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(장문)내가 바라는 사냥 시스템

ㅇㅇ(211.208) 2021.12.26 17:10:16
조회 88 추천 3 댓글 3

음슴체, 반말 ㅈㅅ

대다수 어릴 적부터 즐겨온 사람들이 기억하는 메이플은 파티 단위로서 할 수 있는 게 많았는데
(아님 말구.. 난 적어도 RPG는 같이 성장하는 재미를 느끼는 게 중요하다고 생각함. 단순히 보스만 하는게 아니라)

기억나는 건 헤네시스 서쪽숲(?) 1,2,3,4층, 믹골, 각종 파티 퀘스트, 몬스터 카니발, 네트의 피라미드 등등
(고렙 사냥터는 내가 못 겪어봐서 따로 말 못 하겠음)

어쨌든 유저를 개돼지로 보는 운영 시스템은 얘기 않기로 하고
메이플이 씹노잼인 이유가 RPG에서 가장 많이 소비되는 시간인 사냥이 애미 뒤지게 노잼인거 다들 알잖아
주위에 처음 하는 사람들도 아무도 없는 사냥터에서 혼자 쉬프트만 누르니 지루해서 못 하겠다 함
게임 시스템 자체도 어렵고 아이템 맞추는 법 알려주는 사람도 없고
대체 이걸 뭔 재미로 하냐고

그래서 나는 현재의 개인주의 사냥 시스템을 파티 단위 사냥 시스템으로 변경했으면 좋겠음.
물론 파티 사냥 할 시간이 없는 직장인이나, 혼자 게임하는 거 좋아하는 사람한테 엄청난 불이익이 가면 안되겠지
(이건 다음에 한 번 더 정리해서 올려봄)

암튼 내가 생각한 사냥 시스템 개편 방안
말 그대로 그냥 가볍게 혼자 생각 한 거라 공감 못 하고, 현실적으로 불가능한 부분 있을 수도 있음
걍 존나 내가 이상적으로 바라는 사냥 시스템이니 재미로만 봐주면 ㄳ

1. 전 지역 사냥터 개편
①사냥터 거대화
지금 레벨별, 직업별로 인기 사냥터가 있는데 빌드 짜 놓은 건 아깝지만 감수해야 한다고 봄
맵을 더 크게 만드는 거임. 최소 2,3인은 담당 구역 정해서 사냥이 가능 할 정도로.
모든 맵을 크게 하는게 아니라 대부분의 맵을 그렇게 한다는 말임.
지금은 혼자서 1사이클이면 스킬 쿨 맞춰서 커버할 수 있으니 솔플이 당연한건데
리젠 속도를 못 따라갈 정도로 맵이 넓으면 자연스레 파티 사냥이 생기지 않을까 싶음
파티 짜서 구역 나눠 가지고 사냥하는 게 어릴 때부터 메이플에 대한 내 로망이었음 씨발..
 
근데 솔플 즐기는 사람은 상대적으로 손해 볼 수 있으니
지금 인기 사냥터들은 히든 스트리트 같은 맵으로 전환하는게 어떨까 싶음.
그리고 히든 스트리트 맵을 방의 형식으로 생성해서 들어 가는거지.
근데 히든은 나 혼자 방해 안 받고 사냥하는게 의미 있는거잖아?
혹시나 내가 사냥하는 곳에 내 친구가 오고 싶어하면, 친구는 내가 사냥 중인 방을 검색해서
내가 수락을 하면 내 히든 사냥터에 들어오는 걸로. 존나 생각만해도 부랄 떨림.
난 프로그래밍이나 컴퓨터는 진짜 1도 몰라서 그들의 고생과 노력 1도 모름. 그래서 막 씨부리는거임.
무튼 이렇게 되면 리마스터 언제 받을지도 모르는 기동성, 사냥 좆박은 직업도 좀 괜찮아지지 않을까?

②파티 사냥 시 해당 맵에 파티 소유권 적용
파티를 꾸려서 사냥을 하면, 미니맵 아래에 '[강원기]님의 파티 점령중' 이런 식으로 알려주는 거임
이걸 해놓음으로써, 다른 파티가 사냥 오더라도 자리 싸움 일어날 일 예방하고
강원기의 파티가 사냥 중 추가적인 콘텐츠를 이용하는 데에 혜택을 줄 수 있을 것 같음
단순히 파티 짜서 사냥터 들어가는 것 만으로 점령 중이 아니라
파티를 짜고 최소 500~1000마리 몬스터를 사냥(파티 단위)하였을 경우에 적용하는 거임.
아니면 그 지역에 있던 시간으로 계산하던가(2분 이상 사냥 중이면 적용 한다던지)

③비인기 사냥터 정리
비인기인 모든 사냥터를 정리하라는 건 아니지만,
진짜 아무도 가지 않는 그런 사냥터는 어느 정도 더 간소화해야 한다고 생각함.

