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Our Adventurer Guild 리뷰
최근에 한글화가 완료되고 갤에서 우모길이라고 부르는 게임이다.정식 명칭은 Our Adventurer Guild, 우리 모험가 길드게임 장르는 턴제 전술, 경영, 파티 기반 RPG등 여러가지가 있지만 하나로 요약하면배틀 브라더즈랑다키스트 던전을 적당히 섞어놓은 게임이다.근데 차이점이 하나 있다면 얘네 뒤에 항상 꼬리표처럼 달라붙는 '루징 이즈 펀' 개념을 대부분 날려버렸음그래서 무슨 게임임?우모길은 잘 굴러가던 모험가 길드를 친구가 커다란 재난을 겪고 말아 먹은 후 플레이어에게 길드를 넘겨주면서얼떨결에 길드마스터가 된 플레이어의 모험가 길드 재건을 목표로 시작되는 게임이다.이러한 컨셉 덕분에 길드마스터의 입장에서 모험가와 재정을 관리하는 자리에 앉아버린 플레이어는 간단한 내정을 하게 되는데정확하게 어떤 것을 관리하느냐? 주 내정 요소를 간단하게 나열해 보자면쓸만한 모험가 인재 고용해서 돈 벌어오게 하기모험가의 생존 확률을 끌어 올릴 수 있는 소모품을 제작해서 파티 지원하기모험가들의 장비 성능을 끌어올리는 제작 시스템서로 합이 잘맞는 파티원들 모아다가 꾸려서 정예 파티 꾸리기 등등이 있다.이외에도 여러가지가 있지만 길드마스터로서 가장 중요한 업무는 모험을 보내는 모험가의 상태 관리다.게임을 진행하다 보면 모험가는 전투를 피할 수 없게 되고, 턴제게임 특성상 쳐맞는 애들이 나올 수 밖에 없는데적들에게 피격 당해서 맞은 모험가들은 최대 HP가 깎이는 부상을 피할 수 없다. 이런 몸 상태 박살 난 애들을 다시 모험에 투여하면 뒤질 가능성이 높을 것이다.그럼 어떻게 해야댐?다행히 이 겜은 그렇게 관리가 어려운 편이 아니다.이러한 문제들 대다수는 편의성을 위해서 '돈만 있으면' 부상이든 뭐든 전부 해결 할 수 있게 안배해 놓았으며이 게임 설정상 사제의 치유가 존나 고통스럽다는 설정이 있는 것인지 치료를 하면 모험가 무드가 박살나는 등 여러가지 패널티가 있긴 하지만이것도 '돈만 있으면' 성과급 지급이라는 시스템을 통해서 모험가의 불만을 억누르고 계속 모험을 보낼 수 있다.요컨대 게임 난이도가 낮으면 개발자가 의도한 내정 시스템의 근원을 씹어버리고 진행 가능하다는 뜻이다.그래서 이런 것들은 게임 난이도를 확 올려놨을 때 모든 자원 수급량이 급감하게 되면 체감 할 수 있게 된다.만약 고난이도로 진행한다 치면 자원수급량이 줄어듬에 따라 모든 것을 돈으로 해결 할 수 없으므로어쩔 수 없이 1군, 2군, 3군 등으로 파티를 나누어서 자원을 아끼고, 모험가들을 철저하게 관리하면서 플레이 해야한다.그러다보면 이쯤에서 눈치 챈 사람도 있겠지만우모길은 다키스트 던전 1의 내정을 파쿠리 해왔으므로 익숙한 맛이 나는 편이다.차이점이 있다면 닼던의 폐지 주워다가 건물 올려야 하는 개념이 없어서 편하게 돈만 가져다가 바르면 된다는 것 정도?이어서 설명 할 것은 전투 시스템이다.다만 여기서 첨언하자면 우리 모험가 길드의 전반적인 시스템이 배틀 브라더즈와 유사하다는 평가가 있으나이는 반은 맞고 반은 틀리다.