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세상에서 가장 오래된 악기 TOP 8
음악은 종종 세계 공통의 언어라고 불린다. 사람이 어디에서 왔든, 음악이 불러일으키는 감정을 이해할 수 있다. 인류가 언제 처음 음악을 만들었는지는 정확히 알 수 없지만, 약 4만 년 전부터 악기가 존재했다는 증거가 있다. 이러한 발견은 유럽에 정착한 초기 현대 인류가 이미 음악적 전통을 가지고 있었으며, 정착 후 곧바로 악기를 만들었을 가능성을 시사한다. 일부 학자들은 음악이 약 5만 년 전, 인간이 예술과 장신구를 만들고, 의식을 치르며 죽은 이를 매장하기 시작한 ‘문화적 대폭발’ 시기에 처음 등장했을 것으로 보고 있다. 8. 투탕카멘의 트럼펫 연대: 약 3,340년 전 기원: 이집트 재료: 하나는 순은, 다른 하나는 청동 또는 구리 투탕카멘의 무덤에서 발견된 두 개의 트럼펫은 세계에서 가장 오래된 연주 가능한 트럼펫으로 여겨진다. 이 악기들은 1922년, 고고학자 하워드 카터가 무덤을 발굴하면서 발견되었다. 트럼펫에는 태양신 라-호라흐티, 창조신 프타, 그리고 주신 아문의 모습이 정교하게 새겨져 있다. 1939년, 이 트럼펫이 연주되었으며, 그 연주는 BBC 라디오를 통해 전 세계에 방송되었다. 이후, 이 트럼펫이 전쟁을 부르는 힘이 있다는 소문이 돌았다. 특히, 연주가 방송된 지 5개월 후 유럽에서 제2차 세계대전이 발발하면서 이런 믿음이 생겨났다. 7. 자후(賈湖) 피리 연대: 7,000~9,000년 전 기원: 중국 황허강 유역 자후 유적 재료: 붉은관두루미의 날개뼈 중국에서 발견된 가장 오래된 악기인 자후 피리는, 총 33점이 발견되었으며 그중 약 20점이 온전한 상태다. 특히 6개의 피리는 현재까지 연주 가능한 가장 오래된 다음음계 악기로 평가된다. 이 피리들은 크기가 다르며, 5개, 6개, 7개, 8개의 구멍이 뚫려 있다. 연구자들이 가장 잘 보존된 피리를 연주해본 결과, 서양 음악에서 사용되는 ‘도, 레, 미’ 음계와 유사한 소리가 나는 것으로 확인되었다. 6. 리토폰 (Lithophones) 연대: 4,000~10,000년 전 기원: 세계 여러 지역 (가장 오래된 것은 인도와 베트남) 재료: 울림이 있는 돌 리토폰은 돌을 쳐서 소리를 내는 악기를 뜻한다. 이런 유형의 고대 악기는 세계 여러 지역에서 발견되었으며, 가장 오래된 것으로 알려진 것은 베트남에서 출토된 ‘단 다(Dan Da)’이다. 단 다는 11개의 커다란 돌판으로 이루어져 있으며, 연구자들은 이 돌판들이 다듬어져 있으며 타격을 가하면 음을 낼 수 있도록 제작되었다고 밝혔다. 가장 잘 알려진 리토폰 중 하나는 영국 북부 케스윅 지역에서 발견된 ‘스키도우의 음악 돌(Musical Stones of Skiddaw)’이다. 5. 불로러 (Bullroarer) 연대: 약 20,000년 전 기원: 세계 여러 지역 (가장 오래된 것은 우크라이나와 프랑스) 재료: 얇은 나무 조각과 끈 불로러는 오랜 역사를 가진 의식용 악기로, 전 세계 여러 문화권에서 사용되었다. 특히 먼 거리에서 신호를 주고받는 통신 수단으로 쓰였다. 가장 오래된 불로러는 약 1만 8천 년 전 우크라이나에서 사용된 것으로, 이후 유럽, 아시아, 아프리카, 인도, 호주, 아메리카에서도 발견되었다. 호주 원주민(애버리지니)들은 불로러를 의식, 장례식, 악령을 쫓는 데 사용하며, 불길한 징조를 피하는 데도 활용한다. 4. 이스튀리츠 플루트 (Isturitz Flutes)연대: 20,000~35,000년 전 기원: 프랑스 이스튀리츠 동굴 재료: 독수리 날개뼈 프랑스 남서부 이스튀리츠 동굴에서 발견된 피리는 20개 이상의 조각으로 이루어져 있다. 이 피리들은 당시 유럽에 살던 여러 문화(오리냐크 문화, 그라베트 문화, 마들렌 문화)에서 만들어진 것이다. 그중 가장 완전한 형태를 유지한 두 개의 피리는 그라베트 문화에서 제작되었으며, 연대는 약 22,000~28,000년 전으로 추정된다. 특히 이 피리의 구멍 주변이 매끄럽게 닳아 있는 것으로 보아, 실제 연주에 사용되었음을 알 수 있다. 3. 호흘레 펠스 플루트 (Hohle Fels Flute) 연대: 35,000~40,000년 전 기원: 독일 바덴뷔르템베르크 주 호흘레 펠스 동굴 재료: 독수리 날개뼈 2008년, 독일 호흘레 펠스 동굴에서 발견된 이 피리는 현재까지 발견된 고대 피리 중 가장 완전한 형태를 유지하고 있다. 길이는 약 21.5cm이며, 연주자가 입을 대고 부는 부분이 온전히 남아 있다. 고고학자들은 이 피리를 포함한 여러 악기의 발견을 통해, 당시 유럽으로 이주한 초기 현대 인류가 이미 음악적 전통을 가지고 있었음을 증명한다고 설명했다. 