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1인개발수준 그래픽으로 대박난 신작게임들 2024 -18-
[시리즈] 1인/소수개발로 대박난 2024게임 · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 신작게임들 2024 - 15 - · 1인 / 소수개발로 대박난 게임들 2022-2023 찾은 것들 · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 신작게임들 2024 씨발 -16- · 1인개발수준 그래픽으로 대박난 신작게임들 2024 -17- 1인개발이나 소수개발 수준의 그래픽으로 인기 얻은 게임을 찾는게 취미라 한개씩 올려볼 예정기준 - 1년 1000리뷰 / 한달 400리뷰 - [ 1000리뷰 = 판매추정치 2.5만 ]인디개발 수준으로 제목 변경 고려 중- 번외 ( 기준미달 / 사양초과 / 연구 ) -
작성자 : dawnDev고정닉
군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-7일차 (메만베쓰공항, 치토세)
[시리즈] 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이 기행 · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-1일차 (쿠시로) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-2일차 (피리카호, 누사마이바시) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-3일차 (오비히로) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-4일차 (네무로) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-5일차 (아바시리) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-6일차 上 (시레토코) · 군붕이의 홋카이도 도동 뚜벅이-6일차 下 (시레토코) 저주받은 5시 반의 기상 버릇이 아직도 나를 옭아매고 있는건지 분명 존나 피곤했을텐데 7시가 되니까 눈이 번쩍 뜨였다 이럴땐 군바리라서 좋... 은건가? 어제 가이드분이 연어잡이 배들은 7시 즈음 온다 했으니 눈 뜬 김에 번개같이 쓰레빠에 디티 입고 연어 테라스로 나갔다 과연 배들이 몇 척 정박해있었다 큼지막한 연어가 몇 십 마리고 쏟아지는 환상적인 광경을 기대했으나 어 그런건 없었다 한 30분 정도 죽치고 있었는데 그런 내가 보기 불쌍했는지 어민 한 분이 와서 이미 배들은 다 떠났다고 친절하게도 사망선고를 내려주셨다 시발... 터덜터덜 걸어 내려온 우토로항 최대의 번화가(진짜임) 가이드분 말로는 편의점이 2개나 있으니 번화가가 맞다고 한다 원래는 편의점에서 떼우려고 했는데 연어잡이 배들 못 본 분노를 아침밥으로 푸는 셈 치고 다시 어제 그 가게로 갆다 제기랄 연어알 나는 네가 좋다 언제나 생각하는건데 연어알이 진짜 존나 들어있다 킹 갓 토 코 숙소로 돌아가서 친절하게 맞이해준 민박집 주인아재에게도 감사인사를 전하고 시레토코를 떠날 준비를 마쳤다 이번은 철도로 기어가서 비행기로 다시 돌아오는 식이었는데 다음엔 그냥 비행기로 왕복하는게 나을 것 같기도 하다 솔직히 네무로랑 아바시리는 이제 다시 안 가봐도 된다 ㄹㅇㅋㅋ 컨텐츠 다 해치웠으니 뭐 공항 가는 도중 또 나타난 짭비에이 