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[신 아이디어] 진정한 춤꾼, Wayaku

■x 2016.05.01 18:43:09
조회 243 추천 1 댓글 2

진정한 춤꾼, Wayaku


요즈음 자신의 이름을 뒤집어 읽는 한 신이 자신을 춤의 신이라고 자칭하며, 뭇 사람들을 현혹시키고 있다. 

이에 Wayaku는 자신의 스테이지를 박차고 일어나, 미혹에 빠진 중생들을 춤으로 구원하기 위한 활동을 시작했다.

*본 신의 이름은 이름의 첫 알파벳이 중복되지 않아야 하는 돌죽 신 작명법을 준수하였습니다.



신앙 불가

반신족.



신앙 시 혜택

Dodging 스킬의 이름이 Dancing 스킬로 변경. 스킬 관련 칭호도 그에 맞게 바뀐다.

Dancing 적성이 -2 이하인 종족일 경우, 신이 +1만큼 Dancing 스킬의 적성을 높여준다.

*회피바보 종족도 믿을 수 있게...



좋아하는 것

++적의 공격을 회피.

ㄴ신앙도가 낮은 상태일수록, HD가 높을수록, 적의 명중률이 높을수록, 높은 피해량의 공격일수록, 연속으로 공격을 피해낼수록 더 좋아함.

ㄴ하나의 적에게서 얻을 수 있는 신앙심에 제한 있음.


+춤과 관련된 마법, 또는 춤을 도와주는 마법 사용.

ㄴ투키마의 춤, 살육의 노래, 괴물의 서커스, 앨리스테이어의 주연

ㄴ위 마법들을 사용한다고 신앙심이 오르지는 않지만, 피격에 의한 신앙심 감소를 조금 막아준다.


싫어하는 것

-피할 수 있는 공격에 피격당함.

ㄴ즉 폭발형 공격과 토먼트 등에 피격당했을 경우에는 신앙심 감소 없음.

ㄴ신앙도가 높은 상태일수록, HD가 낮을수록, 적의 명중률이 낮은 공격에 피격당할수록, 연속으로 피격당할수록 더 싫어함.

ㄴ하나의 적에게서 잃을 수 있는 신앙심에 제한 있음.


--춤에 방해되거나, 춤에 의존하지 않고 *졸렬하게* 다른 수단으로 공격을 차단하는 행위.

ㄴ투사체 방어(repel) 와 불협화음(discord) 마법 사용 시 신앙심 감소, 투사체 저지(deflect) 마법 사용 시 참회.

ㄴ방패 착용. 방패의 종류에 따라 신앙심을 얻는 속도가 느려진다. (큰 방패 착용 시 참회)

ㄴ중갑 착용. EV수치가 높을수록 신앙심을 얻는 속도가 느려진다. (황금용갑 및 수정갑 착용 시 참회)





신앙별 혜택


*

회피 실패 시 보호

-즉시 시전, 토글형.

-회피에 실패해서 피격당할 경우, 신이 캐릭터를 보호해준다. 

-피해량이 최대 체력의 일정 %를 넘을 경우, 그 넘는 분량만큼을 보호해준다.

-보호 상태에서는 피격당할 때마다 신앙심이 추가로 깎이며, 피해 경감량이 많을수록 더 많이 깎인다.

-신앙심이 1 이하로 떨어져도 파문되지는 않지만, 그만큼 신앙심 회복에 오랜 시간이 걸리게 된다.

*이레데의 데미지 반사에서 따옴. 회피캐릭의 초반 문제점인 원펀맨 악당化 문제를 해결하기 위해 1성 권능에 배치함.


**

셔플 댄스 (Shuffle Dance)

-2MP, 만복도 소량, 신앙심 소모 아주 적음. 사용 시 짧은 탈진.

-근접한 적과 나의 위치를 바꾼다. 

-적은 춤을 추는 동안에 아무 행동도 할 수 없으며, 급격한 신체 회전으로 인해 몇 턴 동안 적이 Vertigo 상태이상에 빠진다. 

(Vertigo: 해산의 목걸이 착용효과. EV감소, 주문시전 실패확률 증가, 명중률 감소)

-상태이상 확률은 Dancing 스킬에 비례하며, 상당히 잘 걸린다.


-또한 적과 나의 사이즈 차이에 따라 추가 효과가 발생한다. 어떤 효과가 발생할지는 권능 사용 전에 알려준다.

