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작성자 : 난징대파티고정닉
조마쉬피셜 구마유시 주전 맞네
시발 좆같노 - 유튜브 댓글 근황ㅋㅋㅋㅋㅋ구줌마 구저씨들 이런류 댓글 도배중임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - ㅈ마쉬 6일전 인터뷰.jpg치매 온거야? - @@@낙하산 대응모음@@@(정보좀)1. 언론 보도자료 2. 한국이포츠협회 http://fair.e-sports.or.kr/report.php 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회e스포츠 분야에서 발생하는 각종 민원, 분쟁, 중재 요청 및 상벌에 관한 사항을 공정하고 신속하게 심의하고 의결하기 위해 설립된 독립 기구입니다.fair.e-sports.or.kr [한국이스포츠협회 스포츠공정위원회 신고서] T1의 선수 기용 논란에 대한 공정성 심사 요청 최근 T1의 공식 입장문에서 특정 선수(‘Gumayusi’)의 기용이 코칭스태프의 독립적 판단이 아닌 구단 경영진CEO조마쉬의 개입으로 이루어졌음이 드러났습니다. 이는 실력 기반의 공정한 경쟁 원칙을 심각하게 훼손하는 행위이며, e스포츠 리그의 공정성을 해치는 문제입니다. 1. 불투명한 주전 선발 과정 특정 선수가 객관적인 실력 검증 없이 구단 경영진의 요청으로 주전으로 확정됨. 실력 기반 경쟁 없이 기용된 점에서 ‘낙하산 기용’ 의혹이 제기됨. 2. 공정한 경쟁의 원칙 위반 ‘Smash’ 선수가 LCK CUP에서 좋은 경기력을 보였음에도, 시즌 개막 전부터 사실상 후보로 밀려남. 특정 선수에게 유리한 환경이 조성됨으로써, 다른 선수들의 기회가 박탈됨. 3. 팬들의 정당한 우려 무시 팬들은 불투명한 운영에 대해 문제를 제기했으나, T1 측은 이를 ‘팬들 간의 갈등’으로 치부함. 프로 스포츠에서 선수 기용은 실력으로 결정되어야 하며, 구단 충성도가 기준이 되어서는 안 됨. 요청 사항 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회의 철저한 조사 및 검토 e스포츠 리그의 공정한 선수 기용 원칙 확립 및 경영진 개입 방지 대책 마련 T1의 사례가 리그의 공정성을 저해하는 선례가 되지 않도록, 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회의 신속하고 엄정한 조치를 요청합니다. 2025년 3월 19일 [T1 CEO 경영진 조마쉬 전문] <장문버전 성명문> [한국이스포츠협회 스포츠공정위원회에 제출하는 공식 신고서] T1의 선수 기용 논란에 대한 공정성 심사 요청 스포츠의 본질은 실력과 공정한 경쟁에 기반을 두고 있습니다. 그러나 최근 발표된 T1의 공식 입장문은 이러한 원칙을 심각하게 훼손하는 내용을 담고 있습니다. 특히, 특정 선수(‘Gumayusi’)의 기용 과정에서 공정성이 의심되는 요소가 다수 발견되었으며, 이를 정당화하는 구단CEO경영진 조마쉬의 발언은 스포츠 정신을 훼손하는 문제적 태도를 보이고 있습니다. 이에 우리는 해당 발언과 결정이 프로 e스포츠 리그의 공정성을 저해하는 요소로 작용하고 있음을 강력히 비판하며, 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회의 공식적인 조사를 요청합니다. 1. 주전 기용 과정의 불투명성과 경영진 개입 논란 T1의 공식 입장문에 따르면, ‘Gumayusi’ 선수의 주전 기용은 감독과 코칭스태프의 독립적인 판단이 아니라, 구단CEO경영진 조마쉬의 직접적인 요청에 의해 결정된 것으로 보입니다. 이러한 과정은 스포츠팀 운영에서 가장 중요한 코칭스태프의 자율성과 공정한 경쟁의 원칙을 무너뜨리는 행위입니다. 프로 스포츠에서는 실력과 경기력을 바탕으로 한 선발 과정이 필수적입니다. 하지만 이번 결정은 경영진이 개입하여 특정 선수를 우선적으로 배치했다는 점에서, ‘낙하산 기용’ 의혹을 불러일으킵니다. 