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이거 본 뒤로 이어폰 사용 자제 중
https://x.com/lucifer5670/status/1834524614145581092?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1834524614145581092%7Ctwgr%5Ed833fab8ce7f810fec88a0ed78a61b085127c8f1%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fapi.m.cafe.daum.net%2F 루시퍼2님(@lucifer5670)이어폰으로 음악을 계속들으면 이렇게 됩니다 x.com다들 음악 더 오래 듣기위해 이어폰은 하루에 한 시간 미만 사용하기 약속~
작성자 : blond고정닉
GMTK ) 게임을 미스터리하게 만드는 것들
What Makes a Game Feel Mysterious? 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴What makes a game feel mysterious? And how do we make a pl...www.youtube.com(원본 영상을 요약한 내용)이 글과 영상은 몇몇 인디게임들의 약간의 스포일러를 포함합니다지난 몇년간 가장 기억에 남는 게임 경험 중 하나는야생의 숨결을 플레이할 무렵이었습니다대고원에서 튜토리얼을 마치고, 얼마 지나지않아 언덕을 올라가던 중밤하늘에 이상한 모양을 발견했습니다저게 대체 뭐야?그건 달 없는 하늘을 가로질러 날아다니는 불타는 용처럼 보였죠저건 적인가? 친구일까? 그것이 위험하든 상관없이 단지 그것이 무엇인지 궁금해 곧장 달려가기 시작했습니다 하지만 가까이 다가가자마자 블러드 문이 일어났고쓰러진 몬스터들을 재생성하고 리셋하는 그 의식이 끝나자용은 완전히 사라져있었습니다그건 마치 UFO를 목격과 같았습니다내가 본게 진짜였나? 실제로 일어난 일인가?이 경험은 게임에 놀라운 신비감을 선사했습니다그리고 이것은 게임이 줄 수 있는 감각 중 제가 가장 좋아하는 감각 중 하나였습니다알려지지 않은 것발견되지 않은 곳설명할 수 없는 것정말 신비로운 느낌을 불러일으키는 환상적인 게임의 예시가 몇가지 있습니다튜닉(Tunic)과 아우터 와일즈 (Outer wilds),애니멀 웰(Animal Well) 에서 위트니스(The Witness)에 이르기까지이러한 게임을 플레이어에게 미지의 세계를 진정으로 발견할 수 있는 즐거움을 줍니다 그래서 몇 몇 게임들을 살펴보면서좋은 미스터리를 만드는 미스터리를 보여드리려고 합니다어떤 부분이 무언가를 신비롭게 만드는 걸까요?제 생각엔 무언가를 숨기고 있는 것 같아요뭔가 설명할 수 없고, 알 수 없고, 지도에도 나와있지 않은 것들 말이죠영화 감독인 J.J 에이브럼스는 이를 "의도적으로 정보를 보류하는 것" 이라고 부릅니다아마도 전형적인 "잠긴 문"이 대표적인 미스터리겠죠작은 여우의 퀘스트인 튜닉에서는 잠긴 문 외에도탐험하기에 너무 어두운 무덤, 싸우기에 너무 강력한 적과 같은통과할 수 없어보이는 장애물을 발견하게 됩니다그리고 세상의 꼭대기인 눈 덮인 산 정상에서우뚝 솟은 거대한 돌 관문이 있습니다열쇠 구멍도 없고, 손잡이도 없는 것 같습니다잠긴 문은 본질적으로 신비합니다그 뒤에 무엇이 있는지 궁금하고, 어떻게 열게 될지 궁금해집니다거의 모든 게임에 이 신비한 요소를 볼 수 있습니다센의 요새로 향하는 인상적인 관문이나메트로이드의 황금 석상스펠렁키의 모아이 석상까지각 요소들이 플레이어의 뇌리 속에 박히게 됩니다튜닉의 게임 디자이너는 이러한 것들을 '어둠으로 향하는 길' 이라고 부릅니다"비디오 게임플 플레이할 때 머릿속에 수많은 길이 있는 것을 좋아합니다.