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타사이트펌) 8주년 기념 생방송 정리

ㅇㅇ(218.39) 2025.01.11 20:07:00
조회 1090 추천 11 댓글 5
														

https://www.youtube.com/live/RnjkEHhEc5s?si=1vDs2TQ8VvQWGTsY

 



원본은 유튜브 다시보기를 참고 부탁드리겠습니다.




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■ 1분기

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1) 소울워커 8주년 이벤트
① 접속 이벤트 보상 - 신규/복귀 유저 타겟
 - 1월 15일 이후 접속하는 모든 인원에게 지급
 - 기존 유저들과 함께 어울릴 수 있도록 빠른 성장 지원이 목표
 - 지급 아이템 목록
  ・점핑 성장권 x1
  ・데자이어워커 코스튬 (무기+외형) 풀 패키지 x1
  ・트라시온 무기 +9 (새벽의 태그 적용) 선택권 x1
  ・S등급 소울메이트 선택권 x1
  ・테라 브로치 선택권 세트 x1 (총 15개 지급)
  ・히든 비화의 아카식 레코드 +2 선택권 x5



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② 주요 이벤트 보상 - 기존 유저 타겟
  ・에너지 컨버터 x88
  ・'새벽의' 태그 x1
  ・강화 파괴 방지 장치 x88
  ・강화 횟수 증가권 x88
  ・제련 포인트 쉘 x8
  ・멜트 다운 방지 장치 x8
  ・데자이어워커 보이스링 x1 (라디오챗)
  ・스노우 이퀄라이저 x1

③ 신규 이벤트 미니게임 '빙고'
 - 최종 보상으로 골든 라비린스 무기 선택권 지급
 - 게임에 대한 자세한 내용은 추후 공지사항으로 안내




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2) 성장 구간 완화
① 로코 타운(시즌1) ~ 공중요새 에셀드레다(시즌2)
 - 일부 구간에서 몬스터가 지속적으로 스폰되는 부분을 삭제
 - 고정형 몬스터 삭제 및 스토리를 방해하지 않는 선에서 동선 간소화
 - 슈퍼아머→하드아머 시스템 조정, 잡몹은 편하게, 보스는 어렵게
 - 성장 구간에서 학습하며 사용해온 스킬셋이 최종 컨텐츠에서 전혀 통하지 않아 완전히 갈아엎어야 하는 문제점을 개선
 - 재감을 이 구간에서 미리 40% 가량 적용받을 수 있도록 육성 방향 수정 예정
② 메인 퀘스트 스킵
 - 퀘스트 및 사냥 경험치 증가
 - 캐릭터 레벨이 퀘스트 레벨보다 높을 경우, 캐릭터 레벨에 맞는 퀘스트 즉시 지급 (선택)
 - 별도의 버튼 마련으로 퀘스트를 스킵할 수 있도록 지원 예정


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3) 캐릭터 창고
 - 게임이 업데이트되면서 쌓이는 여러 종류의 재료, 귀속 아이템을 별도 창고 마련으로 보관할 수 있도록 준비 중
 - 계정 귀속 장비를 매번 오든에게 가서 입고/출고하는 수고 없이 바로 진행할 수 있는 아이템 추가할 예정
 - 아이템을 잠금 처리할 경우 자동 정렬 버튼을 눌렀을 때 반응하지 않도록 수정

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4) 선택형 UI
 - 기존 UI 및 신규 UI 취사선택 가능
 - 캐릭터, 파티원, 몬스터 HP 바 ON / OFF 기능
 - 캐릭터 정보, 스킬 슬롯, 버프창 등 드래그 기능
 - 각성 버프 지속시간 시인성 향상
 - UI 하단 구역 꾸미기 기능