적의 사이즈가 나보다 클 경우: 아주 아크로바틱한 춤을 춰야 했기 때문에, 짧은 시간 동안 자신의 EV가 약간 상승한다. 

 상승량은 Dancing 스킬과 크기 차이의 정도에 비례한다.

적의 사이즈와 내 사이즈가 같을 경우: 완벽한 신체 밸런스를 가진 상대와 춤을 추기 때문에, 시전시간이 짧아진다.

 짧아지는 정도는 Dancing 스킬에 비례한다. (5레벨 당 0.2턴이 감소하여, 25레벨 이상일 경우 즉시 시전이 된다)

적의 사이즈가 나보다 작을 경우: 상대를 우악스럽게 회전시켜, 적이 짧은 혼란에 걸린다. 

 혼란에 걸릴 확률은 Vertigo에 걸릴 확률보다 더 낮으며, Dancing 스킬과 크기 차이의 정도에 비례한다. HD와 MR을 모두 무시한다.

*실존하는 춤 이름의 언어유희. 컨셉은 좀의 체스말에서 따옴. 잘 쓰이지 않는 size factor를 사용해봤음. 

사이즈가 클수록 더 강한 효과를 부여해, 중대형 종족에게도 메리트가 있는 신으로 꾸며봄. 판데로드급은 다 덩치가 커서 안걸리고.



***

신이 +1만큼 Dancing 스킬의 적성을 높여준다. 1성 때 이미 보너스를 받은 종족도 이 혜택을 받는다.



****

간호사의 무용 (Nurse Dancing)

-5MP, 만복도 중간, 신앙심 소모 큼, 사용 시 탈진. 

-시야 내의 모든 개체와 함께 춤을 추기 시작한다. 

-춤을 추는 적 및 아군 소환수는 근접공격, 원거리공격, 마법, 특수능력 발동이 불가능하며, 나머지 행동은 가능하다.

-걸릴 확률은 적의 지능과 HD에 반비례, Dancing 스킬에 비례한다.

-춤을 추는 대상은 어떤 이유에서건 공격받을 경우 춤을 멈춘다.

-플레이어 캐릭터가 공격, 마법, 특수능력 사용 등을 하여 춤을 멈출 경우, 다른 모든 개체들도 춤을 멈춘다.

*넷핵 꼼수 중 하나인 nurse dancing 오마쥬. 다양한 신들의 생존기에서 따옴. 역시 잘 쓰이지 않는 intelligence factor 사용.



*****

칼춤 (Swords Dance)

-5MP, 만복도 중간, 신앙심 소모 상당히 큼, 사용 시 오랫동안 탈진.

-눈 앞의 적을 제외한 주변의 모든 상황에 눈을 돌린 채, 집중해서 칼춤을 춘다.

-시야에 적이 있어야 사용 가능하다.

-춤을 추는 동안에는 회피를 제외한 그 어떤 행동도 할 수 없는 채널링 상태가 된다.

-춤을 추는 시간은 Dancing 스킬과 반비례하지만, 언제나 약간의 무작위성을 갖는다. (Dancing 0에서 8턴 이상, 27에서 1-3턴)

-성공적으로 춤을 췄다면 잠시동안 *매우* 높은 slaying 보너스를 얻는다. 받는 보너스는 캐릭터 레벨에 비례한다.

*포켓몬의 칼춤 기술 베껴옴. 채널링은 진의 예전 설교 효과에서 따옴. base damage가 낮은 무기로도 후반을 버틸 수 있게 해봤음.



******

신이 두 가지 능력 중 하나를 부여해준다. 선택할 수 있다.

A. 회피 불가능 공격도 회피를 시도할 수 있게 된다.

-일반 폭발형 공격은 EV의 60%, 토먼트와 셰터 등의 화면 전체 공격에는 EV의 30%를 사용한다. 

-이 능력을 선택한 뒤 폭발형 공격/전체 공격을 회피하지 못하더라도, 신앙심은 깎이지 않음.

B. EV +25.

*회피불가 공격이 무서운 소형 종족은 A, EV 수치 자체가 부족한 중대형 종족은 B를 선택해서 부족한 회피를 확보할 수 있게 했음.



참회 시 징벌

랜덤하게 셋 중 하나의 징벌을 내린다.

EV 0

저항 불가능한 마비

전사형 적들이 종종 칼춤 시전

*응 못버려


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