특히 실험 고고학자인 불프 하인이 이 피리를 복원해, 미국 국가인 The Star-Spangled Banner를 연주한 적도 있다. 2. 디브예 바베 플루트 (Divje Babe Flute) 연대: 43,100년 전 기원: 슬로베니아 체르크노 재료: 동굴곰의 넙다리뼈 과거, 디브예 바베 플루트는 세계에서 가장 오래된 악기로 여겨졌으나, 이후 논란이 발생했다. 일부 학자들은 이 피리가 네안데르탈인이 만든 것이라고 주장하는 반면, 크로마뇽인이 제작했을 가능성도 제기되었다. 2015년, 한 연구에서는 이 피리가 사실 하이에나가 씹어 만든 구멍일 가능성이 높다고 발표했다. 만약 이 주장이 사실이라면, 네안데르탈인이 악기를 만들었다는 증거는 사라지게 된다. 그럼에도 불구하고, 이 피리는 현재 슬로베니아 국립박물관에 ‘네안데르탈 피리’라는 이름으로 전시되어 있다. 1. 가이젠클뢰스터레 플루트 (Geisenklösterle Flutes) 연대: 42,000~43,000년 전 기원: 독일 가이젠클뢰스터레 동굴 재료: 백조 뼈, 매머드 상아 가이젠클뢰스터레 동굴에서 발견된 세 개의 피리는 현재까지 발견된 가장 오래된 악기들이다. 두 개는 백조 뼈로, 하나는 매머드 상아로 제작되었다. 이 피리들은 초기 현대 인류가 유럽에 정착한 오리냐크 문화와 관련이 있으며, 음악이 집단 간의 유대감을 형성하고, 네안데르탈인보다 인류가 더 넓은 지역으로 확장하는 데 기여했을 가능성이 제기되고 있다. https://www.oldest.org/music/musical-instruments/
작성자 : wintersteen고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#06
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 와우!3월은 저한테 특별한 날이에요. 개발 시작한지 1년이 되는 날이거든요.이때 1달 꼬박 개발하고 첫 일지를 썼었거든요.그때 당시엔 사는게 재미 없어서 죽으려고 했는데, 게임 개발 덕분에 새로운 삶의 의미를 찾은 것 같아서 정말 좋아요.(이땐 글만으로도 다크함이 느껴지네요.)1년 개발하며 이것저것 많이 배우고, 그림 연습도 많이하고. 돌아보면 참 보람차고 좋았던 1년이에요. XD모든 캐릭터의 컨셉아트를 다 그렸어요!만세. 이제 다른 사람한테 나 이런 캐릭터로 이런 게임 만들고 있어, 라고 자랑할 수 있게 되었네요.컨셉아트 완성에 1년 걸린건 웃기네요.스토리 게임이지만, 게임성도 챙기기위해 생각을 많이 했어요. 어떤 식으로 차별화를 할 수 있을까...그래서 고안한 재미 요소는 '각 캐릭터를 옮겨다니는 데에 생각할 요소를 주자!' 였어요.캐릭터마다 플레이어가 빌딩한 덱을 들고 있고, 그 캐릭터의 카드를 사용하려면 캐릭터를 바꿔야만 해요.그런데, 캐릭터를 바꾸게 되면 그 캐릭터의 고유한 감정 버프 스택이 쌓이게 되고, 일정 수치가 쌓이면 불이익으로 돌아오는 형태가 되었어요.(캐릭터를 바꾸는 순간, 감정이 쌓인다.) 하지만 불이익만 줄 순 없죠. 캐릭터를 많이 옮겨다니면 콤보 스택이 쌓이게 했어요.(감정 스택이 과도하게 쌓이지 않게 생각하며 캐릭터를 옮겨다니며 카드를 사용하고.)(턴이 종료되면 마지막에 선택된 캐릭터는 쌓인 콤보를 정산해 공격한다.)단순히 생각하면 기존 카드게임에 새로운 룰을 하나 얹은 것 뿐이지만, 생각할 게 너무 많아졌어요. 게임의 난이도가 부쩍 뛰었죠.플레이어는 이제 감정 스택을 초기화하거나, 낮추는 방법을 최대한 고려하며 적과 싸워야 해요.그래서 앞으로의 게임 디자인은 카드보다는 캐릭터 스왑에 최대한 비중을 두고 진행하려고 해요.가방을 여는 연출도 고민하고, 만들어봤어요. 속도가 좀 답답해서 올려야겠네요.기본적으론 모든 카드를 코스트와 이름순으로 정렬해서 보여주지만, 필요에 따라 캐릭터마다 정렬해서 보여주는 기능도 만들었어요.게임내에서 UI 요소들로 연출 애니메이션을 만드는 과정은 재미있으면서도 지치는 일 같아요.폴라로이드 사진 기반의 카드를 노끈에 거는 느낌을 최대한 내고 싶었어요.맵탐험을 시각적으로 보여주고 싶어서 (대부분의 카드게임은 지도를 보고 고민하죠.) 이런저런 연출도 만들어보고.전열(도발) 버프를 주는 것까지 테스트를 하며 2월의 개발은 종료!!이것저것 많이 만들었는데, 결국 더미 기반이라서 전부 한 두차례 수정을 거쳐야 하는게 참... 할일이 너무 많네요 ㅜㅜ;;이거는 그냥 영상 기록이 많이 남아서 유튜브로 만들어봤는데요, 앞으로 한달간 영상이 쌓이면 이렇게 기록용으로 만들어 둘려구요 ㅋㅌㅋ2월도 고생했네요. 3월에는 좀 더 버그 없이 술술 풀리는 개발이 되길!
작성자 : Morendo444고정닉
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