얘네가 벤치마킹한 배틀 브라더스 관련 시스템은 모험가를 영입 할 때 선천적인 재능러들을 직관적으로 구분 할 수 있는 특질 시스템과모험과 전투 중에 오르내리는 용기(사기) 시스템을 채용한 것 정도다.여기에 배틀 브라더스 해본 사람은 알겠지만 사기가 만땅을 찍으면 여기에 맞춰서 전투에 도움이 되는 어드밴티지를 잔뜩 챙길 수 있고반대로 부대 사기가 십창이 나버리면 참피로 만들어버리는 시스템인데배틀 브라더스는 구성하는 용병대의 숫자가 최소 10명을 넘어가는 데다가기본적으로 용병들의 스탯이 처참한 편이라 사망자가 나올 수 밖에 없는 전투가 많아서사기 시스템이 안 좋은 쪽으로 적용되는 경우가 대다수지만우리 모험가 길드는 파티를 꾸리는 최대 정원이 6명에 적으로 나오는 몬스터들도 그렇게 많은 편이 아니다.특정한 기믹이 있는 게 아니라면 스케일링에 따라서 전투 한 번에 많아봤자 6~7마리 나온다.이에 배브가 의도한 악의적인 사기 시스템이 적군한테 유리하게 적용되지 않으므로배브를 즐겼던 유저는 유사성은 눈에 들어오지만 똥막대기들을 이끌고 고난을 헤쳐나가던 그 맛은 안 살아날 가능성이 높으며우모길은 배틀브라더즈의 시스템을 몇 개 채용하긴 했지만 가장 중요한 것을 빼고 가져왔다.바로 루징 이즈 펀이 없다는 것.개인적으로 통제하기 어렵고 억까 가득한 게임을 좋아하지 않는 나는 배브보다 우모길이 더 좋았다.그리고 어느정도 궤도에 올라온 중후반부 진행부터는 특정 인카운트에서는 수 십 마리의 적들이 튀어나오지만특유의 SRPG에서 벗어나 살짝 대유쾌마운틴을 넘어선 느낌으로 원거리 공격수인 마법사는 강력한 광역기 난사를근접 공격수인 기사는 직선을 쓸어버리는 광역기 등 약자멸시를 제대로 느낄 수 있는 기술들이 다수 포진 되어 있고배틀 브라더즈에서 채용한 용기(사기) 포인트는 필살기 능력을 사용하는 자원으로서 역할이 바뀌는데이 능력들이 스킬 명중률 30% 증가, 행동 1~2번 더 하기, 이동 회수 증가 등 턴제게임에서 사기 능력으로 통하는 능력들을모든 캐릭터들이 사용 할 수 있어서 활용하기 시작하면전투 난이도가 떡락하면서 장르가 액션쾌감쪽으로 변하게 된다.이 모든 것들을 활용해서 전투를 치르게 되면 보다시피 전투 턴수가 3~5턴으로 줄어들면서 자연스럽게 정신적인 피로도 또한 확 줄어든다.추가로 전투 후 보상이 확실한 편이라 다양한 상위 아이템도 우르르 쏟아져서 템파밍도 쏠쏠해서 전투에 대한 동기부여가 큰 편이다.자 그럼 게임의 내정과 전투 분야를 설명 했으니 내 개인적인 평가로 좋았던 점, 아쉬웠던 점, 단점만 짚어보겠다.먼저 내가 우모길에서 가장 좋아했던 부분은 육성쪽이다.자잘한 것들은 생략하고 우모길은 각 모험의 원정마다 랜덤한 이벤트가 하나씩 배치 되어 있는데랜덤으로 등장하는 이벤트 대다수는 모험가의 능력치를 영구적으로 올려주거나 좋은 특성을 붙여준다.그리고 게임 중반부터는 영구적으로 능력치를 상승 시켜주는 물약도 지속해서 퍼줘서이를 통해서 처음 뽑았던 똥막대기 모험가여도 시간을 들여서 노가다만 돌리면 준수한 모험가로 성장 시킬 수 있기에모험 뺑뺑이 돌리기에 대한 지루함보다 육성에 대한 동기부여가 더 커서 게임을 오래 붙잡을 수 있었던 것 같음아쉬웠던 점은 모험에서 던전을 돌 때 다소 밋밋한 시스템이다.