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[생일요리] 딸기절 기념 딸피탕 (딸기피자탕수육) 만들기
오늘도 평화로운 P가놈2024년 딸기절(왕대두절 이라고도 일컫는다)을 맞아 또 무슨 헛짓거리를 해볼까 고민중이었던 것이다.동료 프로듀서들에게 조언을 구해보았더니창의력을 한껏 발휘하여 제안을 해주었다그 중에 호응이 젤 컸던 딸기피자탕수육 aka. 딸피탕을 만들어보기로 결정.메뉴가 정해졌으니 요오리 시작준비물딸기, 피자치즈, 탕수육 (냉동)원래 고기사서 직접 탕수육 하려헀는데,어차피 치즈랑 소스에 범벅할꺼 굳이 고생해봐야 의미없을 것 같아서 걍 제품씀기름을 충분히 두른 팬을 170도정도로 가열하여탕수육을 노릇하게 잘 튀겨준다물, 전분, 간장, 식초, 설탕을 베이스로 한 탕수육 소스를 만들어 끓여주고점도가 잡히면 썰어둔 야채를 넣어 섞어준다그리고 딸기를 넣어준다탕수육을 이쁜 접시에 옮겨담고피자치즈를 충분히 뿌린다음 렌지에 살짝 돌려 녹여준다그리고 특제 딸기 소스를 끼얹으면딸.피.탕 완성~!"저만의 특제 요리를 만들어주신건가요? ㅍ..평소엔 못미더워 보여도 할땐 제대로 하는군요, .....프로듀서""아아, 물론이지.하지만 이걸론 부족할 것 같아서 좀더 만들어보기로 헀어.아리스가 좋아하는 딸기 디저트랄까,,""......... 당신이란 인간에게 환멸을 느끼고 있어요."'........?'아무튼 딸기 파이와 후렌치파이를 만들어보자준비물은 다음과 같다- 파이생지- 딸기- 딸기잼먼저 딸기 파이파이틀에 생지를 잘 펴놓고, 안에 딸기잼과 딸기를 넣는다이후 뚜껑을 잘 접어 덮어주고 30분정도 휴지다른 파이 생지는 6등분으로 자른 뒤가운데부분을 포크로 찔러서 구멍을 내준다이 또한 30분 휴지이후 200도 오븐에서 15분간 구워주면 끝꺼내서 딸기잼을 움푹 파인곳에 얹어주면 끝24 딸기절 기념 딸피탕 & 딸기 디저트 완성!딸기파이는 이런모습후렌치파이는 생크림을 곁들여줬다그리고 대망의 딸기피자탕수육딸피탕 이거 생각보다 나쁘지 않았음원래 탕수육에도 파인애플 들어가잖아 ㅇㅇ감기약이 딸기맛을 굉장히 잘 묘사한 것임을 깨달았다치즈도 맛있었고 밸런스가 괜찮았음완식솔직히 딸기 끓이니까 식감 개같아지긴 했는데, 그렇다고 아주 구역질나는 맛은 아니었음후렌치파이는 아주 대 대 대 대성공이었고결도 잘살아있고겉은 바삭하고속은 촉촉하고파이는.. 나쁘지는 않았는데, 별도 필링 안만들고 걍 딸기잼 때려박았더니 좀 많이 달긴 하더라 ㅇㅇ;디저트도 다 끝냈다완식이제는 식상해져버린 딸기피자나 딸기파스타 말고 여러분들만의 창의적인 딸기요리를 만들어타치바나양을 기쁘게 해보도록 하자봐줘서 고맙습니다[完]
작성자 : 키쿠치마코토고정닉
"여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #12
[시리즈] 여우는 오늘도 친구를 구한다 · 퍼즐게임 기획관련 피드백 부탁드려도 될까요..? 막막하네요.. · 퍼즐게임 기획관련 피드백받았던 사람입니다! :D 많이 수정해보았습니다 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #01 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발고민 #1.5 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #2 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 사전체험판 출시! · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #3 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #4 