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싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 하남자 턱 무턱에 대해 알아보자
무턱이란 위 예시처럼 턱의 돌출이 부족한 경우를 말한다. 여자 같은 경우 무턱이 귀여운 인상을 심어줄 수 있지만 자지들에게 그딴건 없다. 남성성이라곤 1도 안느껴지는 개병신 하악이라 생각하면 된다.이상적인 턱의 기준은 코끝과 턱끝을 일직선으로 연결했을때 아랫입술이 살짝 닿는 것이다.모든 성형외과에서 해당 기준으로 무턱인지 아닌지를 판단한다. 하지만 턱의 돌출량이 정상이더라도 코가 낮거나 중안면부가 함몰되었거나 입이 튀어나왔으면 해당 기준으로는 무턱에 해당되기에 CT촬영을 통한 정확한 얼굴뼈 분석은 필수이다.무턱은 턱끝왜소증과 하악왜소증 총 두가지 케이스로 나뉜다.턱끝왜소증은 턱끝의 돌출량이 부족한 경우를 말한다. 대부분의 무턱 환자가 턱끝왜소증에 속하며 미관상 못생겼다는것 말고는 건강상으로 딱히 문제가 없는 턱이다.하악왜소증은 말 그대로 아래턱 전체가 비정상적으로 발달이 안된 케이스를 말한다. '무턱' 말그대로 아래턱이 거의 없다시피한 상태다. 기본적으로 치열은 씹창나있으며 목과 턱 사이 근육과 지방이 기도를 압박하고 있기에 호흡장애도 동반하고있는 케이스가 대부분이다. 하루빨리 내원하여 양악수술을 받는걸 추천한다.무턱을 없애기 위한 방법은 총 3가지가 있다.첫번째는 보형물 혹은 필러 삽입이다. 기능적인 개선은 전혀 없으며 오로지 외관만 신경 쓴 시술에 가깝다. 뼈가 녹아내리는 등의 각종 부작용이 존재함으로 대부분의 의사들은 해당 방법을 추천하지 않는다. 단, 양악수술을 통해 뼈를 자르고 빼고 온갖 개지랄을 다해도 턱의 길이가 부족한 경우에는 어쩔 수 없이 보형물 삽입술을 하기도한다.두번째는 턱끝전진술이다.턱끝을 잘라서 앞으로 빼고 플레이트를 박아 고정시키는 방법이다. 비교적 저렴한 가격, 뛰어난 수술 효과, 성형 티 전혀 안남, 부작용 사실상 없음, 게다가 수술 당일 퇴원이 가능할 정도로 성형 수술 중에서는 제일 좆밥인 수술이다.(구라 아님.)쉬운 난이도 때문인지 수련의나 돌팔이들도 아무렇게나 행하는 수술이며 이로 인한 피해자들도 차고 넘친다. (신경을 씹창 낸다던가, 플레이트 고정조차 제대로 못한다던가 등등)더 비싼 돈 주고서라도 경험이 많은 검증된 의사에게 수술 받는걸 추천한다.세번째는 치아 교정을 통한 무턱 교정이다.메커니즘은 아주 단순하다.발치 후 무식하게 치아를 안쪽으로 밀어넣어서 교정하는 것이다.교정 전문의들은 기본적으로 성형에 대한 지식이 전무하기에 얼굴을 씹창낼 확률이 아주 높다.최악의 경우, 무턱은 무턱대로 존재하고 치아가 안으로 심하게 들어가 양악으로 턱주가리를 처음부터 싹 다 갈아 엎어야할수도 있다.교정 전, 반드시 치과가 아닌 성형외과에 방문해 치아교정을 해도되는지 안되는지 상담을 받아야한다.치과 의사는 아무것도 모른다.무턱이 콤플렉스인 싱붕이들도 상남자 같은 턱을 얻을 수 있길 바란다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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