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5) 아카식 레코드
 - 리브부터 테마를 변경할 예정
 - 기존 아카식과 다른 새로운 스타일과 기능을 제공
 - 기존 아카식 슬롯 5칸과는 다른 새로운 전용 슬롯 추가 예정
 - 타입은 다르나 기존의 액티브/패시브/컨디셔널 중에서 굳이 분류하자면 액티브로 생각 중
 - 기존 액티브 아카식의 활용도가 저하된 것도 어떻게 살려볼까 고민하고 있음



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6) 파밍 메이즈 개편
 - 데이드림 메이즈의 획득 재화 삭제
 - 진화의 마천루와 비극의 연구소 삭제
 - 풍요의 화원 개선
  ・일 2회로 변경 (소울PLUS 구독 중이면 3회)
  ・진화의 마천루와 비극의 연구소에서 드랍하던 보상이 추가됨
  ・제니 획득량을 하향하나, 하향된 만큼 레이드에서의 획득 제니를 증가

■ 2분기

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1) 페타 브로치
 - 현재 브로치의 성능은 한계까지 왔다고 생각하므로 테라 브로치의 상위 개념으로 추가할 생각은 없음
 - 기존 브로치와 다른 테마로 제작될 예정이며, 기본적으로 스킬 레벨 +1 의 효과를 가짐
 - 5개를 모두 장착하면 성능과는 무관하게 마을 이동 속도 +50% 같은 걸 고려하고 있음
 - 이퀄라이저가 장착된 프리미엄 등급 코스튬은 기본적으로 장착 가능
 - 프리미엄 등급 이하의 코스튬은 슬롯을 별도 개방한 이후 장착
 - 페타 브로치는 추출할 수 없음


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2) 2차 각성
 - 현 시점에서 가장 먼저 확정된 캐릭터는 하루와 치이
 - 개발자B는 하루와 치이, 진과 에프넬의 순서를 생각하고 있음
 - 모든 캐릭터에게 적용되는 공통 컨셉은 데자이어의 인격과 지금의 인격이 하나를 이룬 '조화된 마음'
 - 캐릭터별로 패시브 스킬 2종, 액티브 스킬 1종, EX스킬 1종이 추가
 - 신규 EX스킬이 추가됨에 따라 기존 EX스킬은 무적시간 약화 등의 조정을 통해 일반 스킬로 강등
 - 아직 기획 단계에 지나지 않아 구체적으로 공개할 만한 사항은 없는 상태

※ 아래 스킬 설명은 현재 확정된 것이 아님

① 하루
 ㄱ) 패시브 스킬
  ・조화된 마음 : 피해량이 n% 증가합니다.
  ・숙련된 검술
   : 일반 공격이 서브웨폰을 사용한 3타 공격으로 변경됩니다. (이도류 컨셉 살리기)
   : 블레이드 퀘이크의 범위가 증가합니다.
   : 블레이드 샤워의 마지막 공격 시 추가 타격이 발생합니다.
   : 파워 슬래시가 전진형 3타 공격으로 변경됩니다.
 ㄴ) 액티브 스킬
  ・일루전 슬래시 : 검으로 전방을 빠르게 여러 번 베어냅니다.
  ・텔레키네틱 스워드 : 5개의 검이 사출되어 적을 공격합니다. (공중 스킬)
  ・트루 세이비어 : 검을 머리 위로 들어 거대한 검기를 생성하고 베어낸 뒤 폭발이 일어납니다. (신규 EX스킬)

② 치이
 ㄱ) 패시브 스킬
  ・조화된 마음 : 피해량이 n% 증가합니다.
  ・묘도 0식 : (효과 미정)
   : 모든 스킬이 검은 피 스택을 적용받습니다.
   : 검은 피 표식 폭발 시 스킬 쿨타임이 감소합니다.
 ㄴ) 액티브 스킬
  ・천상묘섬 : 발도술로 전방을 2회 공격합니다.
  ・포식자의 격노 : 양손을 마수화하여 8회 할큅니다. (공중 스킬)
  ・묘도 비기 - 영원일섬 : 시간을 정지시킨 뒤 엄청난 속도로 달려들어 공간을 베어냅니다. (신규 EX스킬)


