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[일반] 블루아카이브 게임성이 뒤떨어지는 이유 분석.txt

ㅇㅇ(211.207) 2024.05.23 06:39:13
조회 2726 추천 97 댓글 24
														

블루아카이브는 알다시피 게임성이 떨어지는것으로 악명이 높음


블기견들도 딱히 부정하지는 않는데(그러면서 은글슬쩍 씹덕겜에는 게임성 안중요하다고 정신승리), 왜 게임성이 병신인지 알아보도록 하자



1. 게임에 어떤 디테일도 찾아볼 수 없다


블아는 기본적으로 초반에 임무(지역)를 깨면서 카페 렙업을 시키는게 급선무임


근데 이 임무라는 컨텐츠는 어떠한 설정이 있는가?


없다. 블기견들도 모를거다


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위에 예시는 가장 최근에 업데이트된 24지역인데 24지역의 배경은 트리니티 학생인 코하루, 하나코, 우이, 히나타가 여행 겸 임무를 수행했던 장소임


여기서 24-1, 24-2에서 같은 트리니티 학생인 세리나, 마리가 적으로 등장하는것도 웃긴데 24-3은 이 일과 아무런 상관도 없는 게헨나 학생인 히나가 적으로 등장함


도대체 왜? 그야 세리나 마리 히나의 엘레프를 공급하기 위함이겠지만 이를 뒷받침해주는 설정이 전무하다


18지역 같은 곳에선 유스티나 성도랑 현무상회 직원이 왜 같이 적으로 등장하는가?


임무 소탕할때마다 장비의 설계도면을 지급하는데 노말 3의배수에서는 왜 BD를 주는가?


임무를 하는것과 카페 업그레이드는 대체 어떤 관련이 있는가? 아무도 모른다



다음으로는 캐릭터들을 보자


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블루아카이브의 플레이어블 학생들은 기본적으로 3가지의 속성으로 구분된다 : 공격속성, 장갑속성, 지형속성


위 예시의 미카의 경우는 front 포지션의 ‘관통’속성 공격을 가하며 ‘경’장갑이고 ‘실내’에 특화 및 시가지에 약점을 보임


그런데 왜? 라고 물으면 어떤 블기견도 답할 수 없을거다. 학생들이 가지는 속성은 어떤 설정도 뒷받침되어있지 않기 때문


혹여 ‘미카는 스토리에서 개씹존나 쎈 새끼니까 모든 지형적성 S/S/S에 모든공격을 약점으로 가하게 출시하면 밸런스가 안맞잖아’ 라고 할 수도 있다. 맞는 말이다


그런데 미카의 공격모션 및 이펙트를 보면 누가봐도 ‘신비’에 걸맞는데도 공격속성이 관통이다


왜 그럴까? 그야 미카는 매출을 책임질 페스 캐릭이고 기존 페스에 신비(와카모) 하나, 폭발(수시노) 하나 냈으니 관통으로 낼 수밖에 없었던거겠지


이상한건 이외에도 산더미처럼 많다


이로하나 온천 체리노는 탱크를 소환하는 학생인데 지형적성이 ‘실내’ 특화이며


분명히 똑같은 총을 사용하지만 옷을 갈아입으면 공격속성이 뒤바뀌며


원래 시가지 특화였던 학생은 수영복 입고 야외에 강점을 가지게되었다가 드레스를 입으니 실내전의 지배자가 되는 등 설정을 아예 생각하지 않는다


신규 컨텐츠 제약해제결전 세트의 분노는 최대 124층까지 있는 보스를 잡는 컨텐츠인데 그런 고층건물임에도 지형이 야외이며


총력전 보스 페로로지라는 바로뒤에 칸막이도 없이 바다가 보이지만 실내 지형으로도 존재한다


폭발, 관통, 신비라는 네이밍도 웃긴 것이 표식을 박고 적에게 트루뎀을 입히는 와카모, 폭죽을 터트리는 뉴츠키, 공을 뻥 차는 수즈나 셋 전부 신비공격이고


물론 인게임 밸런스 때문에 어쩔 수 없다고 항변할 수도 있으나 신비공격을 신비처럼 보이게 하려는 최소한의 장치조차 없는게 현실이다. 근데 애초에 밸런스 따진다는 새끼들이 수시노를 그렇게 내냐?





