기술 역행한뒤 발전된 연구 및 유닛들 발전,개발,생산,응용,개량,운용 등 나눠서 못하게 할수있는 옵션 넣는식으로 자기가 원하는 시대 기술 유닛 건물 아이템들 등등만 사용해서 컨셉플레이도 가능하게.ㅡㅡㅡㅡ이런 게임이 AI 기술이랑 접목되서 NPC들이나 이벤트 발생들도 존나 랜덤하게 하는거임내 뇌내망상속에서 플레이중인데 실제로 하면 개재미있을것같다.지금은 완벽하게 내가 원하는 게임이 안나와서 그냥 유사한 게임들 하면서 컨셉플이나 하거나 AI 채팅으로 설정극 하며 노는중( 대략 이런식으로 각 월드마다 다양한 역사들 쌓여갈듯 그리고 월드들 끼리도 외교나 무역 교류 전쟁도 하는거 )
작성자 : ㅇㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.