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오버워치 짤막한 팁들

아침인사(112.171) 2016.03.02 01:44:20
조회 2378 추천 11 댓글 23

트레이서 [후방교란형, 리퍼 겐지와 겹침]

e를 쓰는동안은 무적이며, 3초전에 구슬이 없었다면 부조화의 구슬도 사라진다.

쉬프트는 점프중에도 사용가능하지만, 오로지 자신의 위치에서 4방향 상하로는 안된다.


리퍼 [후방교란형, 근접, 트레이서, 겐지]

로드호그의 훅에 걸렸을때 쉬프트를 연타하면 근접공격 데미지를 안맞아서 살아남는다.

구슬로인한 피회복도 회복으로 치며 포인트를 준다.

E는 기울어진 지붕을 제외한 대부분의 벽을 오를 수 있지만 이동가능거리에 제한이 있다

궁극기를 쓸때는 싸움도중 쓰는것보다 호위나 거점에서 적의 후방을 들어가며 쓰는게 좋다(공중에서 뛰어내리면서 궁 누르면됨)

장전을 누르고 근접공격을하면 바로 탄창이 갈린다. 소폭 시간을 절약가능하다.


파라 [장거리, 정크렛과 비슷]

대체로 포탑이나 바스티온잡겠다고 픽하는경우가 많은데, 대상에게 타겟팅이 된다면 스페이스바에서 손때고 그냥 내려와라.

샷발 자신없으면 바닥이나 벽위주로 쏴라

궁극기도 마찬가지로 자신에게 어그로가 안쏠렸을때 쏴라. 하늘에서 즈엉이갸아악듣고싶지않으면

파라의 스페이스바는 지붕에서 회복이 안된다.


맥크리 [근접딜러]

좌클릭 우클릭 전부 데미지는 같다. 집탄률이 다를뿐...

E의스턴은 상대기준 1초이며 사거리에 따른 데미지감소는 최대 50%까지 이루어져서 저격은 안하는게 좋다.

궁극기 사용시 나오는 대사는 적군은 모든범위 아군에게 들리고 아군이 사용한 궁극기는 50%소리가 작아지며 거리에따라 안들리기도한다[공통]


솔져 [중거리딜러]

강력한 딜이 있지만, 유탄이 쿨인상태에 딜이 매우 부족하다.

4발째부터 에임이 벌어지므로 3발씩 끊어쏘면 엄청난 집탄율을 보여준다.

전술조준경이 켜졌을때 장전속도가 상승한다


겐지 [후방교란형, 트레이서, 리퍼]


튕겨내기는 이것을 참조. 자리야평타 시메트라좌클릭을 제외하곤 모두 튕겨낸다(에임점으로). 라인하르트 평타도 방어가능하다(반사는안됨)

여담이지만 파라 궁쓰는곳 쉬프트로 날아가서 한대긋고 튕겨내면 파라 금방 뒤진다. 바스티온이나 리퍼도 마찬가지. 뽕맛지립니다.

한조궁은 화살만 튕기지 용은 그대로 나간다.

쉬프트 사용시 데미지는 경로에 있는 모든 적에게 통한다. 쇼크웨이브라고 생각하면 편함.

수리검은 거리에 따른 데미지감소가 없다.

밥값만 한다면 궁극기가 빨리 차는 편이니 아낌없이 쓰자.

좌클릭이후 v키는 후딜을 캔슬해준다. 순간딜링을 위해선 좌크릭->V->쉬프트를 순서대로 누르면 폭딜이 가능하다.


윈스턴 [탱커, 근접]

다재다능한 탱커지만, 덩치가 커서 리퍼에게 약하다.

궁극기 사용시 체력이 최대치가 증가하며 모두 회복된다.

모든 방벽이 그렇듯 폭파데미지를 완벽하게 차단한다.


라인하르트 [탱커, 근접]

방벽은 실드개념이다. 5초이후에 회복된단 이야기.

평타로 인한 궁극기게이지가 많이 차오른다.