구단CEO경영진 조마쉬가 “Gumayusi 선수가 세계 최고의 바텀 라이너임을 증명할 기회를 주고 싶었다”는 발언을 했지만, 이는 객관적인 경기력 평가가 아니라 개인적인 신뢰와 정서적 이유에 따른 결정으로 해석될 여지가 큽니다. 만약 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회가 이러한 사례를 묵과한다면, 향후 다른 구단에서도 유사한 사례가 발생할 위험이 있으며, 이는 리그 전체의 경쟁력을 저하시킬 것입니다. 2. 실력 경쟁을 무력화하는 ‘특혜 기용’ 논란 입장문에서는 ‘Smash’ 선수가 LCK CUP에서 좋은 모습을 보여 로스터에 포함되었다고 밝히고 있습니다. 그러나 정작 정규 시즌에서 ‘Smash’ 선수와 ‘Gumayusi’ 선수 간의 공정한 경쟁이 이루어졌는지에 대한 설명은 부족합니다. ‘Gumayusi’ 선수는 2024년 시즌 내내 경기력 기복을 보였고, 롤드컵에서는 팀이 성공했음에도 개인 퍼포먼스가 아쉬웠다는 평가를 받았습니다. 반면, ‘Smash’ 선수는 LCK CUP에서 기량을 입증했지만, 시즌 개막 전부터 이미 후보 선수로 자리매김한 것으로 보입니다. 이는 명백히 공정한 경쟁 없이 특정 선수에게 주어진 특혜로 볼 수 있으며, ‘Gumayusi’ 선수가 과거의 경력과 내부적 신뢰만으로 기용된 것이 아닌지 의문을 제기하게 만듭니다. 만약 특정 선수에게 일방적으로 유리한 환경이 조성된다면, 이는 다른 선수들의 기회 박탈뿐만 아니라 팀 내 경쟁 구도를 약화시키는 결과를 초래할 것입니다. 3. 팬들의 정당한 우려를 무시하는 구단 태도 T1 측은 팬들 사이의 갈등을 언급하며, 팬덤이 단결해야 한다는 메시지를 남겼습니다. 그러나 팬들이 반발하는 이유는 단순한 감정적 대응이 아니라, 팀 운영의 불공정성과 불투명성에 대한 정당한 문제 제기입니다. 팬들은 선수 기용 과정의 불투명성, 공정한 경쟁 원칙 위반, 경영진 개입 논란 등에 대해 우려하고 있으며, 이는 e스포츠가 하나의 프로 스포츠로 자리 잡기 위해 반드시 해결해야 할 문제들입니다. T1 측이 이를 ‘팬들 간의 갈등’으로 축소하려는 태도는, 정당한 비판을 무시하고 논란을 덮으려는 방식으로 해석될 수 있습니다. 구단CEO경영진 조마쉬가 특정 선수를 ‘T1의 붉은 피가 흐른다’는 감성적인 표현으로 옹호하는 것은 더욱 부적절합니다. 프로 스포츠에서 선수의 가치는 실력과 경기력을 통해 증명되는 것이지, 구단에 대한 충성도로 평가되는 것이 아닙니다. 4. 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회의 공식 조사를 촉구한다 이번 사건은 단순히 한 팀의 운영 방식에 대한 논란이 아니라, 리그 전체의 공정성과 신뢰도에 영향을 미칠 수 있는 중요한 문제입니다. 이에 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회가 해당 사안을 철저히 조사하고, 필요할 경우 리그 차원에서 공정한 선수 기용을 보장할 수 있는 가이드라인을 수립할 것을 촉구합니다. 특정 선수에 대한 경영진의 직접적 개입이 용인된다면, 이는 리그의 공정성을 저해하는 선례로 남게 될 것입니다. 모든 선수는 동등한 기회를 보장받아야 하며, 실력과 경기력을 기준으로 기용되어야 합니다. 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회는 이번 사례를 계기로, e스포츠 내에서 경영진의 과도한 개입을 막고 공정한 경쟁 체계를 정착시키기 위한 정책 마련에 나서야 합니다. 우리는 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회의 신속하고 공정한 조사를 기대하며, 프로 e스포츠가 보다 투명하고 공정한 방향으로 나아갈 수 있도록 강력한 조치를 촉구합니다. 2025년 3월 19일- 드디어 밝혀진 페이커 10주년 다큐가 창났던 이유 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.FACT페이커 10주년 기념일인 2023년 4월 6일.T1은 예정보다 무려 8개월을 넘긴 2023년 12월 29일 페이커 10주년 다큐를 업로드한다...