온 세상이 비에이다 생각보다 좆만했던 메만베쓰 공항 그래도 그런 좆만한 공항이라도 있다는 것에 감지덕지 해야한다 너네 시레토코 보러 온거잖아하고 마음을 읽는 듯한 시레토코의 동물 출현 달력 응 다음엔 겨울에 올거야 인생 첫 일본 국내선 아다는 ANA가 가져갔다 탑승권 생긴게 좀 신기하다 근데 시발 국제선에서도 당해본적 없는 공항 도착 후 급지연을 당했다 꼴랑 30분이라고 할 수 있겠지만 이 30분이 늦어져서 5시 전까지 가야하는 치토세신사 계획이 망가졌다 이 시발 고슈인 받아야한다고 첫 만남이지만 나는 이미 ANA가 싫어졌다 분노의 편의점 폭식 좆만한 공항이라 그런가 식당이라고는 스프카레집 하나밖에 없던데 거기에 공항의 모든 손님이 다 몰리는 바람에 미어터져서 그냥 편의점에서 떼웠다 데스와~ 살면서 처음 타보는 프롭기 인천-제주도 제트기로 굴리는 한국에 살다보니 프롭기라는게 존나 낯설다 이거 뜨긴 하는건가? 의심이 들 정도였다 옆에서 대 피 치도 탑승준비하고 있었다 다행히 프롭기는 씽씽 잘 날았다 육로로 6시간 30분동안 기어간 거리를 50분만에 따잇하는 재미~ 갑자기 일여가 재밌네~ 다시 돌아온 신치토세공항 아 그냥 1일차로 돌려다오 제발 분명 막 도착해서 우유소프트콘을 빨던 내가 이제는 퀭한 얼굴로 치토세로 기어들어가고 있었다 오늘의 숙소 유유관 치토세역에서 조금 떨어져있지만 가격이 아주 착하다 무엇보다 주변에 술집이 존나 많다 술집이 많다는건 술을 잔뜩 마실 수 있다는 것 나는 마지막 밤인 이 날 밤을 그냥 보낼 생각이 없었다 안 그래도 거지여행에 강행군이라 술도 마음대로 많이 못 마셨는데 시발 이 날은 아주 갈데까지 갈 생각이었다 치토세공항이 군공항이라 그런가 전투기가 심심찮게 날아다닌다 우리 부대는 헬기가 존나 날아다는데 하하 전투기 소리를 브금으로 스프카레 SAMA를 향해 느긋하게 걸어갔다 술 마시기 전에 배는 채워야지 씨발 구글지도야 나를 속인거니 아쉬운대로 플랜 B로 점찍어두었던 스프카레 가라쿠로 갔다 스프카레는 먹어야지ㅇㅇ 좆중딩 시절 겨울 삿포로에서 먹은 뜨끈한 스프카레의 추억은 나에게 잊을 수 없는 향수다 그 추억을 훌륭히 이끌어내는 맛이었다 배도 채웠겠다 이제 노미호다이로 이빠이 마셔볼까 부리나케 달려갔는데 구글지도야 나를 속인거니 2 그래서 그냥 핑 찍어놨던 바 중에서 하나 골라 들어갔다 바 In the glass 들어가니까 치토세 아재들이 한껏 만담을 나누고 있었다 첫 잔은 진 토닉으로 시작하는게 내 국룰이다 조용히 아재들의 대화를 안주삼인 마시고 있으니까 아재 중 한 명이 대화가 너무 쇼와틱해서 미안하다고 농담하셨다 바로 이때다 하고 닛뽄진 코스프레는 집어던지고 국적을 밝혔는데 항상 이 한국인임을 알게 된 주민들의 놀라는 반응이 맛있다 마티니 그 뒤로는 군대썰이나 한국 문화 이야기 같은 주제로 아재들과 한일 교류회를 가졌다 역시 아재들이라 그런가 군대썰의 성능이 좋다 마지막으로 모스크뮬 마시고 퇴갤 항상 이 클래식 바 특유의 밋밋한 외관이 마음에 든다 여기는 반대로 수풀에 가려진듯한 외관이다 LP판으로 노래 틀어준다길래 간 바 bird land 버번을 주력으로 하는 위스키바다 근데 여기서 신기하게도 한국인 커플과의 인연이 생겼다 마스터분이랑 떠들고 있었는데 한국인인걸 밝히니까 옆자리 커플도 한국인이라고 마스터가 말씀하시는게 아닌가 그분들은 연남동에서 옷 가게를 하시는 분들이었는데 빈티지룩 전문점이다보니 일본을 사업차 자주 오시는 분들이었다 이번 치토세도 그런 목적으로 오셨는데 마지막 밤 그냥 보내긴 아쉬워서 나처럼 바를 오신 것이었다 군바리임을 밝히니까 남자분께서 동정심과 측은함을 느끼셨는지 나중에 꼭 가게로 한번 놀러오라고 술을 쏘셨다 감사... 