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #5 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #6 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #7 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #8 +버닝비버 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #9 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #10 +타이페이게임쇼 · "여우는 오늘도 친구를 구한다" 개발일지 #11 + 퍼블리싱 안녕하세요! 7월 개발일지로 돌아온 '여우는 오늘도 친구를 구한다' 개발중인 wisen입니다! 1. 별/골드/마일리지 구현이전에 말씀드린 것처럼 재화 시스템(별/골드/마일리지)을 구현하였습니다.업적과 출석체크와 같은 새로운 컨텐츠를 개발하면서 계속해서 아이템 가격도 조정이 되고광고 하나에 값은 어느정도로 고려해서 가격들을 정해야하는가? 플레이에 직접적인 영향을 끼치는 아이템을 광고를 보면 받을 수 있도록 한다면,광고로 유도하는면에선 괜찮겠지만 광고하나에 해당 아이템 가격을 생각했을 때 별로지 않을까?와 같은 고민들을 계속해서 하고있습니다. 개발은 모든 분야가 어렵겠지만 저에게는 기획부분..특히 재화와 관련된 부분이 아무래도 민감하다보니 제일 어려운 것 같아요..어떻게하면 유저들이 부정적인 감정이들지 않게끔 광고나 유료결제를 도입할 수 있을까가 어렵네요...ㅎ... 2. 행성 꾸미기(친구수집)아이템 구현6월달동안 계속 블렌더만 작업했습니다. 아침에 눈뜨면 바로 블렌더를 켜는 제 모습을 보고친구들은 프로그래머가 아니라 디자이너 아니냐고 했는데.. 이게 1인개발자의 숙명..아닐까요..? 상점에서 구출한 동물친구들을 가지고 꾸미기 아이템으로 구매할 수 있도록 했습니다.최대한 해당 동물과 관련된 것으로 만들려고 했는데 애매한 것들이 너무 많아서 나중에 그냥 느낌만 내게됐습니다.보통은 에셋의 모양을 변형하거나 색을 수정하는 등의 작업을 하지만필요할 경우에는 간단한 것들은 직접 만들 수 있을 정도로 실력이 늘었습니다! 그렇게 친구 수집을 통해 구매할 수 있는 꾸미기 아이템 총 90종을 만들었습니다. 별거아닐 수 있는데, 상점에서 아이템을 구매하지 않더라도 미리 볼 수 있도록 하고구매할 경우, 계속 착용구매하지 않을 경우, 기본 아이템으로..기본 아이템도 구매하지 않을 경우에는 아무것도 없는 빈공간으로하는 과정이 생각보다 쉽지 않았습니다. 예외사항들이 많아서 그런지 계속해서 발생되는 버그에 골머리를 앓았네요.. 3. 메인화면 이벤트 메인화면에서 캐릭터에게 뜨는 말풍선을 클릭할 경우, 보상을 얻을 수 있도록 하였습니다.하루 최대 횟수는 정해져있지만, 해당 시스템을 통해서 유저가 안들어오면보상을 못받아서 아쉽단 느낌이 들게끔 유도합니다. 원래는 말풍선을 누르면 미니게임이 나오도록 할까했는데, 그럴 경우 내년에나 출시할 수 있을거란 말에 포기하게 되었습니다. 나중에 출시하고나서 업데이트가 된다면 미니게임을 넣어보고싶네요 4, 출석체크3번의 메인화면 이벤트와 비슷한 의도로 출석 체크또한 구현하였습니다.출석체크같은 경우에는 잠깐만 보여지는 기능이기때문에 애니메이션으로 깔끔하게 어떻게 표현할까를 고민했었습니다. 5. 여우스킨 능력 부여 기존에 만들어둔 스킨에 능력을 부여하였습니다.각 등급에 따라, 그리고 스킨의 종류에 따라 능력이 다릅니다.그 중에서 제가 제일 좋아하는 능력은 '아무능력 없지만 귀여움' 능력입니다. 스킨에 능력을 구현하면서, 처음에 그냥 재밌을 것 같아서 만들어둔 시스템이었는데당위성이 부여되니 시스템 하나하나에도 애정이 생기는 것 같습니다. 6. 