2. 파티 사냥 시 추가 혜택
①추가 경험치 : 파사 안 한지 까마득해서 지금 얼마나 주는지 모르겠는데 1.2~1.3배 정도면 적당하지 않나?
사실 얼마나 줘야하는지 모르겠음. 님들이 바라는 이상적인 추가 경험치는 어떤지 궁금함
②더 빠른 몹 리젠 : 구역을 나누는 만큼 몹 사라지는 속도가 가속화 되니 그에 따라 리젠 속도도 비례하여 가속
③특수 포탈 콘텐츠 변경(폴로, 프리토 / 불꽃 늑대 등)
A.2인 파티 기준 콘텐츠
a.맵 어딘가에 포탈이 생성 된다
b.들어갈 사람을 정한다(의논을 하던 알아서)
c. 1vs1 콘텐츠
- 메이플 OX퀴즈, 묵찌빠, 오목, 오셀로, 틀린그림찾기 등과 같이 1:1로 하는 콘텐츠가 생기면 좋겠음
- 매칭 시스템은 기본적으로 유저를 전제로 함. 다른 어딘가에서 사냥하고 있는 2인 파티와 동시에 포탈 생성
- 서로가 수락 하면 유저간에 1:1로 붙는거고, 한 쪽이 포탈을 타지 않거나 거절을 하면 NPC와 1:1

B.3,4인 이상 파티 기준 콘텐츠
a.맵 어딘가에 포탈이 생성 된다
b.우르스처럼 입장 가능한 인원 제한을 두고 수락/거절로 입장한다(거절 있으면 입장 불가)
c.파티 단위 혹은 파티vs파티로 할 수 있는 콘텐츠 도입
- 예전 커닝이나 루디브리엄 파퀘 마지막 관문이었던 1~9 발판 맞추기 같은거. 당연히 숫자는 줄이고.
- 2인 파티와 마찬가지로 다른 파티와의 매칭 시스템으로 파티vs파티 대결 구도
ex)원카드, 틀린그림찾기 : 말 안해도 알 거임
몬스터 카니발 : 입장 시 모든 캐릭터 장비 사용불가, 능력치 동일or평준화, 5차 스킬 사용 불가
순수하게 직업 고유의 특성과 파티 시너지만으로 상대 파티와 대결
물론, 직업 간 밸런스 차이 나겠지만 이건 운영진이 노력해야 할 문제
카니발 진행 시간은 짧게.
인내의 숲 같은 컨트롤 맵 : 한 명만 클리어해도 OK,타임 어택 느낌으로 클리어 시간에 따라 보상 차별화
이건 파티vs파티가 아니라 단일 파티로도 즐길 수 있도록

C.이외의 콘텐츠 유지 및 개발
- 저레벨에 가장 크게 와 닿는 게 불꽃 늑대인 것처럼 이런건 놔둬도 될 거 같음.

④특수 포탈 보상 관련
일단, 파티원 중 반드시 1명은 사냥터에 남아 있어야 하는거임.
그래야, 맵의 점령 여부도 계속 유지가 되고.
다만, 콘텐츠를 즐기지 못하기 때문에 콘텐츠가 끝난 뒤에 보상은 함께 받는 거임.
왜냐? 혼자 쓸쓸히 남아서 사냥터의 점령권을 지키고 있었으니까.
역으로, 콘텐츠를 하러 간 파티원 역시 사냥을 했으면 벌었을 경험치, 메소를 마찬가지로 획득.
여기서 경험치와 메소는 포탈 입장~퇴장 시간 기준으로
혼자 남아 사냥한 파티원의 경험치 획득량과 메소 획득량을 기준으로 하면 되지 않을까 싶음.
그럼 또 문제가 사냥이 좆구린 직업은 욕 쳐먹고, 메획템은 강제 될 수가 있음.
그렇다면 포탈 입장~퇴장까지 걸린 시간을 계산하여
파티원 각 개인이 입장하기 직전의 경험치와 메소를 동일하게 지급하는 게 맞지 않나 싶음.
그러면 포탈을 탄 사람도 타지 않은 사람도 결국 개인이 사냥한만큼에 비례해서 얻기 땜에 사냥 쉬지도 않을거고
사냥 경험치+포탈 콘텐츠 경험치로 레벨업 역시 빨라지며 사냥의 즐거움이 개선될 것 같음.
존나 복잡할 거 같긴 한데, 꼬우면 디렉터 안하면 됨.

