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양자 터널링 현상은 무엇일까?
다들 양자 터널링 현상에 대해서 들어본 적이 있는가?양자역학의 난해함을 설명할 때에 꼭 등장하는 것이 양자 터널링인데,양자 터널링이란, 소립자들이 마치 터널을 뚫어서 벽을 통과하는 듯한 현상을 말하는 것이다이는 반도체에서 특히 중요한 현상인데,현재 반도체 공정은 약 3nm까지 온 상황이다. 이 정도로 극히 미세한 환경에서는전자가 터널링 현상을 통해 다른 곳으로 넘어가 버리는 현상이 발생하게 되는데이는 반도체의 신뢰성에 큰 문제가 야기한다.그렇다면 왜 이런 현상이 생기는 것일까?우리는 일반적으로 어떠한 물질이 존재한다는 것을 어렵지 않게 상상할 수 있다공간 상에 그것이 존재한다. 그냥 그 위치에 있는 것이다.그런데, 사실 이것은 잘못된 것이다.물질은 어떠한 공간에서 확률적으로 존재한다.물질의 정확한 위치라는 것은 사실 없는 것이다.파동함수라는 함수의 모양으로 확률이 퍼져서, 그 확률대로그 물질이 그 위치에 있을 확률을 정의하게 된다.다만 우리 눈에 보일 정도의 물질은 너무나도 크기 때문에그 물질이 그곳에 존재할 확률이 한없이 100%에 가까운 것이다.뭐 한 99.9999999999999...............9% 될 것이다.위의 그림처럼 넓게 퍼진게 아니라 아래처럼 한 점에서 쭉 솟아있는 확률이 되는 것.그런데, 이것이 분자, 원자 단위로 오게 되면 달라진다.마치 인류가 진리라고 믿었던 뉴턴의 물리법칙들이우주적 스케일로 가면 맞지 않아서 상대성 이론을 적용해야 하는 것 처럼거시적인 세상과는 다른 사고로 접근해야 한다.미립자들은 더 이상 한 곳에 고정되어 존재하지 않는다그 위치를 확률로서 나타낼 수 있을 뿐이다.그것을 나타내는게 바로 슈뢰딩거 방정식이며, 그 모양이 파동(사인 , 코사인) 과 같다 해서 파동함수라고 하는 것이다.그럼 여기까지 이해했다 치고,양자 터널링 현상은 왜 생기는데?그림의 움직이는 그래프는 어떠한 입자의 존재확률을 나타내고, 입자가 어느 장벽을 향해 움직이는 모습을 나타낸다위의 그림을 쉽게 설명하면, 물질이 존재 할 확률이 넓게 퍼져서 분포하기 때문에장벽이 충분히 얇다면, 그 장벽을 넘어서 물질이 존재할 확률이 누수되는 것이다그리고 누수된 만큼 확률이 줄어들어서 반사된다.신기하지 않은가?액체도 아니고존재확률이 누수된다는 것이그리고 물질이 넘어가면 넘어간거고못넘어가면 못넘어간거지존재 확률이 쪼개어진다 이 대체 무슨 말도안되는 소리?상식적으로 이해가 안되지만그 상식은 우리가 눈으로 보는 세상의 상식이다그리고 사실 정확히 말하면 우리가 눈으로 보는 세상도 이와 똑같이 움직인다다만 뉴턴은 양자역학이 아닌 다른 방식으로 세상을 해석했고, 그것이 우리 눈으로 보는 세상에 한정해서는 맞았던 것이다
작성자 : lduna고정닉
[펌] 기괴기괴 국내 레전드 좀비게임 시리즈...part.1-2
- 관련게시물 : [펌] 기괴기괴 국내 레전드 좀비게임 시리즈...part.1-1나비 날개가 펄럭이는 게 아니라 나비 몸통이 접혔다 펴지는 뭔가 없어보이는 연출부터....??? 뭐가 문젠데 멀쩡하구만??"Dhefl dsfjhk kff sffsfje sdfsf sf sfjkdfj sfjfslf sfksfjl slkslf sf"초기 시안 때 칸 채우려고 아무렇게나 적은 문구를 수정도 못 하는 등 의외로 찐빠가 많았다.게다가 발매 초기에는 시스템적으로도 굉장히 불안정했다조금씩 늘어난 내부 데이터를 게임기 구동 시스템이 받아들이질 못해 퍼지기 시작했고결국 제작진이 부랴부랴 용산 던전을 긁어서 게임기 사양을 업그레이드하기도 했다EZ2DJ 플래티넘은 그럭저럭 흥행은 했지만 결코 좋은 소리는 듣지 못했다그리고 회사의 박한 지원, 개발력의 한계를 뼈저리게 체감한 개발진들은...???:뿌에엥...???: 나갈랭회사의 푸대접을 견디지 못하고 싸그리 퇴사를 하게 된다이 퇴사 인원들은 펜타비전이라는 게임 회사를 차렸고자기들만의 PC 리듬 게임을 만들게 된다 (그리고 이게 DJMAX 온라인이다)그럼 이제 어뮤즈월드는 어떻게 됐느냐...???: 힝 좆됐넹???: 그래도 이지투 하나 더 만들어야징!