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파이널나이트 1월 개발일지
안녕! 벌써 1월이네 개발일지 올려봄먼저 최근 영상■화면 복잡함 줄이기4인의 캐릭터가 전부 전투를 벌이다 보니 이펙트도 4배가 되어 복잡했음.특히 마법과 히트 이펙트가 겹치는 경우는 화면에 VFX가 너무 많이 범람해서 어려웠음따라서, 비 조작 캐릭터의 이펙트는 전부 끄고, 히트 이펙트 및 데미지 숫자도 나오지 않도록 조정했음체력 바 또한 각 클래스의 색을 적립하여 각 색으로 체력바를 만들어 캐릭터의 위치를 잘 파악할 수 있도록 했음또한, 미니맵을 중간에 띄워 정보를 보조하도록 조정함■UI를 조정하기기존 UI가 너무 투박하다는 의견의 많았음특히파이널나이트는 전투 중 특수한 상황(넘어져있거나, 스턴, 후방공격. 방어막 공격 등)에 피해를 입으면덱빌딩의 속성처럼 x배의 추가 데미지가 들어감해당 배수를 좀 더 잘 표현하고, UI가 좀 더 세련되게 보일 수 있도록 아트 및 정보를 비치하였음해당 공격의 속성이 발동하는 경우 아이콘이 점멸하고, 텍스트로 정보를 보조함. UI이펙트와 함께 총 배율이 계산되어 나타남■ 스킬을 추가하기예전부터 디아블로 3식 스킬변경 기능을 넣고 싶었는데, 9개 클래스 전부에 추가하였음.기본공격 이외의 스킬을 교환하며 플레이할 수 있음.예를들면, 전사의 E 스킬은 돌진스킬 또는, 범위 에어본 트런들 기둥 공격으로 변경 가능팔라딘의 W스킬은 돌진 또는기본공격 버프기로 변경 가능도적의 E스킬인 찌르기 또는 광역 스턴기로 변경 가능이는 각 캐릭터가 탱커 딜러 힐러 라는 주요 역할을 맡더라도보스전이나 다수대 다수 전투마다 다른 역할로도 스킬셋을 스왑하면서 재밌게 플레이 할 수 있게 하려는 의도임기존 팔라딘과 클레릭 이외에 도적이나 레인저도 치료를 할 수 있도록 수정했음.■ 키/마를 추가하기주 : 게임패드 / 부 : 키보드(화살표키 이동)으로 집중하여 개발했었음.아무래도 오락실 아케이드 감성으로 제작하다 보니예전 MAME등 에뮬레이터 돌릴때 기억이 많이 났음근데 막상 데모 등 공개해 보니키보드 유저가 스팀에는 꽤 많아보였으며, 특히 키마 유저가 많았음.게임 자체도 LOL식 QWER스킬 구성인데, 키보드 화살표키로 움직이는건 조금 이질적이란 생각이 들었음.따라서 본래 키보드 / 게임패드 만으로 조작하던 캐릭터의 움직임과 UI를마우스 커서 플레이까지 가능하도록 변경하였음. 처음부터 고려하면 몰랐을까 UI까지 입력을 뜯어고치느라 아주힘들었음따라서 이렇게 조작할 수 있게 되었고 꽤 만족스러움■ 포메이션 시스템포메이션에 따라, 캐릭터의 위치나 상황에 맞추어 보너스를 얻도록 변경.포메이션 유지에 중점을 둘건지, 후방공격에 중점을 둘건지, 파티원 회복에 중점을 둘건지 등게임플레이 스타일에 따라 원하는 대로 바꾸는 것이 가능.더하여 파티원의 종족, 배경,성격점수를 합산하여 파티의 이름을 결정하고 레어도에 따라 보너스를 계산하는 시스템을 만듬엘프에 고고학자, 혼돈, 악의 성격이 많으면 파티보너스를 얻기가 쉽지 않음■ 언어를 조정하기본격적으로 LQA와 QA를 진행했음특히 LQA는 한국어 이외의 언어가 내 게임에 잘 부착되고 있는지를 확인하는 절차인데, 솔직히 개발자 입장에서 가장 마주하고 싶지 않은 순간이라고 생각됨뭐 이런것들ㅠ 그래도 완료하고 나니, 해외홍보에 부담스럽지 않고 피드백도 괜찮은 것 같음.