던전을 돌면서 위에 보물상자 마크가 붙어있는 정예 몬스터는 양질의 아이템을 쏟아내서 잡을 동기가 충분한 몬스터지만반대로 그냥 싸돌아다니는 일반 몬스터들은 영양가가 없어도 너무 없는 잡몹이라서 잡을 가치가 없는 쪽에 속한다.그래서 가능하면 안 잡고 그냥 무시하고 싶은데 길이 막혀서 어쩔 수 없이 잡아야 할 때는 귀찮은 경우가 더 많았다.차라리 닼던1에서 파쿠리한 캠핑 시스템 말고 전투 돌입 전에 각 직업마다 특성을 부여해서레인저는 랜덤으로 배치된 이벤트를 찾는다던가 도적, 암살자는 회유해서 일반 전투를 피한다던가 하는 식의 상호작용 능력이 있었으면훨씬 재밌게 즐겼을 것 같다는 아쉬움이 생긴다.마지막으로 단점은 뭐 이 게임 하면 반드시 나오는 말이다.아트가 좆같음차기작은 직접 그리지 말고 일러레 고용해서 제대로 만들었으면 좋겠다. 아니면 AI그림이라도 딸깍하던가내가 아트 같은거 신경 안 쓰는 편인데 이 게임은 서양감성의 씹덕 그림체에 못 그리기까지 해서 거부감이 심했다.진지하게 이거 그림체만 멀쩡했어도 지금보다 매출 2배는 더 나왔음어쨌든 게임 가격은 16500원이고 그림체가 존나 심한 진입장벽이긴 하지만이것만 빼면 굉장히 준수한 편이라 SRPG 취향에 맞으면 추천 하고 싶다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
4박5일 도쿄 33개 전망대 탐방기 (3)
[시리즈] 전망대 · 4박5일 도쿄 33개 전망대 탐방기 (1) · 4박5일 도쿄 33개 전망대 탐방기 (2) 안녕하세요 전망대 4일째 입니다늘 오전 8시이후에 일어나서 도쿄를 편안하게 나갑시다. 오늘 첫번째로 방문할 전망대는 네리마구청 전망 로비 展望ロビー(練馬区役所本庁舎) 입니다.직통으로 갈수있지만, 걸어가기 좀 싫어서 그냥 환승해서 갑시다.스카이트리도 보이고요도쿄의 스카이라인도 보이네요뭐 볼건 없고요, 오늘도 날씨는 좋아서 후지산이 보이긴하네요 두번째 전망대로 떠납시다시부야로 떠납시다, 시간 절약을 위해서 야마노테선을 그냥 타줍시다. 두번째 전망대는 시부야 스카이입니다.연간권이 아직 살아있어서 그냥 들어갔습니다. 뭐, 늘 먹던맛입니다. 근데 여기 한국인 진짜 많네요 한국인 스팟인거같습니다세번째 갈곳은 시부야 스카이 SHIBUYA SKY 12 floor 입니다건물 12층에도 무료 전망대가 있다는 사실을 아시나요?여기서는 스크램블 교차로를 볼수있습니다. 밥이라도 드시고가세요4번째 전망대로 떠납시다.4번째 전망대는 시부야 히카리에 스카이로비 渋谷ヒカリエ スカイロビー 입니다.보급판 시부야스카이 <<이거 한줄이면 가능볼건없습니다 바로 내려갑시다.다섯번째 전망대로 갑시다.다섯번째는 屋上テラスSHIBU NIWA 입니다.시부니와 전망대입니다.뭐, 늘 그렇듯이 보이는 풍경은 비슷합니다. 근데 여기 제가 간날 이후에는 폐쇄되었는데요뭐라고 말하기는 그렇지만 제가 방문하고 5분뒤에 어떤분이 이세계로 가셨습니다. 열릴생각은 아마 없어보이네요.아까 시부야스카이둘러보던 도중에 분홍빛이 보여서 찜해두고 잠깐 들렸습니다시부야 강변 중간에 벌써 폈네요 잠깐 몇장 찍고 갑시다.여섯번째 전망대로 떠납시다.여섯번째는 시부야 파르코 渋谷PARCO 입니다.