압도적 감사...! 덕분에 스뱅이라던가 이것저것 마셨다 감사합니다 정말 까리한 간판이 마음에 들어서 3차로 간 바 侍 어두컴컴한 분위기가 아늑하다 곧 문 닫는다길래 1잔만 마실 요량으로 쪼까 돈을 좀 썼다 미야기코가 요즘 은근히 맛있게 느껴진다 좀만 싼 위스키였다면 면세점에서 하나 샀을텐데... 근데 이번이 9번째 일여인데 이 바에서 이제야 비로소 진정한 '금태양'을 만날 수 있었다 여태까지 길에서 본 남자 양아치들은 금발이지만 태닝을 안 했거나 태닝은 했는데 금발은 아니었는데 옆자리 사람이 진짜 말 그대로의 '금태양'이었다 마치 본토의 진또배기 멘헤라 패션을 본 듯한 충격 금태양다운 외모에 충실하게 이미 한계까지 취한 듯한 좀 어려보이는 여자애를 데리고 있었는데 과연 그들은 바 폐점 후 어디를 갔을까... 마지막 4차로 간 바는 폐점 후 다른 남자 손님의 뒤를 졸졸 쫓아가서 들어갔다 바 red raven 자가제 음료를 주력으로 하는 곳이었다 자가제 콜라로 만든 럼콕이나 자가제 진으로 만든 진토닉 등 여러가지가 있었는데 이때쯤부턴 나도 슬슬 만취상태라서 사진을 찍을 정신이 없었다 겨우겨우 자가제 진저에일로 만든 모스크뮬은 사진을 남길 수 있었다 같이 따라간 그 손님을 비롯해 하얀 짬뽕을 먹고 있던 마스터의 겜블 동료들이라던가 또 잔뜩 수다를 떨었다 항상 바에서 같이 떠든 사람들 연령대가 좀 높았는데 겜블 동료들은 대부분 내 또래였던지라 좀 대화가 신선했다 롤 얘기라던가 뉴진스 얘기라던가 그렇게 거나하게 4차까지 달리고 휘청휘청 숙소로 돌아왔다 그동안 욕망을 억눌러온 것을 빵 터뜨리니 아주 속이 시원했다 암 일본을 가면 술을 마셔야지 비록 폭풍음주로 노잣돈은 거의 떨어졌지만 마음만은 풍족했다
작성자 : samchi고정닉
모든격투게임의 종류들
https://www.youtube.com/watch?v=b4Kc1p6Iat8&t=1406s Every Fighting Game Type Explained X: @CoreAGamingPatreon: http://patreon.com/coreagamingDiscord: http://discord.com/coreagaming Merch: https://teespring.com/stores/coreagamingTwitch: http://...www.youtube.com영상제목은 모든격겜이라해서 진짜 거이 2d,3d모든격겜 종류들 다나오는데 영상이 1시간짜리라 번역하기 힘든것도있고 내가 킹오파나 애니격겜을 잘몰라서 일단은스파관련된 부분만 번역했음라이엇이 2xko를 처음 공개했을때 트위터에서 한유저가 철권같은 게임이네 라고 말해서 격겜유저들의 머리를 치게만든 사건이있었는데이건 누가 스프링롤보고 부리토라고 말하는거랑 같은말이었음격겜유저들한테는 차이점이 보이지만 아무것도 모르는 사람들이 보기에는 그냥 서로 바라본상태에서 싸우고 옆에서 바라보는시점에다가 체력을 다깎는 똑같은 게임으로 보이기만 한다는건데 이렇게 근본적으로는 다 똑같은데 격겜마다 서로다른 종류가 있을수있을까이거는 음악의 종류중하나인 락음악에도 해당되는 말인데 락음악은 기본적으로 기타,베이스,드럼 그리고 3~4명의 인원이 공통으로 들어가는데펑크락이랑 블루스락이랑 데스메탈이 전부 다른 락장르인건 대부분의 사람들이 알고있는데 시간을 좀더 거슬러가서 기원을보면 락앤롤의 창시자 척배리를 볼수있음많은 아티스트들이 락의 탄생에 