특히 나같은 경우 아시아권 마침표 같은게 폰트에 없었고(。), 일본어와 중국어 한자의 혼용이 문제가 되었었음.또한 특정언어권에서는 형용사가 뒤로 오는 바람에( ex 강력한 대검 → 대검 강력한) 아이템 생성 공식을 언어권에 따라 변경하게 되었음.■ 마무리https://youtu.be/C4D0SEVmqjU최근 게임플레이임개발일지는 여기까지! 올해도 열심히하자!😂😂놀러와!Steam의 파이널나이트
작성자 : 뚜시고정닉
화마속 310명 전원구조 ”기적의 구조“
- 관련게시물 : 분당구 야탑동 복합상가 화재, 지하층 고립인원 전원 구조시뻘건 화염과 검은 연기가 순식간에 건물을 집어삼킵니다.경기 분당 야탑역 인근의 대규모 복합 상가 건물 안에 갇혀 있던 사람은 무려 310명.[오승현/화재 대피 인원 : 도수치료받고 있었는데 갑자기 불나서…. 계단을 갔는데 연기 때문에 앞이 하나도 안 보였어요.]많은 사람이 고립됐다는 신고도 접수됐는데, 한 명의 중상자 없이 모두 안전하게 구조됐습니다.구조를 지휘했던 28년 경력의 소방관은 이러한 '기적의 구조'가 가능했던 가장 큰 이유로 '방화문'을 꼽았습니다.[김현중/분당소방서 재난대응과 구조팀장 : 일부 건물에서는 이걸 이제 통행하기 편하도록 이런 걸 이렇게 고정해서 항상 열어놓거든요. 사실 열어놓으면 안 되는 거거든요.]화재 당시 잘 닫혀 있던 이 방화문 덕분에 건물 내부로 연기가 들어오지 않아 인명 피해가 적고, 건물 내부도 피해가 크지 않았습니다.스프링클러도 제대로 작동했습니다.불이 번지던 주차장 바로 위인 2층 천장에서 재빨리 물이 발사돼 건물 내부 대부분은 불에 타지 않았습니다.소방당국과 신고자들의 긴밀한 소통은 안전한 대피로 이어졌습니다.복도까지 연기가 찼던 6층에는 20여 명이 갇혀 있었는데, 무리한 옥상 대피 대신 건물 가장 끝쪽 사무실에서 창문을 열어 환기하며 구조를 기다리도록 했습니다.[김현중/분당소방서 재난대응과 구조팀장 : 안에 계신 분들이 단독 행동을, 이상한 행동을 하지 않으시고 지시 잘 따라서 또 당황하지 않고 저희 구조대를 기다렸던 게 주요한 것 같습니다.]발화점 바로 밑 지하 1층에는 대피에 취약한 어린아이들이 고립됐었는데 소방당국은 지하 5층에 이중 방화문과 연기를 막는 에어커튼이 작동한다는 사실을 신속하게 파악한 뒤 지상 탈출 대신 지하 5층으로 대피를 유도했습니다.[김현중/분당소방서 재난대응과 구조팀장 : 지하 이쪽 계단은 특별 피난 계단이라 그래서 제연 설비도 잘됐거든요.]중상자 한 명 없었던 기적의 전원 구조는 신속하고 정확한 소방당국의 대처와 침착하게 협조했던 시민들 덕분에 가능했습니다.https://naver.me/FCAC788H 화마 속 310명 전원 구조…'기적' 이유 있었다어제(3일) 경기 야탑역 근처 복합 상가건물에서 큰 불이 났었는데 다행히 중상자 한 명 나오지 않았습니다. 300명 넘는 사람들이 어떻게 모두 무사히 구조된 건지, 비슷한 화재가 났을 때 피해를 막으려면 짚고 넘어갈naver.me
작성자 : 뽀까칩고정닉
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