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[정보]민희진 기자회견의 대본을 쓴 업체에 대해 알아보자.jpg
- 관련게시물 : 입갤하는 희진누나.webp- 관련게시물 : 오늘 기자회견 요약 ㅗㅜㅑ...선 3줄요약1. 민희진의 기자회견은 마콜컨설팅 그룹이라는 곳에서 시나리오를 작성함2. 이 곳은 국내 1위 이슈컨설팅 회사임3. 이번 싸움은 하이브 vs 마콜컨설팅의 싸움임살면서 한번쯤은 이런 말을 들어본적이 있을거임" 무슨 정치 이슈 덮으려고, 누구 열애 터트렸네"혹은정치인들이나 재벌한테서 많이 보이는 모습인데사건 사고, 혹은 이슈에 연루될 때마다꼭 휠체어를 타고 나타나잖아 ?이런 걸 이슈컨설팅 이라고 하거든?사건사고가 터졌을 때, 그걸 무마시키기 위해서동정심을 유발한다던가, 남녀, 혹은 나이,혹은 지역 싸움 프레임을 씌운다던가.우리나라에는 이런 이슈를 컨설팅해주는전문 업체가 있음 ㅇㅇ2왠만하면 이런 회사가 있다는걸 알지도 못함..왜냐하면, 이런 업체가 개입되어서여론을 움직이기 위해 컨설팅 했다는게밝혀지면동정심을 유발하기 위해서 했던 행동들의진정성을 의심받기 때문에..주로 전면에 서기 보다는 수면 아래에서이런 이슈를 컨설팅하여, 원하는 방향으로여론을 움직임3정부, 혹은 정부의 기관들도 이 업체를 사용하여이슈를 컨설팅하기도 하는데이 분야의 독보적 1위가 바로 이"마콜 컨설팅 그룹" 임.근데 이 얘기를 왜하냐면4사람들이 민희진과 세종에만 포커스를 맞추는데다른 한쪽으로는 이 '마콜컨설팅그룹'을 이용하여이번 이슈를 컨설팅 받고 있음.이번 사건이 터지고 사람들이 가장 많이 오해하는게무슨 국힙원탑이다. 혹은 무슨뉴진스를 향한 민희진의 진심 같은키워드를 많이 사용하는데기자 회견 장에 나와서 "개저씨" ,"콩쥐가 이겨" 이런 자극적인 멘트로여론을 움직이는 것을 포함해드레스코드 까지 바로 이 마콜컨설팅 그룹에서짜준 대본을 민희진은기자회견장이라는 무대에서 연기한 것일 뿐임.이 싸움은크게 보면 하이브와 어도어의 싸움이고대중들은 하이브, 김앤장 vs 어도어, 세종의싸움으로 인식을 하는데좀더 정확히 말하면하이브 vs 마콜컨설팅그룹김앤장 vs 세종임늊까든, 늊빠든 이거 하나는 알거임.하이브는 계속해서 여론전에서 한발 뒤쳐지고있고이 사건의 본질인 '배신'이라는 키워드가 아닌'인사를 안받았다' '뉴진스 홀대' 이런 키워드로계속 본질이 흐려지고 있다는거..그리고 끊임없이 '여직원' '여사장' 같은 남녀싸움의 프레임을 씌우려고 한다는거 ㅇㅇ이게 업계 1위 이슈컨설팅 업체의 전략임- 마콜컨설팅 여기 아워홈 구본성 맡은데였네구본성 부회장 2020년에 보복운전해서 해임됐었는데동생이 자리 앉고 일단락되나 싶었지만2022년 기사보면 구본성부회장 대리가 마콜컨설팅그룹임이때 보면 경영권에 다시 앉던가 지분 팔거라고 나옴그리고 현재 여동생 쫓겨나고 구본성이 이겨서사모펀드에 지분 매각하니마니하는중그리고 구본성 전 부회장은 민희진이랑 동일하게 업무상 횡령 배임 혐의로 재판 치르는 중 ㅇㅇ- dc official App- 마콜컨설팅 아워홈이랑 민희진 추가아까 글 썼었는데https://m.dcinside.com/board/grsgills/4395698 마콜컨설팅 여기 아워홈 구본성 맡은데였네 - 걸스플래닛999 갤러리구본성 