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[DreamTrip!] 게임 개발 일기#08
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#07 4월 무탈히 보내셨나요?항상 꾸준히, 많이, 잘 해나가고 싶었지만, 이번 달은 1주를 통짜로 쉬어버리는 바람에 (뭔가 더 하면 죽을 것 같은 기분이었어요.) 아쉬운 한 달이네요.목표가 더미들로 프로토타입을 만들어내는 것이기 때문에, 이번 달도 최대한 프로그래밍 위주로 작업했어요!10월부터 배우기 시작했으니, 저도 이제 반년짜리 경력의 개발자네요. 시간 참 빠르다!로그 기반 세이브/로드를 구현하고 싶어서 공부하고 만들고 있었는데, 아직 메인 타이틀이 없어서 테스트 하기가 쉽지 않더라구요.그래서 메인 타이틀을 만들기로 했어요.게임의 스토리가 민감한 주제를 많이 담고있는 성인용 게임이다보니 경고문부터 작성!시작부터 뭔가 으시시하게 만드는 목적도 있어요. 보이는 게 다가 아니다! 라는 기대감을 심어줄 수 있었으면 좋겠네요.당장 기획대로 UI를 배치해보긴 했는데, 역시 더미들로는 텅텅 빈 느낌이네요...일단 세이브 로드 작업을 해보기전에, 세팅을 먼저 만져보기로 했어요.게임을 즐기는데에 필수적으로 필요한 기능들과 편의기능, 키 바인딩 시스템까지 구현!다른 작업들은 수월하게 지나갔는데, 키 바인딩은 상당히 많은 노력이 필요하더라구요. 꽤 많은 시간을 썼어요.(모든 키보드에 이미지를 할당하느라 손가락이 아팠어요.)메인 일러스트의 스케치를 하고채색까지 뚝딱뚝딱 해서 캐릭터 부분은 일단 완성!유니티에선 일단 이런 모양새가 되었는데, 배경도 로고도 없고 전부 더미뿐이라 황량하네요.그렇다고 디테일 올리다간 한달을 이것만 붙잡고 있게 되어버리니, 빨리 다음작업으로!무작정 작업에 들어가기전에, 대충이라도 기획을 하고 들어가면 목표가 생겨서 좋더라구요.만들면서 필요없다고 생각되는 기능은 다 사라지긴 하지만요.마을을 기획하고 작업 착수!더미 UI들로 꽉꽉 채워넣고, 맵 스크롤 방식으로 구역 이동을 하게 했어요.배경 오브젝트와 상호작용하는 기능까지 제작. 추후에 이 기능을 활용해서 NPC와 대화하거나, 게임을 시작하거나 할 수 있겠죠.당장은 프로토타입이 급하기 때문에, 게임기 하나를 가져다놓고 상호작용해 게임에 돌입할 수 있게 했어요. 상호작용을 캐릭터 셀렉트로 연결.캐릭터들을 나열하고 선택한 캐릭터의 정보를 볼 수 있게 했어요.5명중에 3명만 데려갈 수 있기 때문에 어떤 스쿼드로 게임을 시작할지 고민해야겠죠!선택을 전부 마무리하면 캐릭터의 도트 형태도 보여주면서, 최종확인! 이후로 컷신 재생후 게임을 시작해야 하지만, 아직 컷신을 만들 준비가 안 되었기 때문에 게임오버 화면 제작으로 넘어갔어요.어두운 바다에 빠져 죽음을 맞이하는 느낌이 필요했어요. 일단 기획을 그려놓고.사망 연출로 캐입 대사가 재생되요. 가장 자연스럽게 스토리를 묻히면서, 다음을 기대하게 만들 수 있는 중요한 구역!바다에 빠져서 둥실둥실 떠다니는 캐릭터 느낌만 내려고 노력했어요.리절트 화면에서는 각각 캐릭터의 피해량이나 받은 피해량 등등. 갱신한 기록을 노출하기 위해서 채워놓았어요.그외에도 모든 도트를 깔끔하게 정리한다던가, 바퀴벌레처럼 증식하는 버그를 수정한다던가...정신없이 하루를 보내다가 뇌가 생각하길 멈춰버려서 1주일 쉬니 5월이 되어버렸네요.아무래도 정보 전달이 엄청 중요한 게임장르라 그런지 유독 UI작업량이 많은 것 같은 느낌이에요.결국 이번달도 UI로 시작해서 UI로 끝났어요.그래도 프로토 타입 완성이 가까워져요. 더미들 뿐이라도 잔뜩 채워놓아서 스테이지 1과 보스전까지 매끄럽게 돌아가게 만들고 싶어요.5월도 다같이 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
