망한 이유를 나열하게 전에 이겜의 장점을 말해본다
중섭 기준으로
캐릭 명함충이면 혜자는 맞다 (사실상 베타 서버라서 사료 존나게 뿌림) 근데 한섭은 절대로 이정도로 사료 안줄거고 픽업 속도도 빠르게 땡겨올라서 기대하지 말고 그냥 붕스 생각하면 된다
압도적인 3d 모델링과
중국 게임이지만 검열을 하지 않는다 (속바지 디자인이 대부분이지만 스킨은 잘깜)
스토리도 하렘 야겜급은 아니지만 호모겜처럼 커플링 같은건 절대 없다
씹덕기 많이 빠진 블아라고 생각한다
소전1 시절 디자인을 가져오기 때문에 캐릭 디자인도 촌스럽지 않고 잘 빠짐
근데 소전2 오리지널 캐릭들은 좀 별로긴한데 지갑 수호해주는 캐릭이라고 생각하면 ㅇㅋ
이정도만 봐도 망할수가 없는 게임인데 왜 이 게임은 망했을까?
1. 유사 엑스컴 전투 시스템
솔직히 이거는 호불호의 영역이다
문제는 라이트 유저충은 만족할수 없고
하드코어 유저충도 만족 시키지 못하는 애매한 시스템을 가져옴
초반에 재밌다고 느끼는 사람도 대부분 한달컷이고
그 뒤로는 진짜 빠르게 물림
하지만 호불호의 영역이라고 넘어갈수 있는 부분
2. 싸우는 적들의 디자인
여기에 폴아웃에서 나올거 같은 병걸린 동물들 디자인 까지
명조가 칙칙하다고 생각했다면 여기는 보기만 해도 감염될거 같은 디자인들인 몹들이 대부분이다
보스도 똑같다
전투가 아무리 재미있는 사람들도 이런 몹들을 패다보면 현타가 와서 금방 질린다
3. 텅텅 비어있는 음성
모두 똑같은 피격음 하나를 돌려쓰기 때문에 이게 전투를 더 지루하게 만든다
심지어 인간몹이 아닐 경우에는 피격음도 없다
인형들도 모두 피격 대사가 하나라서 더 그런것도 있고
행동중 대사도 한개라서 전투를 하면 할수록 더더욱 빠르게 질린다
4. 좋다고 할수 없는 스킬 연출
사실상 주년 캐릭이라서 존나 힘써서 만든 필살기 캐릭인데
이게 궁 인겜 연출이다... 심지어 이정도면 잘 만든편이다
아무리 장르상의 한계가 있다지만 진짜 모델링이 아깝다 소리가 괜히 나오는게 아니다
호모버스로 눈이 높아진 상황에서 저런 연출이 과연 유저들이 만족할수 있을까?
심지어 붕스랑 비슷한 가챠 가격으로?
나는 그정도로 대깨는 아니라서 잘 모르겠다
5. 오토로 돌아가지 않는 멍청한 ai
초중반 겜 난이도 자체가 어렵진 않다
스토리 스테이지는 사기 캐릭들 들고 가면 쉽게 깬다
근데 오토ai가 너무나 멍청해서 오토로 돌리면 안깨지는 스테이지가 대부분이다
이건 클베때부터 꾸준히 나오던 비판이였지만 아직도 바뀌지 않은걸 보면 고집인지 기술력의 한계인지 잘 모르겠다
6. 컨텐츠
솔직히 말하면 모바일 게임에서 재미있는 컨텐츠를 기대하는 유저가 병신인게 팩트다
근데 그걸 감안해도 소전2의 컨텐츠는 재미와 호불호를 떠나서 한판 한판 너무나 오래 걸리고 지루하다
솔직히 요즘 드는 생각은 차라리 붕스 오토 눌러놓고 감상하는게 더 재밌다고 느낄 정도로 재미가 없다
이것도 호불호의 영역이라고 생각한다면 할말이 없지만 재밌다고 느끼는 유저가 대다수 였다면 게임이 이렇게 까지 망할 이유가 없다고 생각한다
붕스에서 있었던 포켓몬 짭 미니 게임 비슷한 미니게임이 이 게임에도 존재한다
문제는 보기만 해도 혐오스러운 적들을 들고 게임을 한다고 생각해봐라
진짜 모델깍는 직원들이 칼부림쳐도 할말이 없다
7. 이 게임은 오픈월드가 아니다
즉 지금까지 나열한 단점이 있는 전투의 비중이 90프로다
붕스처럼 반 오픈 월드도 아니고
그냥 흔한 스테이지 입장해서 싸우고 나오는 모바일 게임이다
잘 깍은 모델링을 버리긴 아까우니 숙소 컨텐츠를 늘린다고 말하긴 하지만
스브만 봐도 대부분 유저들은 한두번 보고 버릴 컨텐츠라서 가망이 없다
전투에서 이런 모델링을 직관 할수 있어야 하는데 총든 엑스컴 장르라서 그것도 불가능하다
이것 말고도 다른 단점들이나 불만이 있지만 그거는 대부분 게임들도 가지고 있는 단점이라서 언급하지 않겠다
결국 우중이도 답이 없다고 느꼈는지 또 새로운 게임을 개발중이고 이번에는 스브처럼 3인칭 게임을 만드는거 같다
클베 테스터들을 모집하는거 보면 곳 정보가 풀릴거 같으니 조금만 더 기다려 본다
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