반응을 보면 알겠지만, 창나있다.40분 분량에, 급조해서 만든 티가 나는 기획과 구성심지어 검수도 제대로 안했는지 연혁과 자막도 틀리는 찐빠를 보여준다.도대체 어떻게 해야 예정일보다 8개월을 미루면서 이딴 쓰레기 퀄리티의 10주년 다큐를 만들 수 있었을까...?그 이유는 매우 쉽게 찾을 수 있었는데...그렇다. 그 바로 2개월전인 2023년 11월 1일에 업로드된 구마유시 헌정 다큐다.분량부터 눈에 띄는데, 무려 페이커 10주년 헌정영상의 2배 길이인 80분이다.T1 선수중에서 최초로 만들어진 역대큽 퀼리티의 선수 헌정다큐이며, 케리아 제우스는 아직 만들어지지도 않았다.얘네는 페이커 10주년 헌정영상보다, 구마유시 다큐를 만드는데 온 정성과 기력을 쏟아서 만들었다.페이커 영상은 아직도 자막이 틀린채로 박제되어있지만, 구마유시는 세부 설명란에 무려23, 24월즈 챔피언이라고 상세히 업데이트하며 케어해주는걸 확인할 수 있다.여기서 드는 의문점...아니 도대체 3년뛴 구마유시가 뭐라고 10년을 뛴 프렌차이즈 페이커보다 더 대우를 해주는거지?^크리스천^ 과 ^비크리스천^다음시간에 계속...
작성자 : 제이카못해평타도못쳐고정닉
아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <5>
[시리즈] 아트가 프로그래머를 괴롭히는 방법 · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <1> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <2> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <3> · 아트가 프로그래머(아님)를 괴롭히는 방법 <4> 9일만에 돌아온 일지혹시나 또 이상한 말 달릴까 다시 적자면 이건 수익을 내지 않는 팬게임이다.이 점을 숙지하고 봐주길 바람.19일차인게임 bg를 만들어따.임시로 어떻게 보일지만 설정한 거라서 반복 패턴은 고려 안하고 적용했음참고로 플머는 본가로 올라가서 휴가를 즐기기로 해따.20일차뮤즈대쉬 식 음악게임의 꽃인 노트(적) 도트를 찍음.연속타격 노트, 상단 노트, 하단 노트.디자인은 명일방주 화산의 꿈 여행에 나오는 적들로 만들기 시작.플머의 의견에 따라 UI도 조금 수정해줌.21일차현재 떠올릴 수 있는 마지막 패턴인 상하 동시타격 노트를 마지막으로 적 도트는 끗심심해서 움짤도 만들어씀.그리고 플머의 사정으로 휴가가 늘어나따.22~23일차플머가 안전하게 복귀하길 기원하며 리소스 자료를 조사해따.그리고 오랜만에 낙서하고 놀아씀.플머는 23일차에 무사히 돌아와따.24일차.에슾으로 고해상도 움짤도트 애니를 만들면 개쩔겠지? 라는 마인드로 스스로를 고통의 구렁텅이에 빠뜨림그런 짓은 하지 말았어야 했는데~25일차타이틀 화면의 기본 화면은 전부 완성했다.머리카락, 눈, 머리, 상완, 전완, 다리, 몸, 배경 등 애니로 만들 때 미리 분리해두면 편하도록 파츠를 분리하면서 만드느라 시간이 더 걸렸던 것 같다.애니 작업도 조금 진행함.그리고 플머가 음악 태마 부분 메뉴를 구현해따.26일차(오늘)뒷 배경으로 있는 양이나 캐릭터의 표정 변화는 작업 후순위라서 밀려났지만 대략적인 애니메이션은 완성.이제 좀 더 꾸며주고 사이클을 좀 넣어주고 표정도 2개정도 넣어주면 타이틀 화면은 완성된다. 플머는 송 타이틀이 회전할 수 있도록 구현핢.플머 왈 4월까지는 완성 된다고 했으니 여유롭게 작업하다가 외주 들어오면 외주 뛰는 방향으로 시간표를 정리해둬따.참고로 나는 도트로 작품 만들어보는 게 이번이 2번째라 도트에 효율이라던가 그런 거 모른다!그냥 팬게임이라 하고 싶은 거 하는 거지 아 ㅋㅋ나는 원래 이런 거 그리는 환쟁이다끗
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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