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모탈컴뱃과 인저스티스의 차이점

심봤네갤로그로 이동합니다. 2013.06.06 00:45:12
조회 250 추천 1 댓글 6

캡콤하면 차별화된 게임성을 가진 수많은 시리즈가 있었지만


네더렐름 스튜디오는 모탈컴뱃 시리즈라는 일관성있는 길을 걸어왔기에


모탈컴뱃과 인저스티스는 무엇이 다른가요? 라고 묻는 사람들이 간간히 보여서 적습니다.


1. 가드의 방법


 모탈컴뱃은 가드버튼이 존재합니다.


그렇지만 인저스티스는 보통 격투게임들처럼 레버를 뒤로 미는걸로 가드합니다.


2. 강화기술의 사용법


 보통 격투게임에서는 EX기술이라고 불리는 게이지의 일부를 사용하는 강화필살기입니다.


모탈컴뱃은 필살기커맨드+가드버튼으로 ENHANCE 기술을 사용했습니다만.


인저스티스는 필살기 커맨드, 미터번 버튼(+가 아니라 ,임에 주의합시다. 필살기를 입력 후에 누르는겁니다.)으로 사용합니다.


개중에 원더우먼의 올가미 잡기처럼 일정 타이밍에 맞춰서 누르면 더 강해지는 기술이 있습니다.


혹은 배트맨의 배터랭처럼 폭발 타이밍을 조절할 수 있죠.


3. 대쉬


 대쉬의 방법은 동일합니다만 모탈컴뱃때보다 캐릭터간의 대쉬 속도 이동거리의 차이가 확연합니다.


그리고 대쉬 중 공격 혹은 가드로 캔슬 할 수 없습니다.


4. 판정


 모탈컴뱃은 일반 격투게임처럼 상,중,하의 3가지 타격판정을 가지고 있는 게임입니다.


그러나 인저스티스는 상단인데 앉아서 피할 수 있고 피할 수 없는게 있던 모탈컴뱃의 판정 시스템을 더욱 친절하게 바꿔서


상: 서서 가드할 수 있고 앉아서 피할 수 있음.

중: 서서 가드할 수 있고 앉아서 피할 수 없음.

하: 서서 가드 할 수 없음.

오버헤드: 앉아서 가드 할 수 없음.


이렇게 4가지의 판정시스템으로 바꿨습니다.


쉽게 말해서 우리가 익히 아는 중단이 오버헤드로 바뀌고 일반적으로 상단이라고 불리는 일부 기술이 중단으로 갔다고 보시면 됩니다.


5. 전 캐릭터가 모으기 기술을 가지고 있음.


 모탈컴뱃9에는 서브제로, 어맥 등 소수의 캐릭터만 모으기를 가지고 있었습니다. 대체적으로 맞고 그냥 쓰러진다든가 캔슬이 된다든가 하는 식입니다만.


인저스티스는 전 캐릭터가 기본적으로 2개의 모으기 기술을 가지고 있습니다.(베인은 4개)


전캐릭터는 동일하게 →강으로 오버헤드 판정의 띄우기를 ←강으로 중단 판정의 벽바운드가 되는 날리기를 사용합니다.


날리기는 구석에서 쓰면 스테이지 이동으로 초필살기급의 데미지를 적에게 줍니다.


또한 위의 두기술은 미터번버튼과 함께 사용하면 아머판정을 가질 수 있습니다.


6. 게이지를 사용하는 캔슬 기술.


 대표적으로 길티기어의 로망캔슬, 스파4시리즈의 세이빙캔슬, 블레이블루의 래피드 캔슬류의 게이지 캔슬기가 존재합니다만.


인저스티스의 그것은 위에 설명한 →강, ←강을 게이지 2칸을 사용해서 필살기와 잡기를 제외한 어느때나 캔슬할 수 있게 되었습니다.


7. 대쉬캔슬


 모탈컴뱃9는 대부분의 기술을 대쉬로 캔슬 할 수 있습니다. 그러나 인저스티스는 그게 불가능하고


연속기의 구성은 특정띄우기 기술->타격->필살기로 이루어집니다.


물론 모탈컴뱃과 유사하긴하지만 모탈컴뱃은 대쉬캔슬이 연속기의 중요한 역할을 했기에 그 차이는 크다고 볼 수 있습니다.


8. 스테이지


 보통 격투게임에서는 배경은 그냥 배경입니다만.


인저스티스에서는 배경을 전략적으로 이용하는것도 매우 중요합니다.



9. 백대쉬


 스파처럼 백대쉬에 일정한 무적판정이 붙는것같습니다.


10. 잡기필살기의 존재유무


 모탈컴뱃9에는 엄밀히 말하면 잡기 판정의 필살기가 없습니다.

(쉬바의 하단잡기는 판정상 보여지는건 그냥 \'하단\'입니다.)


인저스티스는 보통의 격겜처럼 \'잡기\'판정의 필살기들이 존재합니다.

(대표적으로 베인과 솔로몬 그런디가 이 게임의 잡기 캐릭터입니다.)


11. 페이탈리티


패스

 

12. 크래쉬 시스템


 모탈컴뱃에는 게이지 2칸이 있으면 언제든지 사용할 수 있는 콤보 브레이커가 있지만.


인저스티스는 체력 한줄이 다 소모되야만 크래쉬를 사용할 수 있고.


이것도 상대와 자신의 게이지량에 따라 배팅해서 겨루는 시스템으로


방어측이 이기면 최대 체력 33%의 회복 공격측이 이기면 최대 33%의 데미지를 줍니다.


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