+ 모든 챔피언
기본 체력: +70
레벨당 체력: +14
레벨당 방어력: +1.2
레벨당 마법 저항력: +0.8
+ 챔피언 체력 회복
10~28%만큼 감소
+ 챔피언 보호막
10%만큼 감소
+ 체력 회복 체계
10~28%만큼 감소
+ 보호막 체계
10%만큼 감소
+ 고통스러운 상처
기본: 40% >>> 30%
강화: 60% >>> 50%
+ % 관통력 아이템
5~10%만큼 감소
+ 포탑 공격력
외곽: 152~278 >>> 167~390
내부: 170~305 >>> 187~427
억제기: 170~305 >>> 187~427
넥서스: 150~285 >>> 165~405
실드와 치유를 너프하긴 하지만 전체적으로 볼 때 기본 스펙 버프가 유의미하게 크다. 그런데 이게 얼마나 큰 걸까? (요약 있음)
18렙 기준 기본 체력은 308. 방어력은 20.4 마저는 13.6 증가한다.
여기서 롤 방어력 공식을 이해해야 하는데 방어력 1은 정확히 체력량 1% 증가와 같다. 그러니까 방어력이 20.4 늘어났다는 건 체력에 20.4%를 곱한 만큼의 딜량을 더 받아낸다는 얘기다.
즉, 수학적으로 공식을 쓰면 방어력 기준 (현재 챔피언 기본 체력+308)*0.204 혹은 현재 챔피언 기본 체력+308)*0.136을 하면 실제로 받아낼 수 있는 내구력이 나온다.
여기서, 대부분의 챔피언들은 체력이 2100 안팎의 체력을 지니고 있다. 그러면 그냥 2100이라고 생각하면
아무 탱템도 안 샀을 경우: 491.232의 물리 피해, 327의 마법 피해를 더 받아낼 수 있다.
그리고 이것은 스킬창에 보이는 물리와 마법 피해 그대로 받아낼 수 있는 수치니, 아마도 가장 몸 약한 챔피언도 원거리 딜러의 노 치명타 평타 내지 메이지의 그냥 스킬 하나 정도는 더 받아낼 수 있을 것으로 짐작된다.
그런데 이건 노탱템 기준이고, 체력템 위주로 사는 전사, 방마저 템도 열심히 사는 탱커, 흡혈이나 실드 있는 챔피언일 경우 지금의 수치는 더더욱 증폭된다. 거기에 닌탑 헤르메스는 개나소나 다 사잖아?
요컨대, 추가 체력을 2~3코어 기준 1000 정도 확보하는 전사 챔피언의 경우 받아내는 내구도는 기본스펙만으로도 204의 피해를 더 받아낼 수 있다. 추가 체력이 2000이라면 408의 피해를 더 받아낸다.
방어력 템을 간다면 더욱 증폭된다. 챔피언이 가는 방어력 1당 정확히 3.08의 피해량을 이전보다 더 받아낼 수 있다. 닌탑 죽무 정도는 아무나 가고, 원딜도 수호천사는 산다.
그럼 대체 얼마나 더 단단해지는 거냐고? 실전 기준으로 보자. 전사 챔피언은 어떤 식으로든 보호막 기술이나 체력 회복기 정도는 가지고 있는데, 그래서 계산이 되게 애매해진다. 때문에 완전 가상의 챔피언을 가정해 보겠다.
닌탑(방어력 20)-전사 신화템(체력 300)-죽음의 무도(방어력 45) 라는 아주 평범한 전사의 경우. 2코어 나오는 시점이 11레벨이라고 치면 210체력 12방어력을 얻는다. 그리고 11레벨 기본 체력은 1450이라고 가정해보자.
이전과 비교해서 받아낼 수 있는 물리 피해 11렙 기준 491.7 다시 말해 11레벨 시점에서 딜 약 500을 처맞아도 안 죽는데, 11레벨 시점에서 깡수치 500의 피해를 입히려면 적어도 치명타 평타 내지 딜스킬 2대에서 3대는 직격으로 맞춰야 한다. 한마디로 패치 이후 암살자가 전사를 잡는 건 원래도 지랄맞게 힘들었지만 이제는 거의 불가능하다! 스킬이 2개는 더 필요하니까.
심지어 이 완전 가상의 전사가 스테락 실드를 받든가, 힐을 받든가, 보호막이 있든가, 자체 방어력 증가가 있다. 뭐 그런 식으로 가정이 들어가면 계산은 더욱 증폭된다.
요컨대, '단단함'의 대명사인 가렌으로 이전과 이후로 가정해보자.
가렌의 18레벨 체력은 현재 2048 방어력 117(W패시브) 마저 74.85(W패시브)
템은 닌탑(방어력 20)-발분(체력 300)-필멸(탱X)-망갑(체력 300 방어력 45)-대자연의 힘(체력 350 마저 70)-죽무(방어력 45) 라는 빌드로 보겠다. 추가 체력 950 방어력 121(W패시브) 마저 77(W패시브).
즉 최종 스펙 체력 2998 방어력 238 마저 151.85
20.4 13.6
이렇게 생각해보면 가렌은 물리 피해를 7135.24 만큼 받아내고 마법 피해는 4552.463을 받아낼 수 있다. 참고로 이건 W 발동 안 한 기준이다. W 발동하면 저기에서 어림잡아 1.6배는 더 탱킹력이 상승한다.
그런데 여기서 현재 내구도 패치를 더해버리면
받아낼 수 있는 물리딜: 8542.704
받아낼 수 있는 마법딜: 5469.777
가렌의 경우 이전보다 1400의 물리딜을 더 받아낼 수 있고, 마법 피해는 900을 받아낸다. 그냥 스킬 떼고 기본스펙만으로.
만약 여기서 가렌이 당연히 사용할 용기 탱킹력을 계산하면 가렌의 경우는 2240 물리 피해 내지 1440의 마법 피해를 더 입혀야 겨우 잡는다. 죽무? 실드? 스테락? 아군의 지원? 다 더하면 이전보다 어림잡아서 4000은 입혀야지 가렌을 대충 죽일 것으로 추정된다.
뭐 가렌이 탱커보다도 더 단단한 괴물이긴 하지만, 다른 전사들도 어떤 식으로든 회복기, 실드기, 방마저 증가기 정도는 가지고 있다. 즉 기본스펙 1400 물리딜 마법 피해 900딜 정도는 받아낼 것이 분명하다.
요약:
1. 스킬 직격을 이전보다 2~3대 정도 더 맞아야 하는 것이 거의 확실하다.
2. 아무 탱킹템을 안 사도 그렇고, 탱킹템을 사는 경우 5대에서 8대 정도는 더 맞아야 죽을 것으로 예상.
3. 올 탱템 가는 탱커들의 경우 이전에 비해서 원딜 평타를 한 10번 정도는 버틸 것으로 생각된다.
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