궁극기는 전방 원뿔형이며, 이는 직접 해보는게 좋다. 범위는 상당히 길며 모든 벽에 다 막힘(상대 실드 포함)

돌진도중엔 ad로 좌우조작이 소폭가능하다.

돌진사용시 적군을 잡았다면 낙사까지 가능하지만, 안잡았을땐 절벽앞에서 멈춘다.

E는 상대 실드를 뚫고 들어간다.

돌진은 초월중인 젠야타도 밀고간다.


자리야 [탱커, 근접]

쉴드에 피해를 입을수록 데미지가 강력해지며 가운데 숫자가 강력해진 %수치다.

궁극기는 바닥에 떨어지기 전까지 투사체취급이며, 벽넘어서의 상대도 끌어온다.

사거리에 따른 데미지감소가 없다.


로드호그 [탱커, 근~중거리]

실드가 없는 순수피통이라 피통에 비하여 탱킹력이 약하다.

갈고리 이후 좌클릭+v를 바로눌러서 윈스턴까지 한방에 처리 가능하다. 일부캐릭터는 생존이 가능하다.

궁극기는 순수하게 밀어내는 타입이며, 상대가 실드를 피더라도 이를 밀어낸다. 디바 방어매트릭스 제외.


디바 [탱커, 근접]

쉬프트 돌진에도 데미지가 존재한다.

방어매트릭스는 모든 투사체를 없앤다.

방어매트릭스는 사실 디바의 수동조작으로 레이저를 쏴서 격추시킨다고 한다.

방어매트릭스 도중 사격시 해제된다.

잠깐 쓰고 버리는 캐릭.


위도우메이커 [장거리, 똥싸개, 한조와 겹침]

잠깐 쓰고 버리는 캐릭.

궁극기는 살아만 있으면 적용된다.

지뢰는 데미지 들어오는 도중 파괴시 데미지가 끊긴다.

나무위키에 써진말은 모두 개소리이다.


토르비욘 [건설형, 중장거리]

포탑의 데미지는 사거리가 긴편이라 뎀감률이 적다.

아머타입은 뎀감이 있으므로, 생존에 엄청난 영향을 준다.

총의 데미지는 강력한 편이지만, 우클릭 사거리가 매우 짧고 용광로시엔 좌클릭이 핵심이다.

병신같이 용광로키고 포탑만 주구장창 치지말고 총질을 하자.


바스티온 [장거리]

아군 백업해줄 사람이 없다면 쓰지말자.

너프이후로 홀로캐리하기 힘든 캐릭이 되었다.

사거리뎀감이 거의없다.


한조 [근~장거리형, 위도우와 겹침]

E화살 덩치큰놈에게 쏘면 맞고 튕기는게 한번에 들어간다. 정확히 발밑을 쏠 수 있는게 아니라면 그냥 화살쏘듯 맞추는게 더 좋다.

병신같이 위도우마냥 자리잡고 쏘지말고 항상 점프하며 움직이도록하자. 생존형 이동기가 전혀 없다.


정크랫 [근~장거리형, 파라의 반대성향]

상대팀에 후방교란형 캐릭이 많다면 오는길목이나 자신 바로 아에 덫을 깔자.

적이 붙었을때 쉬프트로 막타를 노리기보단 움직일 방법으로 쓰는게 초보에겐 더 효과적이다.

튕겨나가지만 생각보다 사거리가 짧은편이므로, 오는 길목에 수시로 쏘거나 적 탱커라인에 뿌려주자.

일반 투사체들은 헤드샷보너스가 2배지만, 폭발형은 헤드샷보너스 1.33배이다. 그래도 돌격형 대글빡 한방인건 똑같음.

죽이는 타이어는 벽을 탈 수 있다. 스페이스바를 꾸욱 누르자. 대놓고 정면으로 가지말고 겐지마냥 우회해서 서폿라인을 끊어주면 된다.


메이 [근접형]

후방교란형이나 탱커의 카운터로 좋다.

