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초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 연출 만들기
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 액션 만들기연출이란 무엇인가.개인적으로는 창작자가 의도한 상황을 보여주는 것을 말한다고 생각한다.범위가 넓은 만큼 신경써야할 요소도 많고 그렇기에 난이도가 정말 높다고 느낀다.내가 좋다고 생각했던 연출을 참고하거나 그냥 감으로 막 넣어보며 괜찮은걸 남기는 식으로 만들고 있다.초창기 아카네초속 거합 마법소녀 아카네에서 보여줄 수 있는 연출은 그렇게 많지는 않다. 타격감이나 컷씬 정도지 않을까우선 타격감에 대해 먼저 이야기를 해보자면, 아카네의 타격감 연출은 대부분 이전작인 샤리스 인베이더에서 가져온 것이다.사실 말이 가져왔다지 다른 게임들에서도 널리 쓰이는 기초적인 내용이라 별 의미가 없기는 하다.샤리스 인베이더타격감이라는 단어 자체가 어떠한 행동(여기서는 공격)에 대한 피드백을 의미한다고 보는데, 그 피드백이 명확할수록 감각이 강해진다는 것이 기본적인 생각이다.내가 공격(적을 향해 돌진하여 몸통 박치기)을 행하여 적을 맞추는 상황이라면 이는 근접 공격 -> 물체가 물체에 부딪히는 것이기 때문에, 필연적으로 무언가 걸리는 느낌이 나야 한다.즉 히트 스탑(적을 때렸을 때 공격자와 피격자가 살짝 멈추는 연출)이 들어가야 한다.이펙트와 사운드 또한 중요한 요소인데, 재질과 강도를 표현할 수 있기 때문에 내가 때렸다는 상황을 좀 더 강조 시켜준다. 카메라는 폭발이나 강력한 효과가 발생했을 때 순간적으로 줌인 한 뒤 빠르게 다시 줌 아웃 된다. 기억상 샤리스 인베이더에는 쉐이크가 없었다.아카네 타격감 프로토타입아카네 역시 초창기에는 히트 스탑과 줌인아웃 효과만 들어가 있었다.아카네 타격감 최종본. 지금도 수정의 여지는 있다.이후에는 적극적으로 사용했다. 역시 있는게 느낌이 좋다.이런으로 그냥 넣어보고 느낌이 좋으면 유지하는 식으로 계속해서 미세조정해 현재의 타격감이 되었다.램니스케이트 그래프카메라 쉐이크는 랜덤 오프셋을 주기 보다는 Lemniscate를 활용해 무한대 기호를 그리도록 이동하는 식으로 구현되어 있다.어렸을 적 해봤던 플래시 게임중에 일본에서 만든 마테리얼 스나이퍼라는 작품이 있었는데, 거기서 에임의 떨림을 이런 식으로 연출해 감명을 받았던 기억이 있었다. 카메라 쉐이크 용도로 사용하기도 좋아 보여 넣어봤는데 나름 괜찮음임팩트 프레임임팩트 프레임은 컷씬쪽에 가까운 타격감 연출이다. 보스 등 강력한 적을 죽였을 때 강조하는 역할로 사용하고 있다.이는 내가 좋아하는 나카무라 유타카라는 애니메이터가 자주 사용하는 애니메이션 연출 기법을 참고한건데, 요즘은 애니나 게임에서도 많이 쓰여 익숙한 사람도 있을듯 하다.보스 HP바 보스의 hp바는 맞을 때 마다 쉐이크가 들어가 있다. 나름 괜찮은듯초반 컷씬 연출 샘플컷씬의 경우 정말 감으로 만들어 가는 영역이라 말할만한게 별로 없다.사실상 게임의 모든 요소를 컨트롤 해야 하기 때문에 시간도 가장 오래 걸린다.우선은 내 기준에서 상황의 재미를 가장 우선시로 만들고 있다.튜토리얼 컷씬. 세츠메이짱이 기능을 설명해주는 식으로 제작할 예정이다.학교 대탈출 컷씬하나 신경쓰는건 컷씬이 게임과 연결되어야 한다는 것 정도이다.굳이 레터박스가 내려오고 게임이 멈추지 않더라도 배경에 움직이는 캐릭터나 상황을 많이 집어넣고 싶은데, 세계를 좀 더 살아있는 것처럼 보이게 하고 싶기 때문이다.게임 자체가 어떤 세계에서 벌어지는 소동 같은 느낌이 났으면 좋겠다.타이틀 연출마지막으로 화면에 크게 글자가 나오는 연출이 있는데, 이는 킬라킬이라는 애니메이션을 참고한 것이다.뭐만 하면 화면에 글자가 파바박 박히는게 참 멋지다.켄드릭 라마 N95 MV그런데 의외로 처음에는 켄드릭 라마의 N95 뮤직 비디오에 나오는 이 연출을 참고한거였다.뜬금없이 화면에 This Shit Hard가 박혀있는게 그렇게 멋져 보였다.이외에도 찾아보면 쓸 내용이 더 있겠지만, 크게는 이 정도 인 듯 하다. 게임 플레이 만드는 것 보다 이런 느낌적인거 만드는게 더 힘든것같다. 이런거만 해주는 사람 있었으면 좋겠다 싶을 정도임================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