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블아의 최대 강점이라는 스토리를 보면,


일단 작가 편의주의적인 전개가 너무 많다. '무슨 일이 터지면 선생 조언 받아서 히마리, 세이아같은 천재들이 다 해결하는데 이래도 안되면 어른의카드 사용' 여기서 벗어나지를 않으며(토끼소대는 벗어나긴 했는데 스토리가 븅신이다) 블루 아카이브가 '우리들의 기적같은 이야기'이고 실제로 기적이 게임 내에서 여러번 보여지는데 말이 좋아 기적이지 그냥 스토리 편하게 쓰는 장치다


선생의 입장조차 그때그때 달라지는데 나기사한테는 바로 폭언 박으면서 비슷한 악역인 리오한테는 꼼짝도 못하는 등 일관성도 없음


여기에 연출부터가 2020년대 게임이라고는 믿을 수 없이 구닥다리다


하다못해 그 병신겜 페그오조차 요즘은 퀄리티 높은 연출도 간간히 나오는데 블아는 좀 힘을 준 연출이래봤자 일러스트 배경에 글자크기 다르게 하는게 끝. 가끔 일러스트 확대해서 보여줄 때도 있는데 확대한 만큼 화질 깨지는게 참으로 대단한 모습을 보여준다


전투 역시 ㅈㄴ게 구린데 기본적으로 이동 및 공격지정이 불가능하며(오토) 플레이어가 컨트롤할 수 있는건 자동으로 채워지는 코스트에 맞춰서 학생별로 스킬 하나씩 사용하기밖에 없다. 이게 블아의 특성이라면 할 말 없지만 2020년대에 이따위 전투는 타 씹덕겜에 비해 너무나도 뒤떨어지는게 사실



2. 컨텐츠의 부실함


블아의 메인 컨텐츠 총력전/대결전을 보면 상당히 조악하다


자신이 키운 학생들로 팀을 꾸려 강력한 보스를 잡는다 > 아주 일반적인 게임의 형태이지만 블아는 그 스트레스가 장난이 아닌데,


일단 리트가 있다. 말 그대로 마음에 드는 기록이 뜰 때까지 최대 1시간동안 리트를 하는 것으로 블루아카이브에서 ‘난이도가 어렵다’는건 곧 ‘리트’ 횟수가 높다는걸 의미함


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예를 들어 지금 진행중인 호드 대결전의 예시를 들면 유저들이 가장 많이 사용하는 택틱에서 메인딜러 아루가 첫ex 1타를 반드시 크리티컬을 띄워야 하며 2번째 1스킬을 또 크리를 띄워야 하고 호드 본체로 진입해서 총 4타를 갈기는데 4타 중 3타를 크리티컬로 띄워야 깰 수 있다


전략전술은 전혀 찾아볼 수 없으며 그저 누가 크리티컬을 잘 띄우냐 싸움일 뿐


물론 일본서버 탑랭커들이 헤세드 같은 곳에서 전혀 생각지도 못한 캐릭터 기용과 적절한 퇴각컨트롤로 놀라운 기록을 뽑는다던지 하는건 있으나, 이건 일섭 기준이고 일섭 전략을 그대로 받아먹기만 하는 한국서버는 전혀 해당되지 않는다


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그런데 놀라운건 이게 약과라는 것으로 위와 같은 범위이동기가 달린 캐릭터는 특정 지점으로 학생들을 모이게 한 뒤 그 주위로 산개시키는데 그 산개시키는 정도가 스킬을 쓸때마다 다르다


해당 캐릭터가 사용되는 시로쿠로 같은 곳에서 악명이 높은데, 분명히 똑같이 스킬을 썼는데 언제는 안전지대로 잘 찾아가는가 하면 언제는 보스공격을 알아서 맞으러가는 기막힌 상황이 나오는 것


이는 처음 지정한 위치의 픽셀좌표에 따라 나머지 학생들의 산개 위치가 달라지는 것으로 이걸 컨트롤하기 위해서는 pc에뮬레이터와 마우스 좌표지정이 필수이다



또다른 메인 컨텐츠인 전술경연대회(정공전)도 문제가 많은데


걍 전술을 전혀 찾아볼 수가 없다


모든 공격 및 공격지정이 오토(자동사냥)인 전술경연대회에서 가장 중요한건 첫 손패가 어떻게 나오냐이며 이는 유저가 지정할 수 없는데 이런 상황에서 첫ex의 코스트를 감소시키는 캐릭터까지 출시함에 따라 그냥 운빨좆망겜이 되어버림


이런 상황을 타개하기 위해 공격스텟에 보정을 건다던가, 약점공격을 완화한다던지 이런 밸런스 조정을 걸 법도 한데 전혀 하고있지 않으며 블기견들도 다 포기하고 ‘3시 수로코는 항상 명중띄우던데~’ 이러고 있는 판국. 이거보다 하스스톤에서 고수사 내고 난투던지는게 500배는 더 전략적일거다



