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미군 병사가 그려낸 한국전쟁의 풍경
북한의 시골 풍경비 오는날 경계 서는 군인무한히 이어지는 산줄기와 산봉우리들대공포화를 피하기 위해 아군 포진지 근처에 불시착한 P-51. 파일럿을 제발로 걸어나왔으나 기체는 일주일이 넘게 포진지에 방치됐다.진지 시계확보를 위한 제초작업계곡을 지나 흐르는 강 (금성천으로 추정)도하훈련전투지역으로 이동P-51의 공중지원1951년 10월 15일, 중공군을 격퇴했지만 불발된 수류탄들이 진지 사방에 남아있었다논밭을 달리는 전차들헬리콥터까지 부상자를 데려가다버려진 농가I중대의 새로운 HQ고갯길을 넘는 보급트럭산등성이의 외로운 나무아침 안개낀 산하를 내려다보는 벙커계곡 사이의 평화로운 마을조명탄 낙하한국의 겨울중기관총 사수 안톤(Antone)야간 정찰추운 겨울의 얼음결정과 태양의 만남낮게 깔린 구름에 반사된 탐조등빛퀼트 파카를 입은 중공군과 육박전을 벌인 호프만 상사(Sargent Hoffman). 그는 살아남았지만 통역이었던 중국계 병사Lee는 전사했다. 소설가가 꿈이었던 루 가이젠도퍼(Lew Geisendorfer)는 실종됐다.부대원들로 가득찬 막사전입 2일차의 본부중대 풍경혹한 속의 순찰캘리포니아 출신 로저 스트링햄(Roger Stringham)은 1950년 징병되어 1951년부터 1952년까지 제21 보병사단 소속으로 한국전쟁에 참전하였다. 그의 부대는 유엔군과 중공군의 고지전이 벌어지던 금성에 주둔했었다.스트링햄은 삭막한 한반도의 산하에 매력을 느끼고 그 풍경과 자신이 겪은 일들을 그림으로 그렸다. 당시 부대에서 종이를 구하기가 매우 어려웠기 때문에 그의 그림들은 맥주 깡통, 담배곽, 치약상자 같은 열악한 재료로 그려야 했다. 그는 부모님께 보내는 편지에 자신이 그린 그림을 한 편씩 동봉해 보냈다. 그의 어머니는 스트링햄이 보내온 그림들을 버리지 않고 모아두었다. 스트링햄은 전문적으로 미술을 배운 적은 없었다. 그는 투박하지만 진심이 담긴 스케치로 강원도 화천군의 풍경을 담아냈다. 일부 그림들은 나중에 귀국 전 일본에 머무를 때 산 수채화 물감으로 채색했다.1952년 전역한 스트링햄은 제대군인지원법(G.I. Bill)의 혜택을 받아 UC 버클리에 입학했고 물리화학 분야 학위를 취득했다. 그리고 상온 행융합 전문가가 되어 일생평을 살았다. 그의 그림들은 최근 한국전쟁유업재단의 도움으로 수집되어 부산 유엔평화기념관과 서울 전쟁기념관에서 전시회를 가지기도 했다.
작성자 : 군지챠고정닉
옵치 1 ui가 좋게 느껴지는 이유 분석(스압)
오버워치 1에서 2로 넘어오면서 그래픽부터 ui까지 다들 변한게 없다고 조롱했지만, 실은 플레이를 다들 점진적으로 느꼈을거임오버워치 2의 ui는 너무 캐주얼틱하다질린다등등지금부터 그렇게 느껴지는이유와 왜 1이 압도적으로 좋은지 설명하겠음먼저 가장 기본적인 접속화면부터 살펴보자위엔 옵1, 밑은 옵2(패치이전)일단 접속화면의 분위기부터 보면 옵1은 어둡고, 진중하다.어두운 배경위에 은은하게 빛나는 옵치 로고와 접속화면은 마치 국제 기밀사이트에 접속하는것과 같이 진지한 분위기이고,오버워치 요원의 한 일원이 된거같은 느낌.이젠 2를 보자밝고, 배경은 회색임. 근데 쓸수있는 회색중엔 가장 탁하고 칙칙한 ㅂㅅ같은 색을 쳐발라놈. 