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3) 신규 코스튬
 - 밸로프 아트팀과의 협업에 따른 개발과정의 변경으로 라이언게임즈 서비스 때와 환경이 달라짐
 - 매년 2~3회 업데이트 예정



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4) VFUN 연동
 - 밸로프 이관 직후부터 계속해서 검토되었던 사항
 - VFUN 연동하면 캐시 결제해서 약간의 혜택이 부여될 예정 (스팀에서 하는 것보다 저렴하게)



■ 3분기


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1) 라스트오리진 콜라보레이션 이벤트
 - 각 캐릭터마다 1개씩, 총 10인 10종 코스튬 추가
 - 일부 캐릭터는 개발진의 의견 차이로 확정되지 않은 상태



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2) 신규 레이드 장비
 - 지금의 골든 라비린스 장비를 업그레이드하는 방식으로 획득
 - 장비명에 붙은 '황금에 봉인된' 이나 '어둠에 봉인된' 문장에서 유추할 수 있듯이 골든 라비린스 무기는 원래의 모습을 봉인당한 상태
 - 하루는 황금무기가 엑스칼리버, 어둠무기가 레바테인
 - 치이는 칼날이 없고 이펙트만 출력되는 무형검이 등장할 예정
 - 에프넬은 롱기누스의 창이 컨셉



■ 4분기


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1) 신규 캐릭터
 - 빠르면 올해 4분기, 늦으면 내년 1분기 (내년 1분기에 나올 가능성이 더 높다고)
 - 공개한 실루엣은 예전에 준비하던 캐릭터였는데, 그것까지 포함해서 현재 기획 중
 - 현재 제작 방향성은 2개가 준비되어 있으며 그 중 최대한 빠르게 나올 수 있을 만한 것을 선택


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■ 사전 Q&A

Q1. 하복 비전 엔진을 유니티나 언리얼로 교체할 계획은 없나요?
정말 쉽지 않은 일이다. 지금 소울워커의 리소스는 현재 하복 비전 엔진에 맞추어져 있는데, 이것을 유니티와 언리얼에 맞춰서 모두 재작업해야 하기에 신규 게임을 제작하는 것 이상으로 작업량이 너무 많아 현실적으로 어렵다.
단, 64비트 작업을 하셨던 프로그래머도 여기 계시고, 많은 분들이 저희가 하복 비전 엔진의 소스 코드를 못 받았다는 식으로 오해를 하고 있는데 하복 비전 엔진의 소스 코드는 다 가지고 있다. 그래서 어느 정도 엔진 커스텀이 가능하다는 점도 말씀드릴 수 있다.


Q2. 밸런스 패치의 기조는 어떻게 되나요?
2가지를 기준으로 진행하고 있다. 수치 조정을 위주로 하는 패치를 우선적으로 진행하면서 앞으로 있을 2차 각성에서 캐릭터 간의 구조적인 문제를 어느 정도 해결할 생각이고, 만약 캐릭터 성능에서 불합리함이 단순한 수치 조정으로 해결 불가능한 경우에는 구조 조정을 진행하려고 한다.


Q3. 현재 게임이 15세 이용가인데, 19세 이용가로 변경할 계획은 없나요?
19세 이용가로 변경할 경우 게임의 표현력에 다소 제한이 사라지는 것은 사실이나, 동시에 접근성이 제한될 가능성이 우려되어 현상유지를 하려고 한다. 신규 유저 유입과 의사소통을 고려했을 때 현행 등급을 유지하는 것이 최선이라 판단하고 있다. 다만, 밸로프로 이관한 후에는 15세 이용가의 범주 내에서 최대한 표현하려고 한다. (이번에 출시된 이른 아침의 속삭임 코스튬)
19세 이용가 별도 출시는 개발 속도가 더 느려질 수 있으니 그것은 라스트오리진에서 보는 것이 좋지 않을까.