기여를 했지만 척배리만큼 크게 영향을 끼친 인물은 없음 척은 기존에 있던 모든요소들을 하나로합쳐서 락이라는 개념을 만들어냈음격투게임도 마찬가지로 시간을 되돌아가서 보면 여러요소들을 하나로 합친게임이 있는데 그게 바로 스트리트파이터2격투게임이라는 장르가 이얼쿵푸나 가라테챔프같은 생기기전여러작품에서 영감을받았고 사실상 이게임들이 격투게임의 프로토타입이였는데가라테챔프가 옆에서 바라보는 시점으로 1대1이라는 컨셉을 만들었지만 조작이 조이스틱을 두개쓰는 불편함에있어서 그점은 시간이 지나면서 계승되지않았고이얼쿵푸는 체력바라는 개념이 생겼고 캐릭터 선택이라는것도 있었지만 1인전용이라는 단점이 있었음심지어 스트리트파이트1마져 위게임들에 장점들을 다가져왔지만 캐릭터선택 하나가 없었음저 게임들도 당시에는 잘팔리긴했지만 스파2만큼 잘팔린게임은 없었는데 스파2 게임 자체를 보면 게임디자인과 플레이가 워낙 잘짜여있어서 후에 나올 게임들에 영향을 크게 주었음그래서 그 디자인과 플레이가 뭐길래 스파2를 성공하게 만들었고 오락실에서도 그저 하이스코어를 따내는게 목적이아닌 상대를 때려눕히는 문화로 바꿔놓았느냐당연히 대전모드가 큰인기였는데 그당시에는 혼자하는게임 혹은 같이 적들을 때려눕히는 장르가 유행했는데 다른플레이어와 내가 겨룰수있다는점이 상당히 혁신적이였음스파2이후의 격투게임을 큰틀로 정리하면 이런식으로 나옴이전 작품들과 마찬가지로 스파2는 옆에서 바라보는 시점에 2d이고 항상 서로 바라보고있는 2d격투게임인데이말은 캐릭터의 움직임이 앞과뒤로만 한정되있다는거고 3d로 움직여서 상대의 공격을 피하지 못한다는거현대로 넘어오면서 게임 모델링같은건 3d지만 게임플레이 방식은 여전히 2d랑 똑같음 그래서 가끔 사람들이 2.5d게임이라고 부르기도함3d로 상대의 공격을 피하지는못하지만 높게 점프해서 피할수있는데8방향 조이스틱의 시대가오면서 앞으로누르면 앞으로가고 앞으로하면서 점프하면 앞점프도되고 간단한데 방향에는 가드도 같이 지정되있어서 뒤로가면 가드도하고 그런데,가만 보면 점프랑 가드를 전부 8방향 조이스틱으로 다해결하는걸 볼수있음 이게 왜이렇게 됬냐면 스파1의 디렉터인 니시야마 타카시가 2,3버튼으로만 게임하던시대에서 6버튼 짜리 게임을 원했기 떄문임니시야마는 6버튼이 전부 다른기능을한다면 게임이 그렇게 어렵지 않을거다 라고 생각을했었음 그래서 니시야마덕분에 스파의 6버튼이 생기게되었고 30년가까이 이전통을 유지하게 되었는데 뒤로눌러서 가드를한다 이개념때문에 의도치않게 격겜의 새로운 개념을 만들게 되었는데방향키를 뒤로 입력해서 가드를한다의 문제점은 상대방의 위치에따라 가드를 입력해야되는 방향도 바뀐다는 점임상대가 내 오른쪽에있으면 왼쪽방향을 입력해서 가드하고 내 왼쪽에있으면 오른쪽방향을 입력해서 가드하고 여기까진 간단한데\여기선 무슨버튼을 입력해서 가드해야할까? 왼쪽?오른쪽? 만약 상대가 어디로 착지하는지 햇갈린다면 마찬가지로 가드해야하는 방향도 햇갈리게 됨이경우는 상대가 왼쪽으로 넘어가면서 공격이 적중하기때문에 오른쪽으로 눌러서 가드를해야함 까다롭지만 그래서 좋은거상대의 공격이 나의 가드방향을 바꿔버리는 공격을 역가드라고함인터뷰내용:역가드라는 개념이 생기기전에도 난 이렇게 역가드 노리는 플레이를하고는 했지만 그때는 역가드라는걸 당연히 몰랐고 그냥 뭔이유에서인지상대뒤로 넘어가게 점프공격을하면 그게 존나 잘먹혔다는거격투게임의 가장큰요소중하나는 상대방을 혼란시켜서 가드를 제대로 못하게하고 그걸 믹스업라고 부르는데 이경우를 딱집어서 말하는 케이스는 정역이지라고 부름 그치만 상대방이 