원작을 초월한 애니메이션 TOP 10..gif
10위 체포하겠어 OVA 체포하겠어 애니메이션 시리즈의 기념비적인 첫 번째 작품. OVA 4부작 구성. 경시청 홍보를 겸해서 일본 정부의 지원을 받아 제작 되었다. 뛰어난 영상미로 인해 시티팝 영상에도 이 OVA판 영상이 자주 사용된다. 9위 베르사이유의 장미 일본의 만화 베르사이유의 장미를 원작으로 하는 TV 애니메이션. 원작의 개그 신은 거의 다 빼버리고 진지한 역사 드라마로 만들었다. 이 작품의 배경인 프랑스에서는 국민적인 인기의 애니메이션이며, 실제 마리 앙투아네트 재평가에도 크게 기여한 명작으로도 유명하다. 8위 사이버펑크 엣지 러너 R. 탈소리안 게임스의 TRPG 〈사이버펑크 시리즈〉와 CD PROJEKT의 오픈월드 RPG 게임 〈사이버펑크 2077〉를 원작으로 하는 웹 애니메이션 제1탄. 원작으로부터 1, 2년 전의 이야기를 다룬 프리퀄이다. 스토리상 원작의 메인 스토리와는 별개인 외전인데도 불구하고 사이버펑크 세계관을 심도있고 매력있게 담아냈다는 총평이다, 7위 케이온! 원작은 스토리가 옴니버스식인 4컷만화였다. 애니메이션의 스토리를 따라서 원작이 진행되다가 애니메이션에만 나온 캐릭터가 거꾸로 원작 만화에 넣어지기도 하는 등 애니가 먹여살렸다고도 평가받는다. 6위 바람의 검심 추억편 바람의 검심 주인공 히무라 켄신의 과거를 애니메이션화한 1999년작 OVA 시리즈 전체를 넘어 일본 애니메이션 역사상 최고의 걸작 중 하나로 평가받는다. 일본 역사상 최대의 정치적 격동기 중 하나였던 막부 말기에 대한 사실적인 묘사, 품격 있는 멋진 대사들, 동양적인 정서를 자극하는 음악, 눈을 뗄 수 없는 서사, 작품에 걸맞은 수려한 작화까지 걸작이 가져야 할 조건을 모두 갖춘 작품이다. 5위 공각기동대 극장판 공각기동대 원작에 해당하는 만화 1편을 기반으로 만들어졌다. 전체적으로 진지하면서도 유쾌했던 원작의 분위기에서 유머를 모두 과감하게 없애버리고 시종일관 진지한 분위기로 계속 진행된다. 세계적으로 유명한 작품이 된 것에는 이 극장판이 가장 큰 역할을 했다. 4위 진격의 거인 미지의 거인을 소재로 한 일본의 다크 판타지 소년만화, 이를 원작으로 하는 애니메이션 시리즈. 한 편이 방영될 때마다 전세계 애니메이션 팬들에게 폭발적인 반응을 얻으며 이 만화가 신드롬에 가까운 인기를 구가하게 한 원동력 중 하나로 작용했다. 3위 귀멸의 칼날 일본의 시대극 판타지·배틀물 만화. 고토게 코요하루의 첫 번째 장편만화이자 대표작이다. 애니메이션은 압도적인 연출과 작화를 보여주며 본격적인 귀멸의 칼날이라는 희대의 히트작 열풍의 신호탄을 쏘아 올린 시작이라고 평가 받는다. 2위 포켓몬스터 게임 포켓몬스터를 기반으로 한 TV 애니메이션 시리즈와 그 파생작들. 일본 애니메이션 중 가장 성공한 시리즈 중 하나이며, 특히 게임 원작 기반 영상물 중에서는 독보적으로 성공한 작품이다. 1위 세일러문 일본의 만화가인 타케우치 나오코가 일본 코단샤의 나카요시에서 1992년 2월부터 연재를 시작한 마법소녀물 시리즈 만화, 그리고 이를 원작으로 토에이 동화에서 제작한 애니메이션이다. 이 애니메이션은 세일러문 붐이라는 사회현상을 일으키며 1990년대 최고의 애니메이션 히트작 중 하나가 된다. - dc official App
작성자 : 이시라고정닉
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