아마도 호기심과 추측을 부르는 재미있는 요소이기 때문이겠죠"하지만 하나하나 정신적 부담을 가중하고미스터리가 너무 많으면 플레이어가 감당하지 못하겠죠예를 들어 '로렐라이와 레이저 아이' 라는 게임에선추적해야 할 것들이 너무나도 많아서잠긴 문, 잠긴 금고, 잠긴 상자, 잠긴 시계 등비밀에 압도당하는 느낌을 받을 수 있습니다애니멀 웰의 제작자인 빌리 바소에게도 큰 관심사였던 이것은플레이어가 압도당해 흥미를 잃을 것을 고려해의도적으로 느슨한 끝을 제한하는 방법을 택했습니다예를 들어 애니멀 웰의 숏컷 시스템은다이너마이트를 폭파시켜 두 영역 사이의 지름길을 만들게 했는데이 경우에 플레이어는 스위치를 누르기 바로 직전까지 이 곳에 통로가 있다는 사실을 전혀 알 수 없고플레이어의 관심은 더 중요한 것에 머물수있도록 만들었습니다숨길 수 있는 또 다른 건 게임 자체의 규칙입니다가혹한 환경에서 살아남기위해 애쓰는 민달팽이 고양이에 관한 게임인 레인월드는사냥하기, 음식 구하기, 동면하기 등의 필수적인 사항에 대해 튜토리얼을 제공하지만나머지는 의도적으로 모호합니다반복적으로 등장하는 이 기호의 의미는 무엇이죠?이 문은 어떻게 여나요? 그런데 이건 또 뭐죠?개발자는 한국에서 교환학생 생활을 했던 경험에서 이와 같은 요소들에 영감을 얻었습니다한국에서 표지판을 읽을 수도, 대화도 거의 할 수 없는 상황에서 지하철 노선도를 보는 것과 같은 일에서'낯선 땅의 낯선 사람' 처럼 느껴졌습니다레인월드는 의도적으로 모호하고 둔감하게 표현하고대부분의 게임 메커니즘을 설명하지 않음으로써그 느낌을 아름답고 신비하게 하는 방법을 포착했습니다레인월드를 플레이하는 것은 알 수 없는 생물로 가득찬외계 행성을 탐험하는 것과 같은 느낌을 줍니다다른 게임에서 튜토리얼과 쉴새없이 튀어나오는 팝업을 통해모든 메커니즘, 규칙, 게임 시스템을 설명하고 있을 때레인월드는 플레이어가 어둠 속에 있을 때게임이 더 신비로워진다는 사실을 알고있었습니다소울 시리즈도 마찬가지 입니다무의미해보이는 아이템, 이해할 수 없는 NPC의 대화들,세계와 캐릭터들의 기괴하면서도 불가해한 게임플레이로 악명이 높으면서도그것들이 어떻게 신비롭고 매혹적으로 작용하는지정확하게 이해하는 것은 아직도 미스터리입니다스타시드 필그림또한 주목할만한 예시입니다씨앗을 심고, 플랫폼을 성장시키는 단순한 게임입니다그런데 다양한 씨앗들이 어떤 역할을 하나요?플랫폼은 어떻게 상호작용 하죠? 맵 곳곳의 하트는요?더 중요한 건, 이 루프에서 어떻게 벗어날 수 있죠?플레이어의 실제 목표는 무엇인가요?개발자는 "이러한 지시들을 좋아하지 않기 때문에그러한 요소들을 넣지 않았으며그럼으로써 더 재미있다고 느꼈습니다그것이 신비로움과 경이로움이라는 강력한 감정이란걸 나중에 알게되었죠"하지만 기억하세요 흥미로운 것과 혼란스러운 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다조심하지 않는다면, 레인월드가 가장 기본적인 규칙 중 일부를 설명하는 것을 거부해얼마나 많은 수의 플레이어가 포기해버렸는지 생각해보세요많은 수의 플레이어가 튕겨져 나와 가이드를 찾거나, 게임을 완전히 중단하게 됩니다저도 최소한 두번의 재시작을 겪어야 했으니까요레인월드의 개발자 요한슨도 게임의 어떤 요소가 "유용" 해야하는지, 어떤 것이 "모호" 해야하는지를 의식하는것이 중요하다고 말합니다레인월드에서는 포식자의 움직임을 주의깊게 관찰해야그것이 어떻게 생각하는지, 어떻게 생존할 수 있는지 알 수 있게 되는 것을합리적이라고 생각했습니다젤다에서 또한 요리 냄비에 판타지 재료들을 넣었을 때어떤 결과가 나올지 모른다는 사실이나밤하늘에 날아다니는 용의 본질을 알 수 없는 것은"모호함"이 "분명함"보다 합리적이란 걸 알 수 있습니다 다음이야기는아우터 와일즈와 튜닉을 메인으로
작성자 : ㅇ1ㅇ고정닉
이란녀 관심있는 국갤러를 위한 이란 썰