어뮤즈월드는 EZ2 관련 주요 제작진들이 모두 퇴사했음에도 EZ2 개발을 포기하지 않았다EZ2의 또다른 신작을 만들기 위해서 당시 PC 리듬 게임으로 인기가 많던 오투잼의 개발진을 고용했고과거 어뮤즈월드에서 일했던 개발진들을 긁어모으고 가요계 작곡가들까지 섭외하면서 또또또또또! 신작을 개발하게 했다https://youtu.be/ZSGRwp-gov4?si=bISvGYOOxwvWow5I [EZ2DJ 6th TRAX : SELF EVOLUTION] Title Screen Captured : FEII TVArea : Republic of Korea, 울산 게임짱 오락실[2004. 8. 17] youtu.be그렇게 나온 것이 바로 2004년 출시된 EZ3DJ 6th TRAX ~ Self Evolution ~ 이다1. 나름 쌈뽕한 비주얼2. 해금 시스템3. 새로운 콘텐츠 버추얼 배틀 시스템이 작품은 개발진들이 나름대로 힘을 주고 개발했다이전에는 없던 "해금" 시스템, 이전의 플레이 기록과 1vs1 맞다이를 뜨는 버추얼 배틀 시스템 등 새로운 시도도 했https://youtu.be/nslt5sWjbAo?si=4hy2S7ZfW9EAea9g [EZ2DJ 6th : SE] 5Street (12) Fire Storm [HD][Random][Virtual Battle] Record : FEII TVComment : 2P는 3분 전에 플레이한 제 기록입니다.Area : Republic of Korea, 울산 게임짱 오락실[2004.08.17] youtu.be🔼버추얼 배틀 시스템그래서 개발진 입장에서 이 작품은 반드시 성공해야만 했다그러나 게임의 평가가 떡락하는 일이 벌어지고 말았는데...???:히히 신작 이지투 재밌당....2년후🔼분노한 리붕이의 상상도???: 씨빨!!!!!!!!!!!!!!!싱글벙글 신작 이지투를 하던 리붕이들은 분노할 수 밖에 없었다. EZ2DJ 6th의 시스템에 중대한 찐빠가 있었기 때문이다앞서 언급한 EZ2DJ 6th의 새로운 콘텐츠, 해금에 큰 문제가 있었다당시 게임의 부제인 셀프 에볼루션 (S E L F E V O L U T I O N)의 알파벳 하나하나에 해금이 할당돼 있었고(총 13개)인게임에서 특정 플레이를 해서 해금을 성공시키면 신곡이나 새로운 패턴이 열리는 방식이었다그런데 이 알파벳 해금 중 유독 U가 뭔짓을 해도 해금이 되지 않았던 것이다유저들은 2년 넘게 해금에 매달렸지만 도통 되질 않았고 답답해 미칠 지경이었다그런데....???: 헤헤.. 게임 재밌으시죵 사실 실수 했어용....게임 발매 3년 후, 뒤늦게 개발진이 U 해금은 시스템 설계 실수 때문에 불가능하다는 사실을 알렸다.......당시 U 해금 조건은 "플레이 후 콤보 수가 패턴의 노트 수와 동일하면 해금" 이었다개발진의 의도는 대충 "노트 다 맞춰서 해금하세요~" 였겠지만, 이는 EZ2DJ 시스템을 잘 모르고 행한 지명적인 실수였다왜 실수일까??사실 EZ2DJ 구버전들은 노트를 맞췄을 때 콤보가 0부터 시작했기 때문이다쉽게 말해서 노트 2개를 처리하면 1 → 2가 아니라 0 → 1로 콤보가 오른다는 말기초적인 단계의 실수 때문에 해금 조건이 달성되지 않았던 것이다이미 충분히 평가가 떨어질만한데 찐빠는 더 있었다이전 작품에서 급히 업그레이드한 게임 기체가 또 한계에 맞닥뜨리면서 팅기는 현상, 랙, 버그가 터져나왔다그리고 이런 버그는 특히 야심차게 준비한 버추얼 배틀에서 너무 심하게 발생했다https://youtu.be/g-8QVV9Je38 [EZ2AC : TT] 5K ONLY (10) Stay with Me [SHD] Player : FEII TV | Option : NoneComment : 별스킨Area : Republic of Korea, FEII TV Homecade[2020.08.06] youtu.be🔼EZ2DJ 6th의 수록곡 - Stay With ME가요 작곡하던 사람이 만들어서 그런지 ㅈㄴ 좋다비록 신곡중에서는 훌륭한 곡이 몇몇 있었으나 기존 곡을 리믹스한 곡도 많아 성의가 없다는 호불호 의견이 많았다또한 다른 콘텐츠(신곡 패턴 등)도 알맹이가 부실하다는 혹평을 받았다결국 야심차게 개발한 EZ2DJ 6th는 평가가 떡락했고어뮤즈월드 또한 이때까지 맛보지 못한 "진짜 위기"에 빠지게 된다.....
작성자 : 머쉬룸와퍼고정닉
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