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극딜 주기 통일 절대 하면 안댐.

ㅇㅇㅇㅇ(1.230) 2022.05.01 20:24:13
조회 223 추천 1 댓글 4

참고 -  본인 개발자,  팀장, 시니어 개발자 결정 사항 참고 


    글쓴이 해방 은월 2분주기, 4분주기보다 낫지만 먼저 4분주기에 애도를 표함 이건 부당한 게 맞음.  

      


배경 - 개발자들은 '통일'에 미친 새끼들임 취업 자격 요건이 오죽 하면 협업툴, 다시말해 메이플로 따지면 극딜 주기 강제로 3분으로 맞춰! 이것보다 더 심각함


   아이디어 및 서비스는 창의적이고 다양성을 요구하지만 개발 작업 자체에 관련해서 개성, 다양성을 인정을 안 하는 직업임.




이러한 개발자들이 모여 있는 게임 회사도, 법칙처럼 지양하는 게 있음 게임의 '메타' 통일임 


개발자들은 통일하면 기획 단계, 개발 단계 모든 게 다 편함 오히려 워너비야, 근데 절대 절대 절대 이 악물고 안 해줘


어떤 게임이든 메타의 통일은 게임의 사망 선고와 비슷함, 게임이 단조롭고, 개발자들도 단조로워짐


물론 메이플이 단조로움을 표방하는 게임이지만 주력 컨텐츠, 극딜 메타 통일 절대 지양 해야함


대신 이건 메이플이 개성이란 단어를 사용할 명분이 없을 만큼 잘못했음


메타의 '개성'에 전재 조건은


1. 빠른 메타-컨텐츠 출시 속도 이에 따른 잦은 밸런스 패치


2. 메타에 유저 선택풀이 치우치지 않게 분배 - 파티,레이드 RPG는 대체적으로 서폿(유틸)직업의 다양성(최소 2개이상) 으로 확보함


3. 주 메타에 딸려오는 하부구조는 합당하게 조절


얼마 전까지 메이플은 그 어떠한 해당 사항이 없음 이건 메이플 잘못이 맞음


하지만 게임의 미래를 봤을 때 극딜 메타는 지양 해야함 


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