이란녀나 중동, 이슬람에 관심있는 국갤러를 위한 이란 썰 써봄.항공편은 한국-베이징-이란-베이징-한국편 중국 남방항공 탔고,뭐 가격이 절반이고 내가 무던해서 서비스는 꽤 마음에 들었음.다음에 갈때도 또 중국 남방항공을 이용해서 이란에 갈 생각임.여자친구가 눈이 정말 이쁜데 눈을 가릴려니까 뭔가 좀 미안함.일단 이번에는 여자친구 가족 집에서 10일동안 같이 생활했고,이번에 만나러 가서 결혼을 거의 80%정도 확정하고 온 것 같음.그럼 국갤러들이 궁금해 할 이란에 대한 몇 가지를 적어보겠음.1. 이란-이스라엘 전쟁위험솔직히 전면전 중인 우크라이나-러시아에서도 사람들이 사는데,갑자기 전쟁나서 못 돌아오거나 죽으면 그게 운명이라 생각했음.친구, 회사사람도 납치되거나 못 돌아오는거 아닌가 걱정했는데,"살아서 돌아올게요", "기념품은 미사일로 들고올게요"하고 갔음.막상 도착해보니까 뭐 사람사는데 다 똑같다고 아무일도 없었고,시장에 사람 바글바글하고 공원은 가족들이 피크닉 즐기고 있음.2. 비자 문제나는 처음에 인터넷 보고 이맘 호메이니 도착 비자 신청했는데,계속 비자 신청이 거절되길래 주한 이란 대사관에 문의하니까요즘 도착 비자 거의 거절된다고 해서 이란 대사관으로 신청함.요구하는 이란 거주지 증명서, 여권 사본, 여행자보험 제출하고,서울에 있는 주한 이란 대사관에 방문해서 비자 승인 잘 받았음.3. 연애 및 결혼 문제뭐 다들 이슬람 국가들의 혼전순결 문화나 보수적인건 알텐데,생각보다 사회 전체적으로 모든 장소에서 남녀를 분리 해놨음.학교, 버스, 헬스장 같은 남녀가 모여서 썸이 생길 수 있는 곳은죄다 남녀 분리를 해놔서 사실상 그냥 바로 결혼하는데 가까움.그리고 결혼 과정에서 여자 쪽 아버지의 허락이 가장 중요한데,이번에 경험하니 아버지도 가족들 의견을 무시할 수는 없었음.나는 여자친구 가족 집에서 생활하면서 이틀째에 바로 승부 봄."나는 당신의 딸을 진지하게 생각하고 결혼도 생각합니다"하니"당신은 나보다 6살 어린데 당신 같으면 결혼을 시키겠냐?"했음."나이가 많은데 당신의 사랑스러운 딸을 사랑해서 미안합니다.","당신을 충분히 이해하니까 같이 지내면서 나를 지켜봐주세요."라고 말해놓고 그냥 여자친구 어머니랑 남동생이랑 재밌게 놀음.근데 이게 여자친구 포함 3명이 내 편이 되면서 커플링도 하고,심지어 커플링을 여자친구 어머니가 나랑 여자친구한테 끼워줌.당연히 퇴근하고 돌아온 여자친구 아버지가 커플링을 보게 됐고,부부끼리 한참 대화하더니 여자친구 아버지가 미안한듯이 말함."아직 내 딸이 어리고 학교도 졸업해야 되니 2~3년은 기다려라""내 딸이 아직 어리니 얼마든지 크면서 생각이 바뀔 수가 있다""2~3년 뒤에도 서로 만나고 있다면 그때는 결혼을 생각해보자""내가 이런 말을 한다고 기분 나빠하지 말고 나를 좀 이해해달라"라고 하는데 내 입장에서는 기분 나쁜게 아니라 좋아 죽을뻔 함.사실 안될거라 생각했는데 결혼에 80%이상 다가간거니까ㅋㅋ그 이후로 손잡고, 팔짱끼고 보란듯이 사귀는거 표 내면서 다님.4. 이란 사람들일단 만났던 이란 사람들 다 한국에 상당히 호의적으로 보이고,내가 한국인인거 바로 알아보고 "꼬레이?"라고 하는데 신기했음.그리고 사람들이 우리 80년대처럼 전체적으로 정이 많아보이고,"이란 굿?"이라 물어볼때 "이란 베리 굿"하면 완전 행복해함ㅋㅋ국뽕은 한국이나 이란이나 전세계 모든 나라에서 다 적용되는 듯.5. 이란 인프라일단 전체적으로 보면 우리나라 80~90년대쯤 느낌의 인프라임.기름값이 리터당 백원 수준으로 싸서 그런지 경제 제제 때문인지,도로에 다니는 차들이 거의 낡은 구식 차량이고 가끔 새거 보임.일단 도로에 차선이나 신호등이 거의 없고 횡단보도도 잘 없어서,긴 건널때 차들이 달리는 도로를 천천히 걸어서 건너가면 하면 됨.우리나라도 도로 가다보면 여기저기 사고난 걸 자주 볼 수 있는데,여기는 쌩 야생인데도 목숨 걸고 운전해서 그런지 사고난 걸 못 봄.기름값도 싸고 일반 차들을 Snoop이라는 어플로 택시처럼 타는데,여기다가 이란의 실업률이 더해져서 교통비가 정말 미친 듯이 쌈.1시간 거리는 그냥 차 콜해서 타고다니니 대중교통이 전멸 수준임.그리고 음식이나 생필품 같은 물가는 싸고 적당하다고 생각했는데,핸드폰, 태블릿 같은 전자기기는 우리나라 2배 가격이라서 놀랬음.아무튼 뭐 생각나는거는 다 적어봤는데 궁금한거 물어보면 알려줌.
작성자 : 냠냠고정닉
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