계속왔다갔다 움직이면 정역이지를 걸기 어려운데 다행히도 스파2에서 생긴시스템인 녹다운으로 인해 상대는 누워서 일어날때까지 아무런 행동도 하지못해 정역이지를 걸기쉬웠음상대가 누워있는상태면 다가가서 역가드를 노렸는데 히트했으면 다음공격을 상대가 막을수도없이 그냥 거저로 집어넣을수있을만큼 갭이 생기는 버그가있었는데이게 우리가 지금알고있는 콤보라는 개념임 2번째공격까지 맞춘 상태에서 동작이끝나기전에 장풍커맨드를 누르면 장풍까지 연결되서 3콤보가 들어가는데 이걸 캔슬링이라고 부름 2d격겜에서는 꾸준히 등장하는 개념스파2리드 디자이너 니시타니 아키라에 의하면 이걸 매우 흥미롭게 생각했고 다른 버그를 일으키지 않았기에 게임플레이의 수단을 넓히는 요소로 사용되었다고함그래서 이거 또한 실수로 인해 생긴 2d장르를 대표하는 개념이 되었음하지만 정역이지는 가드버튼이 따로있는 게임에서는 통하지 않았는데 그게바로 92년도에 나온 모탈컴뱃가드를 방향이아닌 버튼하나로 하면 상대방이 좌우 어디에있는 가드를 신경쓰지 않아도 되고 이러면 정역이지도 없다는거마찬가지로 스콜피온이 멀리서 창(쟤네들은 땡기는기술을 그냥 스피어라고해서 창으로함)을던지거나 텔포공격을해도 해결법은 가드버튼하나만약 창은 뒤로걸어서막고 텔레포트는 반대방향으로 걸어서 막아야한다면 그건 악몽이 따로없었을텐데 웃긴게 이런일이 있긴했음 무려 네더렐름 자사게임인 인저스티스에 스콜피온이 게스트캐릭으로 나왔는데 문제점은 인저스티스는 가드버튼이없는 방향가드 게임이였다는거이경우에는 게스트캐릭터가 자기 원래게임의 기술을 들고와서 게스트로 참전한 호스트게임의 생태계를 망가트린경우인데 이런경우를 프레데터효과라고 부름팬들은 대회에서 이캐릭 밴을 요구했고 이런반발은 디렉터인 에드 분의 귀까지 소식이들어가 직접 고치겠다고 선언도 하였음모탈컴뱃은 2d게임들중에서도 뒤로눌러서 가드를 하지않는 특이한 게임에 속하는편임 락으로 비교하자면 엘비스 같은거지 기존베이스를 그대로 쓰지만 점차 갈수록 본인 특유의 개성을 살려 다른레벨로 끌어올린것모탈컴뱃은 좌우 정역이지 싸움이 없다고하더라도 여전이 상단하단찍기 싸움이 있긴함스트리트파이트에서 정립된 가드룰은 서서막으면 점프공격이랑 상단공격을 막을수있지만 하단공격에 털리고앉아서막으면 상단공격이랑 하단공격은 맞을수있지만 점프공격에 털림 처음에는 햇갈리긴할텐데 아직까지도 쓰는 룰이라 어쩔수없음스파2에서의 상하단 이지가 성립하지 않는이유는 앉아공격으로 대부분의 공격을 막을수있고 상대가 점프해서 공격할려하면 점프뛰는게 서커스뛰는거마냥 높게 뛰어서 반응하기가 수월하다는점임하지만 앉아가드의 단점은 움직일수가 없다는거그래서 상대방이랑 최적의 거리를 유지하면서 긴하단공격으로 견제하고 상대방의 공격은 피하는게 풋시라는개념의 시초였음그럼에도 불구하고 앉아가드는 여전히 강력한툴이였는데 이제 그거를 파훼하는법이 잡기와 필살기를 가드시키면 발생하는 가드데미지였음보다싶이 스파는 이건 그걸 이기는데 그건 이걸 이겨 같은 가위바위보싸움인데 매순간마다 선택과 거리싸움을 해야하는 가위바위보인거지근데 이제 땅에서 거리싸움하고 이런걸 피하는방법이 점프공격인데 단점은 공중에 가드를 할수없어 좀 위험하다는점임게임플랜중하나는 상대방을 점프를 뛰게만들정도로 급하게 만들고 점프뛴 상대를 공격으로 쳐내는건데 그걸 대공이라고 부름스파2의 게임플레이 방식은 다른 모든 격겜의 기초가 되었고 수많은 격겜들이 지금까지도 사용하게됨
작성자 : Ro_Co고정닉
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