부회장 2020년에 보복운전해서 해임됐었는데동생이 자리 앉고 일단락되나 싶었지만2022년 기사보면 구본성부회장 대리가 마콜컨설팅그룹임이때 보면 경영권에 다시 앉던가 지분 팔거라고 나옴그리고 현재 여동생 쫓겨나고m.dcinside.com좀 더 검색해보니까2023년 3월에 2966억원 배당금 요구했다고함이 금액은 아워홈 순이익의 10배가 넘는 금액임근데 민희진도 작년 연말에 2700억 상당 30배 풋옵션 요구함하이브한테 좀 악재인건2021년 고발 2022년 조사2023년 일부 기소 일부 불기소2024년 재수사 / 재판중에 아워홈 구본성 복귀라는거임2024년 말은 돼야 판결 날거라고 하는데그 전에 사모펀드에 지분 매각해버리려고 준비하는중임- dc official App
작성자 : ㄹㅇㅍㅌ고정닉
[블렌더 공략] 옷을 사실적으로 움직이고 만들기
우선 시작하기 앞서 제일 도움됬었던 영상 남김거의 글 다쓰기 직전인데 튕김 ㅅㅂ 그래서 늦은거 양해바라고https://youtu.be/AbyfuW5Aocg일단 위의 영상 참고가 많이 될거아마 옷들은 팬들이 만든 게 아닌 공식 모델링을 뜯은 게 더 많을 거임그러니까 옷들은 최대한 압축을 거치기 때문에 그냥 사용하기에 무리가 많아서 이에 조금 다듬어 주는 작업이 필요함우선 옷의 구명들은 전부 다 뚫어줘야 하니까 옷들의 각 구멍의 면을 전부 edit 모드에서 제거하면 됨그리고 마지막 하나 옷 시뮬할 캐릭터의 몸에 충돌 시뮬을 따로 적용해야 한다 그래야 옷 시뮬할때 충돌되면서 원형이 유지되기 때문그러니까 몸을 눌러 기어 아이콘 2개 밑에서 collision을 누르고 밑에 damping, thickness outer, inner, friction 값을 모두 0 최하 찍게 맞추면 끝우선 EDIT모드에서 A눌러서 모두 활성화 한 다음 m을 누르면 위와 같이 merge창이 생김 by distance를 누르자그러면 면들이 다 달라붙어서 나중에 옷 시뮬 돌릴때 문제가 없음또한 보기 편하게 alt + j를 눌러 삼각분할 면을 다각형태로 분리하자 밑에 tris to quads 탭에 모두 체크를 눌러 그러면 옷 면은 확실히 문제 없다하나 말하자면 우리는 옷 시뮬에 대한 값을 넣을 거기 때문에 subdivison 모디 파이어를 넣어서 부드럽게 처리해야 한다그래서 이 섭디비젼 값이 들어가면 보통 공식 모델링은 면의 갯수도 낮고 옷의 경계도 애매모호 해지기 때문에이 옷의 경계를 확실하게 들어가게 만들어야 할 필요가 있다위 움짤처럼 분홍색으로 띈 엣지부분이 바로 애매모한 옷의 경계이고 이 옷의 경계를 섭디비젼이 허물지 못하도록 원형을 유지하게 해야됨그러니까 옷의 경계가 애매모한 부분을 에딧 모드 상태에서 2를 눌러 선만 클릭되게 바꿔서 하나 하나 shift 누르면서 활성화 하게 나가자(작은 팁: 옷의 엣지가 하나의 면처럼 연결된 확실한 부분은 alt 누르면서 좌클릭 하면 한번에 된다)다 활성화 시켰으면 우클릭을 눌러 edge crease를 눌러준다그러면위 움짤처럼 값을 위 아래로 드래그해서 적용할수 있다 최대치인 +1.0으로 맞추면 된다이제 나머지 옷 시뮬은 너무 자유로워서 따로 옷이 걸칠 부분을 정해주지 않으면 흘러내린다그래서 옷을 확실히 걸치고 못 흘러내리게끔 edit 모드에서 목덜미 부분을 눌러 활성화 