왕의길 공격 베이스에서 2층 끄트머리에 걸쳐 메이로 바꾸고 바스티온같은 캐릭을 2층으로 보낼 수 있다. 초반 화력이 강력하므로 허를 찌르는 활용이 가능하다.


시메트라 [서폿, 실드]

포탑의 활용법은 한곳에 처박는것과 골고루 나눠박는것인데, 후자가 더 아군 생존에 좋다. 3개까지만 박아놔도 후방교란형 캐릭은 리퍼를 제외하고 모두 뒤진다.

순간이동기는 6회까지 사용이 가능하며, 설치시 소리가 난다. 근처에있는 적은 이 소리 범위 안이라면 순간이동기가 있는 것 같다라고 의심의 맨트를 사용한다.

우클릭은 실드를 통과한다.

실드는 5초간 피해를 입지 않으면 차오른다.


메르시 [서폿, 단일힐, 증폭형]

아군 궁극기 사용중인 영웅에게 증폭시 데미지는 존나게 강력하다.

파라 윈스턴같은 캐릭과 잘 맞으며, 궁극기는 시야안에 아군을 모두 살려낸다.

권총은 클릭하는것보다 누르고있는게 더 빠르게 나가며, 생각외로 딜이 존나게 강력하다.

쉬프트를 거의 쿨마다 쓴다고 생각하면 생각외로 생존이 좋다.


젠야타 [서폿, 딜링형]

초월을 제외하면 힐량이 매우 적다. 후방교란형 백업이나 적 탱커같은 특수캐릭을 녹일때 사용한다. 대체로 언제써도 좋다.

구슬의 힐량은 틱당15이므로 탱커에게 달아주기엔 부족하다. 임시방편이라고 생각하고 주변에서 약이나 찾아먹도록 유도해라.

초월상태에서 무적이 되지만, 밀치기같은 모든 행동에 당한다.

부조화의 구슬은 시전만하면 적에게 붙으며 상대 위치가 드러난다. 겐지 트레이서의 카운터. 데미지 증폭률은 50%다.

체력50에 실드100짜리 캐릭이라 피달면 무조건 숨어서 실드채우주는편이 좋다. 상대팀에 위도우가 있을시 딴캐릭하다올것.


루시우 [서폿, 실드, 힐업]

서폿중에 일반적으로 가장 궁극기가 빨리찬다.

우클릭은 약간의 데미지와 넉백이 있으므로, 다방면에 사용하기 좋다.

벽타기가 가능한데, 상당히 오래 탈 수 있다.

틱당힐량은 힐러중 가장 적다.

소리방벽 십OP

후방교란 캐릭에게 강하다.


특정맵

볼스카야 인더스트리 공격 A거점은 좌측으로 벽타기나 점프 이동기있는 캐릭들 우회가 가능하다.

볼스카야 인더스트리의 발판에서 움직일경우 발판이속+자신이속으로 존나빠르게 움직여서 떨어지기 쉽다.

왕의길은 ㄹ모양으로 꾸준히 꺽이는 형태의 진행이며 꺽이는 부분에는 벽타기 가능한 캐릭터가 넘어갈 수 있는 길이 있다.

아누비스 신전은 A거점입구는 멀지만 상대가 진입하는 길이 외길이고, B거점은 부활지역이 가깝지만 진입하는 진입로1과 좌우측의 넘어갈 수 있는 벽들이 있다.

거점공격맵은 사거리가 짧은 캐릭들이 주류를 이룬다.


공통적인 사항

체력은 회복이 안되며, 아머는 뎀감이 있고, 실드는 5초후에 회복된다.

자리야좌클릭 시메트라좌클릭 시메트라포탑을 제외하곤 모든 원거리 공격은 투사체이며 날아가는 시간을 갖는다.

크리티컬은 일반투사체는 2배 폭발형투사체는 1.33배의 데미지를 입힌다.

적군의 궁극기 사운드는 100%크기로 들리고, 아군의 궁극기 사운드는 50%크기로 들린다. 멀어지면 안들리기도 함.


기억나는대로 적어봄.

틀린거 지적좀.

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