3. 혜자 코스프레


흔히들 블아 가챠가 혜자라고 알고있을텐데 전혀 아님


3성 확률은 3%지만 픽업 확률이 0.7%이며 천장이 200으로 높으면서 이월조차 없다


그래도 미호요겜하고는 다르게 뽑아놓기만 하면 공짜로 전3 올릴수있지 않냐고 하겠지만 엘리그마는 뭐 무한인가보다. 한정캐 엘레프는 1달에 10개씩만 받을 수 있는데 참


더 놀라운건 가챠도 매운데 육성도 존나 빡세다는 것으로 주간 보고서패키지를 사지 않으면 정상적으로 학생들 레벨올리는것조차 불가능하고 BD, 스킬북 및 보라색 오파츠 역시 정상적으로 게임을 하면 무조건 부족하게 설계되어 있다


또한 op캐릭 몇몇만 뽑고 걔네들끼리 돌려쓰는 타 게임과는 달리 앞서말했듯 공격속성 장갑속성 지형속성 3개로 나뉘어있어 각각에 맞는 딜러 및 버퍼, 탱커를 모두 뽑아서 육성해야하기 때문에 느끼는 부담감이 매우 크다


이 때문에 혜자겜이라는 말이 이해가 안돼서 물어보니까 토먼트/플레 포기하고 ^인세인꿀통단^하면 혜자라는데 이논리면 최상위보스 안가고 진듄더만 주구장창 도는 메이플도 혜자겜이겠네?


특히 요즘은 속성장난질이 더 심한데 신 컨텐츠 제약해제결전에서 아주 깔끔하게 ‘ex데미지 80% 감소’를 걸어둬서 신캐를 뽑도록 유도하며 대결전으로도 억지 속성쪼개기를 하는데 블기견들은 안쓰던 학생에게 취직처 찾아주는 장점이라고 하겠지만 누가봐도 신캐 팔아먹으려는 수작일 뿐. 대표적으로 제결전 폭발은 ‘수시노가 좆좆좆사기니까 원래있던 캐릭 대충 쓰면 99층 깨겠지?’ 싶었던 사람이 많았을테지만 체력을 본래보다 1.5배로 높게 설정해놓고 신캐를 팔아먹었다



4. 재투자를 안함


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재투자라는 말이 금강선으로 인해 유행탔고 금강선을 신으로 모시는 로기견들이 적극적으로 홍보하고다닌지라 썩 좋아하지는 않는데 블아는 심해도 너무 심함


일단 요즘 스토리 업뎃이 반년에 1번인데 스토리에 어떠한 연출도 없고(일러스트 고정에 표정딸깍딸깍이 전부) 성우 더빙도 없는데 전투 제외 스토리읽는 시간 1시간도 안되는 분량 업데이트하는데 5개월~7개월이 걸린다


말로는 스토리 작가인 이사쿠상이 매일 야근하면서 힘들게 일하는 것으로 들리는데 그러면 채용을 하면 될 일. 근데 안하고있을 뿐이다


스토리 더빙도 당당하게 앞으로도 없을거라고 말하는거 보면 대충 돈빨아먹고 적당한 때에 유기하려는 심보가 너무 티나게 보임 그러면서 1장 '타다이마' 4글자 더빙으로는 호들갑 ㅈㄴ 떨은게 유머


편의성도 개판인게 아무도 모르는 메모리얼 당번창 정렬순서는 출시 2년이 넘어서야 고쳐줬으며 타이틀곡 설정은 3주년에서야 해줌


보이스룸에서 학생들의 대사를 들을 수 있는데 한글자막조차 없어서 뭐라는지 알 수가 없으며 좆같은 스킵버튼이라던지 일퀘 하고나서도 꼭 2번씩 터치해야한다던지 어떻게 하면 게임을 더 좋게 만들까 하는 고민이 전혀 보이지 않는다


미니스토리, 그룹스토리같은거 블갤 상주하는 블기견 3명만 가둬두면 하루에 1편씩도 나올텐데(애초에 퀄리티가 높지도 않음) 업뎃속도는 느려터졌고


말로는 5억달러 벌었다는데 5억달러 어따쓴건지 참으로 궁금해지는 게임


버그도 존나게 많아서 당장 일섭 기동석 마이너스된 유저들 성작 안되는 문제 해결도 두달넘게 걸린건 유명하고


최적화도 개판이라 2003년에 나온 카트라이더만도 못한 그래픽으로 최신폰에서 렉이 걸리는 아주 대단한 상황도 보여준다




참고로 본인은 블아 작년 12월에 유입함. 미카 전3이 아닌건 이것때문

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