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ㅇㅇ(106.102) 2022.01.06 01:49:50
조회 595 추천 8 댓글 2

1. 1/6 모험가 리메이크 테섭 열림

2. 금요일날 운영자 찾아가서 사료 받으면 됨
내용물 -
선택 성장 비약권 1개
선택 심볼 교환권 1개
멜로디코인 1,000개
뷰티어워즈 성쿠 헤쿠 1개씩
마네킹 1개
익성비 10개
극성비 1개
경코젬 1개
피앱솔 1개
- 확정 아니고 바뀔 수 있음

3. 모험가 업뎃(1/27) 관련
- 업뎃할때 비슷한 문제를 가지고 있는 직업들도 같이 개선할 수도 있음.(텔포 등)
- 업뎃 늦어져서 ㅈㅅ. 테라버닝으로 키우길 기다렸을텐데 늦춰져서 아쉬울테니 업뎃하면 테라버닝 버프아이템 형식으로 1개 더 줌.
- 모험가 업뎃 이후 시그너스도 리워크 예정.(짬순)

4. 직업들 개선 관련
- 바인드 없는 직업들한테 바인드를 새로 주진 않을거임. 하지만 에르다 노바 개선해줌.
- 에르다 노바 ㅈㄴ 불합리함. 따라서 즉발기에 광역기로 개선하겠음.
- 보스 바인드 저항 시간 없앨까 고려중. 바인드 시간 길어진다고 해서 진짜 드라마틱한 난이도 변화는 없을것 같아서 패치해도 괜찮을듯.
- 윗점 없는 애들(윗점까진 아니더라도 듀블처럼 상향 이동기가 있거나 일리움처럼 자유로운 이동기 있으면 일단은 제외. 비슷한 스킬조차 없는 애들 위주) 윗점 주겠다.
- 전직업 스탠스 평준화 하겠다. 대신 미하일 링크는 바꿔줌
- 버프 너무 자주쓰는거 불편함. 전직업 버프지속시간 조금 늘려줌. 가이디드 애로우는 on/off로 개선하는 등 전반적으로 버프 관련 편의성 개편 예정.
- 1/27에 전직업 밸런스 패치 있을 예정. 웬만하면 상향평준화로 할 예정이고, 너프는 없을 예정. 단, '얘가 없으면 특정 컨텐츠를 못깬다' 싶을 정도로 과하면 너프함. 1/18에 테섭 ㄱ
- 제논, 데벤져 심볼업 ㅈㄴ 비효율적인거 암. 효율 개선하겠음 ㅇㅇ
- 제논은 주흔작에 올스텟 추가하고 패시브 스킬에 스타포스 컨버젼 스킬같은거 넣겠음.
- 데벤져를 위해 템이나 세트효과, 마약칭호 등에 HP 여부 꼼꼼히 체크하겠음.
- 배매 텔포강요 ㅈㄴ 부조리한거 암. 표식 묻히는거 조금 길게 유지되도록 바꾸면 괜찮을듯.
- 소마 점프스킬 ㅈㄴ 부조리함. 개선하겠음
- 나워 점캔 개선 고려해보겠음
- 스트라이커 후딜 ㅈㄴ 긴거 암. 고쳐줌. 그리고 연계직업이라 선입력 때문에 고생하는거 암. 연계 도중 탈출할 수 있게 캔슬기능 있는 이동기로 만들어줌
- 호아아 언급, 바보데스 언급. 우리도 내부 지표(260렙 이상 캐릭터들 기준 시간당 몹 사냥 효율, 보스솔플 직업별 클리어타임 등) 있으니까 참고해서 해봄.
- 밸런스 패치 기준은 총 3개로, 앞서 얘기한 260렙 이상 캐릭터 기준 몹 사냥 마리수, 보스 솔플 클리어타임, 유틸성능 이 3개임.
- 버프개수 줄여줌. 이제껏 직업군의 특징이라고 생각했는데 아무리 생각해도 그냥 페널티인듯. 개선하겠음
- 거의 한달 주기로 개선사항 받아서 개선해보려고 노력하겠음. 그러니 여러 경로로 우리에게 귀띔좀.

5. 결정 가격 변화의 상한선/하한선은 없음. 하지만 지금 내부지표에 따르면 올해 상반기 안에 상승폭, 하락폭이 사실상 없어지고 평행선 유지될거라고 내부 지표상으로 예측됨.

6. 1/27에 레헬른까지 심볼업 가격 대폭 완화. 이유는 초반성장에 너무 부담을 느끼지 않았으면 함. 이후 지역에 대한 완화는 고려해봄.