대만 해저 케이블 절단 사고
https://www.yna.co.kr/view/AKR20250105051800009 "대만, 한국에 '해저 케이블 절단' 中화물선 수사공조 요청" | 연합뉴스(서울=연합뉴스) 황철환 기자 = 대만 해협의 군사적 긴장이 고조된 상황에서 대만과 외부 세계를 잇는 해저 통신 케이블을 절단했다는 의혹이 제기...www.yna.co.kr대만은 외국과 주고받는 데이터·음성 트래픽의 95%를 14개 해저 케이블에 의존하는 탓에 중국 침공 등 유사시 대안 마련이 시급한 상태다. 해저케이블이 피격으로 절단되면 대만 전체의 인터넷이 끊길 수 있다. 실제 지난 2023년 2월에는 대만 본섬과 중국 인근의 대만 영토 마쭈다오 사이에 설치된 해저케이블 2개가 중국 어선·화물선에 의해 절단되기도 했다. 아울러 지난해 11월 중순 스웨덴과 리투아니아를 연결하는 발트해 해저 케이블 2곳이 돌연 절단됐다. 당시 주변 해역을 지나던 중국 선박 이펑 3호가 자동식별장치를 끈 채로 닻을 내리고 180㎞ 이상 항해한 것으로 나타났다. 최근 북유럽의 발트 해역에서 해저 케이블이 절단된 사고가 있었는데 비슷한 사고가 대만에서도 이뤄졌고 지금 해당 중국 선박이 부산으로 향하고 있어 한국에 수사 협조를 요청함 - 대만 해저케이블 절단한 중국어선 한국접근중, 한국에 조사요청 - dc official App- "대만, 근해 케이블 절단의심의 중국선박 조사 한국에 요청"홍콩 등록의 슝싱39호, 수 일 내 부산 기항 예정대만은 북부 근해에서 중국 선박이 해저 케이블을 절단한 것으로 보고 이에 대한 조사를 착수하면서 한국에 도움을 요청했다고 5일 파이낸셜 타임스(FT)가 보도했다.앞서 대만 통신기업 충화 텔레콤과 대만 해양순찰대는 중국 소유의 화물선 슝싱39호가 3일 대만 북부항구 기룽 앞바다에서 통신 케이블에 손상을 가한 것으로 의심된다고 4일 발표했다.지난해 11월 북유럽 발틱해에서 해저 광섬유 케이블이 잘라지고 또 2023년 10월에 가스 파이프라인 및 케이블이 손상 당하는 사건이 발생했을 때 마침 인근에서 목격된 중국 선박에 대한 의심이 제기되었다.이 같은 일련의 해저 케이블 손상 사건은 긴요한 근해 통신망과 에너지 인프라가 불순한 의도의 공격에 매우 취약하며 비밀공격의 사보타주 행위 처벌이 또한 어렵다는 것을 말해주고 있다고 FT는 지적했다.슝싱39호는 카메룬 국기를 달고 있지만 대만 당국은 홍콩 등록의 지양 교역이 소유하고 있다고 말하고 있다. 기업의 유일한 등재 이사는 중국 국적인인 궈원지다.대만 충화 텔레콤은 인근의 다른 국제 해저 케이블로 경로를 변경해 통신 데이터 연결이 즉각 복구되었다고 밝혔다.당시 손상된 케이블은 테평양횡단 급속 케이블시스템 일부이며 이 해저 인터넷 케이블은 대만과 미국 서부 해안을 연결해준다. 국제 컨소시엄이 케이블을 소유하고 있으며 여기에는 충화 외에 미국 AT&T, 일본 NTT, 한국통신 및 중국 텔레콤과 중국 유니콤이 참여하고 있다."우리가 직접 이 의심 선박의 선장을 조사할 수 없어 이 배의 다음 항구 목적지인 한국 당국에 조사 협력을 요청했다"고 대만 해양순찰대 관계자가 말했다.이 홍콩 등록 선박은 수 일 내에 부산에 도착할 예정이라고 대만 보안 관리가 말했다.대만 관리들에 따르면 슝싱39호는 손상 케이블이 매설된 수역에서 닻을 올린 것으로 배의 자동탐지 시스템 신호와 관련 위성 데이터 추적에서 드러나고 있다.- 고든창 중국선박 케이블절단관련트윗유라시아 패권싸움 맞노 ㅋㅋ 미국 존나 열받았겠노 ㅋㅋㅋㅋ 트럼프행님 중국 개패주새오ㅋㅋㅋㅋ - dc official App
작성자 : 필스너우르켈고정닉
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