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사볼 뉴비가 반드시 알아야 할 노브의 기본적인 시스템앱에서 작성

미우나갤로그로 이동합니다. 2024.11.15 01:36:09
조회 560 추천 22 댓글 27
														

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아오 씨발 념글 올라갔는데 쳐짤려서 다시 적어서올림 또짤리면 걍 안올림






- 주차된 상태에서는 노브를 아무리 조작해도 이탈하지 않는다

이게 무슨 이야기냐면


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이런 상황에서 [노브가 맞춰져 있을 때] 아무리 기를 쓰고 노브를 조작해도 시스템적으로 이탈하지 않도록 되어있다.


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간혹 이렇게 악질적으로 구분하기 힘들게 완만한 기울기의 노브도 존재하지만 이건 극히 일부의 경우이므로 이번 이야기에선 잠시 내려놓고

어쨌든 주차에서는 아무리 조작해도 이탈하지 않는 원리로 인해서 성립하는 패턴이 바로


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이런 경우다.

채보 자체가 나타내는 움직임의 표현은 [직각 - 정지 - 직각 - 정지 ... ] 이런식으로 이어지지만 실제 플레이에서는 한 방향으로 쭉~ 밀어주는 식으로 플레이를 하게 된다.

어찌 보면 편법이지만 게임 자체가 이런 시스템을 전제로 채보를 만들기도 한다.



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이런 경우에  파란색은 쭉 돌리고 빨간색은 직각마다 끊어서 돌릴 수는 없지 않은가? 그냥 대칭으로 쭉 돌려야지.

뉴비가 이걸 이해하지 못해서 게임의 의도랑 다르게 멀리 돌아가는 경우가 있는데 꼭 알아두자.



- 사선노브의 기울기나 직각노브의 가로폭 보다 움직이는 상태 자체가 중요하다


가끔 노브에 익숙하지 않은 유저들이 크게 착각하는 두가지 중요한 점이 있는데

1. 노브를 많이 돌려놨다고 돌린 양이 저장되지 않는다


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Fin.ArcDeaR (MXM 19) 의 일부

이 상황에서 노브가 꺾일 때 틀리는 유저들이 종종 있다. 이유가 뭘까?


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노브를 처음엔 오른쪽으로 잘 돌리다가 초록색 가로선 정도 지점에서 [노란 박스 정도 남은거면 다 온거나 마찬가지니까 이정도면 충분히 돌렸다] + [오른손의 434를 신경씀] + [다음 파란색의 왼쪽 꺾음이 기울기가 훨씬 크다]

의 복합적인 요소로 인해 충분한 타이밍이 되지 않은 상황에서 왼쪽으로 먼저 꺾어버리는 현상이 생기고 노브가 먼저 탈출해서 크게 새버린다.

그러니까 아무리 노브 경사가 완만해도 정해진 박자 제대로 끝까지 이행한 후에 꺾어야하고,  그래서 [노브는 단순한 그림그리기가 아니고 박자가 중요하다]고 표현하는 것임.



2. 직각노브의 가로 폭이 아무리 넓어도 짧게 인식만 시켜주면 된다.

간혹 화면의 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 이동하는 직각노브를 직관적으로 크게 크게 돌리는 뉴비들이 있는데... 사실 이건 직접 경험해보기 전에는 알 수 없는게 당연하다.

"타이밍에 맞게" 짧게 돌려보라. 김빠질정도로 쉽게 맞춰질 것이다.


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그러니까 즉 이런 노브를 가로폭에 맞게 다 돌릴 수는 없지 않겠는가? 이런 원리를 잘 이해한다면 복잡한 생각이 단순해지고 게임에 익숙해지기 더 쉬울 것임




- 쭉 새면 빠르고 잠깐 틀리면 늦다. Why?

보통 뉴비들이 많이 하는 질문이고 많이들 대답해주는 말인데 원리를 모른 채 정답만 들어봐야 큰 의미가 없을거라고 생각함.


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인게임상에서 노브는 채보에서 출현하는 레이저 라인을 유저가 노브를 조작하는 것을 통해 위 삼각형(츠마부키)이 따라가면서 이어지게 되는데


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이 상황에서 정박(초록색)이 아닌 빠르게 돌린 경우(파란색)와 느리게 돌린 경우(빨간색)에서 어떻게 틀리게되는지 원리를 이해해보자.


먼저 빨리 꺾은 경우


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노브를 먼저 꺾은 시점에서 이탈이 시작하게 되고 채보상의 노브가 오른쪽으로 꺾여도 이미 츠마부키가 이탈해있기때문에 복구가 되지 않는다.



다음으로 늦게 꺾은 경우


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채보의 노브가 먼저 꺾여서 그 시간동안 이탈이 발생하고 유저가 노브를 꺾은 순간 츠마부키가 바로 레이저를 추격해서 쭉 따라가게 된다.


이게 빠르게 꺾으면 다 틀리고 느리게 꺾으면 찔끔 틀리고 맞게 되는 이유임

노브의 기본 원리를 이해하게 되면 이걸 바탕으로 나중에 고레벨의 복잡한 노브 모양들을 단순화해서 이해하는데도 큰 도움이 되니까 이런 기본적인 시스템은 꼭 알아두면 좋아!



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