색상 네이밍이전 개발일지에서 보여드렸던 것처럼 기본 꾸미기 아이템에 색상을 바꿀 수 있습니다.그러나 색상들 중에는 이름을 붙이기 애매한 색상들도있고,색상들끼리 비슷한 애들도 많아서 하나하나씩 이름을 지어주었습니다. 그 과정에서 참..현타가 많이 왔습니다.. 일단 시간이 많이 소요된 것도 있고, 네이밍이 개발의 일부이긴 하지만중요도가 크지 않다고 느끼는 작업이라'이렇게까지 해야하나?''아 그래도 하기로 했는데 일단 열심히 하자..'의 무한반복을 느끼며 작업을 했었습니다. 나중에 외국어로 또 번역할거 생각하니까 조금 머리가 아프네요 7. 상점 아이템 이미지기존 상점아이템 UI이미지는 손그림이었는데,앞으로 업데이트할걸 생각하니 이건 아닌거같아서해당 아이템의 모습으로 변경하였습니다. 일일이 캡쳐 노가다를 진행했었는데, 지금다시보니 캡쳐말고 실제 오브젝트를 그냥 넣는게 좀더 좋을거같네요.나중에 기회가 된다면 갈아엎어야겠습니다. 8. 플레이 아이템 상점에 추가게임 플레이시에 사용할 수 있는 플레이아이템을 상점에서 살 수 있도록 구현하였습니다.엑셀파일들만 보다가 오랜만에 귀여운 그림들을 그려서 기뻣던 순간이었습니다. 9. 행성 꾸미기 목표 추가각 행성(챕터)마다 꾸미기 정도에 따라 보상을 받을 수 있도록 시스템을 만들었습니다.기존에는 퍼즐 스테이지를 통해 별을 절반이상 얻을 경우, 다음 챕터가 열리도록 했지만꾸미기도 퍼즐도 둘다 유도할 수 있게끔하기위해 꾸미기를 일정이상 달성할 경우 다음 행성(챕터)이 열리게 했습니다. 그리고 위의 메인화면 이벤트또한 꾸미기를 많이 진행할 수록 더 다양하고 많은 보상을 받을 수 있도록 하였습니다. 10. 업적추가 그리고 게임을 더 즐겁게 즐길 수 있도록 업적시스템을 추가하였습니다.사실 게임이 퍼즐게임인만큼 계속 같은 플레이를하면 지루할 수도 있으니 조금이라도특별하게 즐길 수 있도록 업적을 만든 의도가 포함되어있기도합니다. 업적구현은 피드백받으면서 고치는 과정이 참 험난했던 것 같습니다. 최초의 업적은 전체/진행중/완료로만 나누어져있어 업적들을 분류해서보기에도 안좋았고, 편의성에도 물론 좋지 않았습니다. 하지만 그런걸 만드는 사람은 잘 모르기때문에.. 만들고나서 피드백을 받으니 고칠부분이 한두가지가 아니었습니다. 솔직히 피드백이란게 정답이 아닌 의견이라 꼭 받아들이지 않아도 되지만, 누가봐도 진행도에 따라 분류하는 것보단.. 공통업적과 챕터별 업적으로 나눈게 훨씬 보기도 좋고 편리하기때문에.. 내가 유저라도 이게 당연하지! 란 생각으로 눈물을 머금고 하나하나 다 살펴보며 뜯어고치게 되었습니다..그래도 만들고나니 이쁘고 좋네여 o(〃^▽^〃)o 데이터 관리나 시스템 개발 측면에서 골머리를 앓았지만 특이하고 재밌는 업적들을 생각해볼 수 있어서 즐겁게 개발했던 기억이 있네요 ㅎㅎ 11. 그 외 11.1 플레이 화면 디자인 살짝 바뀜그 외에는 플레이화면 디자인이 살짝 바꼈습니다.<기존모습> 11.2 인디크래프트 top50 선정 2024 인디크래프트 Top50에 들었습니다! 그래서 9월초에 판교에서 게임전시를 진행할 것 같습니다.이제 사전체험판도 올라와있찌 않으니.. 혹시나 업데이트된 부분이 궁금하신 분들은 오셔서 체험해보세요! 선물도 드려요! ...앞으로는 - 일일미션 구현- 튜토리얼 재정비- 퍼즐스테이지 추가수많은 오류들과의 싸움을 할 예정입니다!... 날도 더운데 다들 더위먹지 않게 조심히 개발하시길 바랍니다! 오늘도 봐주셔서 감사합니다! :D --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 인스타그램 : https://www.instagram.com/wise__devart/
작성자 : wisen고정닉
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