7. 길라잡이 사냥터 선정 기준은 그냥 유저들이 많이 가는 사냥터임. 이러다보니 당연히 마을 바로 옆 사냥터가 꼽히는데 이건 수정하겠음 ㅈㅅ.

8. 뎀스 슬롯, 창고 슬롯 늘려줌.

9. 마북 없애는 방향으로 고려중.

10. 메가버닝의 경우 기간 한정 이벤트가 아닌 상시 얻을 수 있는 방향으로 고려하겠음. (이젠 풀어줄 때 됐다고 함.)

11. 레잠 교불이었던건 검수 제대로 안한 본인(창섭씨)의 실수였음 ㅈㅅ

12. 스킬 쿨타임, 버프창 지속시간 표시 기능 불편한거 ㅇㅈ. 님들 입맛에 맞게 개선 고려해봄.

13. 넥슨 나우 조금 미흡했다. 큐브 사용 데이터 열람 가능하도록 준비중임.

14. 4월쯤 19주년 이벤트 있을건데 그때 뷰티어워즈랑 간담회 있을 예정.

15. 스페셜 선데이 관련
미라클타임, 스타포스 제외하면 슈가타임 형식으로 4번 뿌릴거임. 이때 코인 200개도 같이 줄거임
미라클타임
- 니가 아는 그거
쁘띠 펫 타임
- 기본 보상 샤벳 + 당첨 보상 루나 쁘띠펫.
스타포스
- 5/10/15 + 비용 30% 할인 동시 진행
코디타임
- 기본 보상 츄츄셋 + 당첨 보상 1~12기 마라벨
헤어타임
- 기본 보상 커스텀 믹염 + 당첨 보상 1~12기 마라벨 헤쿠

16. 보스 매칭 개선 예정
- 게시판 형태의 매칭이 될 예정. (로아처럼) 좀 늦어져서 아직 매칭이 없는거임 ㅈㅅ.

17. 스토리 관련
- 일단 진행 늦어진건 ㅈㅅ. 이제 능력있는 스토리 작가님, 메이플 설정 덕후분들 여럿 모집했음.
- Q. 칼로소 왜 내는거임? A. 칼로소는 이제부터 나올 스토리에서 매우 중요한 역할을 할거임.
- Q. 앞으로의 스토리 방향? A. 대적자가 봉인석을 뺏겼는데(= 자격을 잃어버렸는데) 자격을 되찾는 여정이 될거임.
- Q. 검은마법사 출시 당시 이벤트 스토리 처럼 스토리 다시보기/미리보기 안됨? A. 이번에 스토리 요약 후 길뚫 스킵기능 넣은거처럼 요약본 다시 재생할 수 있는 시스템 추가 고려해보겠음. / 스토리 보기는 레벨업에 따른 피드백(보상이라 말하고 싶었던듯?) 같은 개념이라서 미리보기는 좀..

18. 아케인셰이드 장비는 아케인리버 지역 장비이고, 에테르넬 셋이 그란디스 지역 장비가 될거임. 기존 장비 가치 보존을 위해 장비 획득 기간을 매우 늦춰놨음. 하지만 그것만 생각하고 그 후폭풍, 디테일은 잘 몰랐음 ㅈㅅ. 이제 카루타셋이 9년째 해먹고 있는데 그 자리를 대체하기 위해 우선 모자, 상하의만 내겠음. 그에 따라 파츠 획득 기간을 조금 줄여줄거임. 그리고 나머지 장비는 보스를 추가함에 따라 점차 추가할거임.

19. 가엔링 멋대로 여명셋에 넣은거 ㅈㅅ. 보스셋에 넣고 선택적으로 여명셋으로 바꿀 수 있게 하겠음.

20. 개발자 노트 꾸준히 첨부하겠음. 그리고 마땅히 패치 의도를 설명할 수 없겠다 싶은 내용은 패치하지 않을것. 패치 방향성은 진짜 필요한게 아니라면 부정적 경험을 하지 않도록 노력하겠음.
+ 개발자들 모습이 담긴 블로그 오픈 예정.

21. 추가 QnA
Q. 왜 크리스마스 이벤트 안함?
A. 할게 많아져서 깜빡함.. ㅈㅅ...

Q. 두손 모션 개선좀..
A. 일단은 두손 모션을 개선해서 캐릭터의 코디를 해치지 않는 방향을 생각해 보겠으나 정 안되면 걍 옵션에서 한손무기 모션으로 바꾸는 기능을 추가할수도.

Q. 맨날 해준다면서 안하잖아.. / 이렇게 잘 알면서 왜 이제껏 안했음?
A. 우리가 부족했음. 진짜 인정하고 반성함. 앞으로는 안그럴거라 약속하겠음.


일단 생각나는건 여기까지..

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