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돌죽 무기의 정확도 계산법을 알아보자.TXT

ㅇㅇ(14.47) 2016.04.22 18:16:50
조회 484 추천 5 댓글 2

이번 시간에는 돌죽 무기의 정확도 계산 방법을 알아보도록 하자.


정확도 계산 방법은 생각보다 복잡하다.


참고로 1d10이나 2d8같은 계산방법을 모르는 사람이 있을듯 해서 추가로 적어두는데


n d m(n, m은 숫자)라고 하면, n ~ n X m 사이의 수치에서 결정된다는 것이다.(즉 최소는 n, 최대는 n X m.)



일단 플레이어의 정확도 공식을 소개하면 다음과 같다


(기본 정확도 수치) + 스킬 보너스 + 무기 정확도 수치 + 환경 보너스 + 상태 효과 + 기타 수치 - 실드 패널티 - 아머 패널티


이것을 통해 플레이어의 정확도를 산출한 다음


1d(플레이어의 정확도) - 1 을 하게 된다.


결과적으로 나온 값이 몬스터의 EV 수치보다 높으면 일단 무조건 맞게되며


낮은 경우에는 나온 수치에 스펠에 따른 추가 수치와 기타 수치를를 더하거나 뺀다.


이렇게 해서 높으면 맞고, 낮으면 빗나가는것으로 처리한다.



한줄로 풀어쓰면 다음과 같다.


[1d( (기본 정확도 수치) + 스킬 보너스 + 환경 보너스 + 상태 효과 + 기타 수치 - 실드 패널티 - 방어구 패널티 ) - 1] + 스펠 보너스 + 기타 수치


나온 값이 몬스터의 EV보다 높으면 맞는다. 낮으면 맞지 않는다. 마지막의 스펠 보너스와 변신 보너스는 앞의 값이 EV보다 낮은 경우에만 취급한다.




일단 기본 정확도 수치를 계산해보도록 하자.



0.18 이전 버전을 기준으로 하자면


15 + 무기의 힘/민첩 비중에 따라서 힘과 민첩을 곱해서 더한 값


무기가 없는 맨손인 경우에는 맨손은 참고로 민첩의 비중이 힘보다 약간 높은것으로 취급해준다.


0.18 이후 버전을 기준으로 하자면


15 + 민첩


이런 방식으로 기본 정확도가 계산된다.




스킬 보너스는 매우 간단한데, (0 ~ 전투 스킬 레벨 + 0 ~ 사용하는 무기의 스킬 레벨) 이다. 맨손이면 당연히 (0 ~ 맨손 격투 스킬) 이다.



그 다음에 무기 자체에 있는 정확도 수치를 더해준다.


무기가 없는 맨손인 경우에는 펠리드, 트롤, 구울은 4의 정확도를 기본적으로 가지고, 나머지는 2의 정확도를 가지고 있는것으로 취급해준다.



환경 보너스는 물에 적합한 종족이 물에 있는 경우를 의미한다, 이때는 5의 명중률이 추가된다.



상태 효과는 플레이어의 상태에 따른 수치를 의미한다.


굶주림(Starving) 상태면 명중률이 3 감소한다.


투명 감지(See invisible) 능력이 없는 플레이어가 투명화 한 경우, 명중률이 5 감소한다.



기타 수치는 학살 보너스(Slay), 강화 수치의 경우 그냥 더해주면 된다.


부정확의 목걸이를 착용한 경우는 5 감소한다.


지이바의 눈알 변이는 단계별로 3 / 5 / 7만큼 증가한다.



실드 패널티는 다음과 같이 계산한다.


1d[실드 회피 패널티 - 실드 스킬 / (5 + 실드 크기)]


이 수치는 사라질 수 있다는 점이 중요하다. 실드의 회피 패널티가 사라질 정도로 실드 스킬을 올리면, 정확도 패널티는 없어진다.



아머 패널티는 다음과 같이 게산한다


1d[ [갑옷 방해 수치 + 1d(3 X 갑옷 방해 수치 - 힘 + 1)-1] * (45 - 아머 스킬 레벨) / 45


아머 패널티 수치는 절대 사라지지 않는다.



스펠 보너스는 다음과 같이 계산한다.


코로나(corona) 스펠에 맞은 적한테는 1d8 + 1이 추가된다.


맨손인 경우 몇가지 스펠 보너스가 더 존재하게 되는데


혼란의 일격(Confusing Touch) 스펠에 맞은 적한테는 1d(민첩) - 1이 추가된다.


칼날 손(Blade Hand) 상태인 경우 1d12 - 1이 추가된다.


Statue Form인 경우 1d9 - 1이 추가된다.


Dragon, Lich, Ice, Spider, Fungus, Tree, Wisp Form인 경우 1d10 - 1이 추가된다.


Bat From인 경우 1d12 - 1이 추가된다.



기타 수치는 하나만 존재한다.


투명 감지(See invisible) 능력이 없는 적을 공격시 6 감소한다.




몬스터의 정확도 공식은 매우 쉽다.




전사계통 몬스터는 18 + (2.5 X HD)의 정확도를, 그 이외는 18 + (1.5 X HD)의 정확도를 가진다. 소수점은 버린다.


여기에


지형이 유리한 몬스터는 5의 정확도가 가산된다.


혼란상태의 몬스터는 5의 정확도가 감소한다.


무기를 착용한 몬스터는 무기의 수치가 일부 적용된다.


보이지 않는 대상을 공격할때는 65%의 수치가 적용된다.


코로나(Corona)스펠에 걸린 플레이어한테는 1d8 + 1이 추가된다.



이렇게 해서 나온 정확도를 몬스터의 최종 정확도라고 하면


1d(몬스터의 최종 정확도) - 1 을 해서 나온 수치가 플레이어의 EV수치보다 높으면 플레이어가 맞은것으로 처리한다.


단, 플레이어가 보이지 않으면 나온 수치를 절반으로 하고


Deflect Missiles 스킬 사용중 원거리 공격시 나온 수치를 0 ~ 66%만큼 감소시키며


반발 필드 3단계 변이인 경우에는 나온 수치를 0 ~ 50% 감소시킨 다음 나온 수치로 해서 계산해주게 된다.

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