Q4. 코스튬 분해 시 모션이나 이퀄라이저, 보이스 추출 기능이 지금은 안 되는 경우가 많다. 향후 예정은 있는가?
전용 모션은 현재 착용 중인 코스튬 모델이 무엇이냐에 따라 3D 폴리곤이 찢어질 수 있는 등의 문제가 있어 지금까지 최대한 지양해왔다. 추가된 코스튬이 워낙 많고 아직 계획된 것은 없지만 모션 추출이 불가능한 것은 아니라는 점 말씀드린다.


Q5. 골든 라비린스 메이즈 업데이트 이후 파밍 구조가 변경되었습니다. 해당 파밍 구조를 변경한 기획 의도는 무엇인가요?
스팀 이관 이후 유저가 꾸준히 하락세를 걸어왔고, 이것이 기존 플레이 스타일과 순환 구조가 문제라고 생각하였다. 단기간에 장비 파밍이 끝나다 보니 소울워커는 서브게임이라는 인식이 강했고, 결과적으로 소울워커를 오래 플레이한 유저는 컨텐츠 부족에 시달릴 수 밖에 없는데다가 신규 플레이어는 기존 플레이어와의 격차가 크지 않아 캐릭터 육성에 대한 성취감이 낮은 나머지 이탈하는 일도 있었다.
또한 각 컨텐츠 간의 연계성도 희박하고 계단식이 아니었지만 계단식이라고 인식되는 육성 구조를 어느 정도 개선하고자 변경하게 되었다.


Q6. 장기 미접속자 닉네임 변경이 있을까요?
개발팀 내부에서도 많은 의견이 나온 안건이며, 현재 담당자가 변경됨에 따라 닉네임 초기화가 가능한지에 대하여 확인을 완료한 다음 별도 공지를 할 예정이다.


Q7. 남자 캐릭터가 향후 출시될까요?
남자 캐릭터는 언젠가 꼭 추가하고 싶다. 그러나 지금까지의 데이터를 확인해본 결과 남자 캐릭터 대비 여자 캐릭터의 성과는 1:10 의 상황이라 지금은 현실적으로 힘들다. 물론 상황이 나아지면 남자 캐릭터의 출시도 당연히 할 생각이다. 만약 그 날이 온다면 우락부락한 마초형 캐릭터를 추가할 생각이다.


Q8. 장기전 레이드가 앞으로 계속 나올 가능성이 있나요?
브로큰 세이비어 히어로를 통하여 테스트해본 결과 그렇게 나쁘지 않은 반응이었고, 장기전과 단기전 모두 각각의 장단점이 있다. 일부는 장기전으로 제작할 가능성이 높다. 최종전과 같은 상황에서는 장기전을, 중간중간에 등장하는 레이드는 단기전을 배치하는 것이 어떨까 한다.


Q9. 오프라인 행사를 지속적으로 진행할 예정인가요?
앞으로 적극적으로 다가갈 예정이다. 현재 AGF 라스트오리진 부스에서 판매했던 굿즈의 추가판매가 확정되었으며, 조만간 내용이 확정되면 공지사항으로 알려드리려고 한다.


Q10. 추가적인 콜라보레이션 계획이 있나요?
현재 라스트오리진을 비롯한 밸로프 산하 IP는 우리가 조금 더 빠르게 일을 진행할 수 있는 장점이 있다. 그러나 이 때문에 오해를 할 수도 있어 미리 말씀드리자면 콜라보레이션의 범위를 밸로프 내에서만으로 한정한다는 것은 절대 아니다.
이번 년에는 라스트오리진과의 콜라보를 진행하며, 이외에도 기존에 실시하였던 애니메이션과의 콜라보처럼 다양한 IP와의 만남을 준비하려고 하니 추천할 만한 작품이 있다면 의견을 부탁드린다.





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