억까처럼 들릴수있지만, 우중충한 먹구름 날씨같은 색이기때문에 비슷하게 느낄사람이 많을거다세계관상 소집 이후라서 1때보다는 밝은건 좋지만, 그럴거면 밝은 회색을 쓰는게 낫지 않았을까이젠 로고와 궁 ui를 보자1에서는 폰트와 로고의 깔맞춤을 위해 V와 A에 주황 삼각형을 넣었고2는 심플리즘과 깔끔함을 위해 주황색을 더 진하게, 그리고 삼각형을 없애고 주황색 사각형 안에 2를 써서 깔맞춤을 했다.1은 균형과 멋을 추구했고, 2는 전달력과 명확함을 극대화한 것이다.궁 ui도 비슷한 맥락이다. 1은 궁 아이콘 주변으로 파란색 아우라가 펼쳐진다. 이것이 궁극기이며, 힘을 비축했고, 궁극기이라는 표현에 맞게 강력한 기운을 풍기는 아이콘이다반면에, 2의 아이콘은 과감히 배제 했다. 이것도 멋보다는 깔끔함으로 승부를 본것이다.이젠 탭 창을 보자.1에서는 명확한 대립구도, 게임 내에서의 폭주, 금장이나 은장 등등우리가 얼마나 활약하는지, 이 사람의 내공이 얼마인지게임 내의 실력적인것들을 단지 ‘연출’ 해준다.검은 바탕에 초신성같이 불타는 적 또는 아군의 영웅 프로필을 보고있으면, 분발하겠다는 투지가 끓어오를 수가 없겠는가?2의 ui는 반대로 폭주나 분위기는 뒤로하고, 스탯과 정보에 몰빵했다. 트롤중인 아군을 정확하게 확인할수있다는 점은 좋지만, 1에서의 연출이 사라진건 아쉽다.티어화면은 또 어떨까옵1개발진들은 티어 화면에서도 신경을 쓴게 보인다.티어가 오를 수록 어둠을 헤치고 더욱더 밝게, 화려하게 빛나는 티어마크는 노력하고 갈고닦은 네 실력의 모습이라고 우리를 인정해주는것 같다2는 뭐…. 말안해도 알거다최근에 패치한게 그나마 이 사진이다스킨은 ui에 포함되진 않지만, ui가 바뀐 이치와 비슷하여 이것도 분석해보자면,1은 소집이전의 디자인이다.그래서 전신이 완벽히 미래기술이나 신소재로 도배되어있진않고, 완벽하진 않은 전투조정, 가죽소재, 스크래치 나 때가 낀 장비, 더럽거나 해진 옷등이 보인다.대부분의 영웅들이 오랜 전투로 인해 땅에 가까워질수록 더러운 의상을 볼수 있다.하지만 2로 와서는 대부분의 녹, 낡은 의상, 구형장비들이 신형 장비, 신소재 갑판, 새 옷으로 교체된다.소집이후의 각자의 재정비를 통해 추후 있을전투에 확실히 대비하고 업그레이드를 한것이다.그리하여 1에비해 2가 더 가벼워보이고, 깨끗하고 밝아보인다.하지만 이로인한 역효과가 더 크다.이사진을 보면, 과연 이 차에 묻은 먼지와 흙으로 이차를 더럽다고 혐오감이 들까?반대다. 경주중에 험난한 길을 거쳐온 레이싱카라면 당연히 흙먼지가 묻어있다. 오히려 이런 더러움이 이 차를 멋있어보이게 한다.군인도 마찬가지다. 전투를 하면서 폭발에 휩쓸리고 여기쓸리고 저기쓸리면 먼지정도는 장난에 불과하다.반대로생각해보자. 저군인들이 깨끗한 모습이면 과연 자연스러울까? 몰입감이 생길까? 전혀 아니다.옵치 1의 스킨에 묻은 때와 먼지, 낡은 장비와 옷들은 우리를 일부러 기본스킨에서 벗어나게 하려는 과금유도가 아닌, 몰입감을 위한 요소이다.2는 이에 비해 그런것이 부족하다.이새낀 역효과가아니라 세월의 역풍이고1은 어두운 분위기로 밝은 게임의 분위기를 한층 진지하게 잡아줘 밸런스를 맞췄고, 2에서 진지함을 없애고 어두운 ui를 밝게 바꾸어 캐주얼게임처럼 느껴지는것이다.자동차로 따지면, 오버워치 1은 갬성과 의미를 중요시하는 고급세단,2는 성능위주의 전기차같다.요약: 1은 게임과 세계관의 진지함을 연출한다.2는 게임의 플레이와 유저들에게 전할 정보를 중요시 한다.이렇기에 진지함이있었던 오버워치 1특유의 ui적 연출을 그리워하는 사람들이 있는것이라 생각한다….- dc official App
작성자 : mhk고정닉
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