⑤파티 사냥 시 파티 코인 획득
파티 사냥을 하면 일반 몬스터들한테 10~15% 확률로 파티 코인이 드랍 됨
이 코인을 모아서 유니온 코인처럼 NPC한테 아이템을 구매하는 거임
파티 데미지 스킨, 칭호, 가장 오랜 시간 함께 사냥한 파티원 캐릭터가 나오는 의자, 비약, 주문서 등등
3.사냥터 엘리트 보스 개편
- 이번 쇼케 보면서 느낀 것 중 하나가, 대부분 입장조차 할 수 없는 보스는 의미가 없다고 생각함
오히려 사냥터에서 끔살 당하는 CP-6974맞나? 그 까만 걔 없애고 더 강력한 보스를 추가해야 한다고 봄
당연히 맨날 똑같은 놈만 나오면 안 되고 가능한 다양하게.
예를 들어, 사냥하다가 필드에 카오스 빨간 달팽이, (진)머쉬맘, 혼돈의 피아누스 같은 게 등장한다고 생각해보셈.
맨~날 씨발 같은 몬스터만 뚜드려패고 극딜기 쓸 일도 없는데,
파티원&다른 유저들이 어디선가 나타나 뭉쳐서 잡는다고 생각하면 나는 상상만 해도 임신 가능할 거 같음.
이런게 내가 생각하는 RPG적인 요소임.
돈 쓴 만큼 보스 허락해 주겠다라는 식의 좆같은 대우를 받는 게 아니고.
난이도도 당연히 올리고 잡기 빡센 만큼 그만한 난이도, 사냥 못한 시간에 걸맞는 보상도 당연히 줘야하고.
나는 대부분의 유저는 생김새 구경도 못 해볼 주/월간 보스만 만들어낼게 아니라(물론 주/월간도 당연히 필요)
많은 유저들이 쉽게 접하고 같은 서버의 소속감, 클리어 시 성취감을 얻을 수 있는 보스가 필요하다고 봄.

4.그 이외
a. 모든 건 직업 간 밸런스 조정이 제대로 이루어져야 함.
b. 룬 해제 시 버프/경험치 파티원 전체 적용
c. 1인 이외 파티원이 전부 접속 종료하거나 혼자 사냥터에 남을 경우, 점령 해제까지 카운트 다운하여 점령권 해제
-혹시나 다 같이 튕겨서 재접속을 하거나
-몰컴을 걸려서 급하게 껐거나
-특정 지역, 마을에 들려야 할 경우 등등
-다만, 다른 파티원이 포탈에 들어가거나, 다른 지역의 엘리트 보스 사냥 중 경우에는
맵에 한 명도 없더라도 카운트 다운 적용X(점령권 계속 유지)
=>일종의 유예시간을 주어서 사냥터 독점 방지하자는 취지인데, 내 대가리에선 이게 한계임
d. 사냥터 차지하기 위한 싸움이 벌어진다?
-예를 들어서, 한 서버의 39채널에서 빛마닿6은 39개잖아?
해당 서버에서 39명의 유저만 빛마닿6을 쓸 수 있음
그런데, 빛마닿6에 4명에서 사냥을 할 수 있다? 39채널x1개의 사냥터x2~4명 파티=최소 현재보단 자리 싸움 완화 되지 않을까?
물론, 아니라고 생각 할 수도 있음. 아니라고 생각하면 이유 적어주면 좋겠음.
d.나는 메이플이 왜 파티 사냥시스템이 도태되고 솔플로 변경되었는지 이유를 알지 못함.
어떤 문제점 때문에 지금의 시스템이 된 건지 모르는데 알려주면 고마울듯.
e.나는 파티 사냥을 지향하는 유저이기 때문에 전적으로 파티 사냥을 유리하게 작성했음.
솔플 유저 입장에서 충분히 좆같고 '저렇게 하면 혼자 겜하는 사람은 어떻게 게임하냐 금붕어 대가리야' 라는 얘기 분명 나올 텐데,
솔플 유저에 대한 생각도 있음. 담에 써 봄.

긴 글인데 읽어 줘서 고맙고, 님들이 생각하는 사냥 시스템은 어떤지 궁금함.
그리고 저렇게 했을 때 나타나는 문제점 같은 것도 알려주면 ㄳ

다시 말하지만 나는 프로그래밍이나 개발 관해서 1도 모르기 때문에
내가 원하는 이상적인 사냥 시스템을 적어 본 것 뿐임
어차피 이렇게 될 일도 없을 거고, 혼자 상상딸 쳐본 거임.


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