시키고빨간 공 모양 바로 위 초록 삼각 별 아이콘을 눌러 vertex groups에 들어간다여기서 오른쪽 위 +눌러 버텍스 그룹을 추가해주고 이름을 따로 기억할만한 이름으로 지정해준다그리고 Assign을 누르면 해당 활성화 된 선이 버텍스 그룹으로 저장된다이러면 일단 옷의 수정할 부분은 전부 다 건드렸다이제 모디파이어를 추가해줘야 한다설정 아이콘에 modifier 탭에서 add modifier을 눌러 subdivison을 추가해주자 여기서 중요 제일 중요!!!!!해당 levels viewport 값과 render 값은 무조건 동일해야 한다안 그러면 뷰 값에선 이상 없지만 렌더링 값에선 무조건 이상해진다그리고 슈퍼컴 아닌 이상 위 모두 1을 지정하면 된다그리고 기어 아이콘 밑 밑을 눌러 cloth를 누르자자 여기서는 옷이 어느정도 주름이 가냐에 따라 값을 차이를 준다 일단 보통 옷이나 헐렁한 옷은 위 값을 주고 vertex mass를 0.2로 설정만약 8호 옷처럼 단단한 옷이면 위의 값을 참고shape 탭에서 아까 지정해주었던 vertex group 값을 찾아 누르고 stiffness 값은 0.5~0.8이 적당하다collisions 에서 quality는 1이 가장 적당하며 조금 사양이 높은 편이라면 2나 3도 상관 없다object collisions을 활성화 하고 위의 이미지 처럼 기입하는데 여기서 나중에 옷 시뮬을 돌리때 뭔가 안 맞거나 부족해보이면 이 값을 조금씩만 건드려야함밑에 self collsiions는 위의 이미지 값이 제일 적당하고 너무 옷이 휘날린다 싶으면 friction 값을 0.3이나 0.35로 세팅한다이제 모디파이어 탭에서 옷 두께도 지정해야 한다 기본적으로도 헐렁한 옷이라도 두께가 있어보이기 때문위와같이 offset을 0으로 그리고 위에 thickness는 경우에 따라 다르다 이것도 옷 시뮬을 하고 나서 교체해야 되기도 하고 보통은 0.01이지만 좀더 얇아야 하면 0.005 값을 지정해야 됨그리고한번 더 섭디비젼 모디파이어를 하나 더 추가해준다 이건 옷 시뮬을 끝내고 난 뒤 각진 버텍스를 부드럽게 해주는 후처리 기능같은거다이것도 무조건 값은 통일해야됨이제 대충 포즈가 나와야 할 포즈를 애니메이션으로 지정해줘야 되는데 pose 모드에서 a를 누르고 모두 다 활성화 된 본에서 i를 눌러 애니메이션을 적용해준다 그럼 0값은 기본 T포즈다 여기에서 30정도로 파란색을 맞추고 취할 포즈를 맞추고 다시 a를 누르고 i를 눌러 애니메이션을 적용해준다 그럼 애니메이션이 적용이 된다 본인은 테스트 해보는 거니까 0 40 사이에 부드러운 포즈를 정함피직스 탭에서 옷이 활성화 된 상태로 cache를 열어보면 옷의 시뮬을 구울 수 있는 탭이 나올건데 아까 애니메이션이 40에서 끝났으니 end값도 40으로 정하고 bake를 누르자끝나고 스페이스 바를 눌러 재생하면 움직임과 함께 옷 시뮬도 만들어지는 걸 알 수 있다이제 여기에서 좀 튄다 하는 설정들을 다시 만져서 다시 체크하고 이 과정을 반복하면 본인의 완벽한 세팅 값을 찾을 수 있다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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