시발 뭐야 좀 찾아보니까 1월에 이세계로 가셨다고 하군요. 온김에 포켓몬이나 들려줍시다약간 길가다가 인스타 감성 사진도 찍어 주시고요일곱번째 전망대로 떠납시다.일곱번째 전망대는 캐롯타워キャロットタワー 입니다.시부야에서 세타가야로 가야해서 메트로 패스를 이용할수 없습니다...눈물을 머금고 가줍시다뭐 별로 볼건없구요... 바로 나가줍시다따로 이때는 몰랐는데, 세타가야 구청이 이번에 새로 지어졌더라고요, 전망대가 새로 생겼답니다. 심심하면 가보세요여기가 그 유명하다는 메구로강 벚꽃인데요, 하나도 없네요 근처에 있는 메구로 덴쿠 정원 目黒天空庭園 에서 잠깐 놀다가 갑시다.여덟번째 전망대로 떠납시다.어제 신주쿠 화이트가든이 문들 닫아서 못들어갔죠, 오늘은 반드시 가줍시다.여덟번째는 White Garden ホワイトガーデン 입니다.대충 보고 떠납시다. 딱히 볼건없어요, 메구로에서 조금 놀다와서 벌써 해가 지네요. 빨리빨리 갑시다.여기까지 온김에 진짜 유명한 다리로 한번 보고가고요아홉번째 전망대로 떠납시다.어제 도쿄역인근을 보다가 시간때문에 복귀했었죠, 다시 정복하러 가봅시다. 아홉번째 전망대는 다이마루 도쿄점 大丸 東京店 입니다.문을 좀 일찍닫습니다. 좀 일찍가세요그리고 여기 1층 백화점에서 ずんだ茶寮 (즌다 쉐이크) 이거 팝니다.센다이 명물입니다 한번쯤은 드셔보세요, 저는 들릴때마다 항상 마시는편입니다바로 열번째 전망대로 떠납시다.열번째 전망대는 야에스 테라스 八重洲テラス 입니다. 야에스 테라스입니다. 딱히 뭐 없고, 조용하고, 도쿄역의 뒷편을 볼수있는 곳입니다.그리고 여기 건물위에 불가리 호텔있습니다. 뭐 숙박하라는건 아니고요, 드링크바가서 구경도 하다오세요 3만원정도면 충분한거같더라고요저는 딱히 안갔습니다.열두번째 전망대로 떠나봅시다.열두번째는 첫날에 못들렸던 아사쿠사의 하레테라스입니다.근데 병신같이 시간을 못맞춰서 또 못들어갔습니다. 내일 또 가보도록 합시다.근데 곰곰히 생각해보니까, 내일은 스카이트리 야경을 볼수 없다는 점을 깨달아서, 쥿켄 다리 十間橋 여기근처에 가서 사진을 찍어줍시다.오늘 스카이트리는 사쿠라트리네요.다시 열 두번째 전망대로 떠나봅시다.아사쿠사선을 타고 신바시로 떠납시다.열두번째 전망대는 카렛타 시오도메 46층 전망대 カレッタ汐留 46階展望スペース 입니다. [시리즈] 지각생 · 애매한 저녁시간에 도쿄에 도착하는 사람들을 위한 전망대 시오도메 46층 전망대는 따로 필자가 적어둔 게시글에 있습니다.그냥, 레인보우 브릿지랑 도요스 시가 고층빌딩이 잘보입니다.늦은시간까지 여니까 심심하면 방문해보세요.열세번째 전망대로 떠나봅시다.시간도 늦고 그래서 그냥 편하게 야마노테선 타고 갑시다...열세번째 전망대는 에비스 가든 플레이스 타워 恵比寿ガーデンプレイスタワー 입니다. [시리즈] 지각생 · 애매한 저녁시간에 도쿄에 도착하는 사람들을 위한 전망대 여기도 마찬가지로 제가 따로 적어뒀습니다.여기도 시간 늦게까지 문 여니까 한번 방문해보세요이제 숙소로 돌아갈 시간이 되었습니다오늘 이동한 루트입니다.
작성자 : ㅁㄴㅇㄹ고정닉
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