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프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 6부
[시리즈] 싱붕이 전용 한국군 프라모델 시리즈 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 지상장비 1부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 지상장비 2부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 항공장비 1부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 항공장비 2부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 항공장비 3부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 항공장비 4부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 항공장비 5부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 해상장비 1부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 해상장비 2부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 피규어 1부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 피규어 2부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 1부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 2부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 3부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 4부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 5부 · 프라모델로 나온 한국군 병기 - 빠진 것들 및 기타 6부 싱붕이들 ㅎㅇ 오늘 시간 나서 돌아옴. 오늘은 에어로 빠진 것 위주로 해볼 거임. 근데 기갑차량 빠진 것 좀 더 보충하고 바로 에어로로 가볼 듯. 그럼 ㄱㄱ! 1. (재탕) T-34/85 전차 좀 빠진 게 있어서 재탕함 ㅈㅅ 트럼페터에서 1/16 스케일 키트로 냈음. 1944년형 183번, 174번공장제인데 꽤 크다고 함. 꽤 디테일하기도 하고. 얘는 미니아트 키트들임. 내부재현된 것들도 있고 시리아군형, 이집트군형, 베트남형 등등 다양한 수출형을 내놓은 게 장점임. AFV 클럽에서도 내부재현형으로 발매함. 이쪽에는 투명부품으로 내부가 보이기도 함. 그밖에 1/72는 트럼페터제도 있고. 2. M728 전투공병전차 한국군도 소수 들여왔다고 해서 추가함. 1/35 AFV 클럽제가 유명함. 기갑차량 끝냈다...후! 이제 에어로로 ㄱㄱ 3. (일부 재탕) HH-60(P), MH-60(R) 시호크 헬기 1/35 울프팩 디자인에서 컨버전 키트를 발매했지만 단종됨. ㅠㅠ 그래도 UH-60 계열기를 더 소개하자면 아카데미에서 1/35 한국군 P형(한정판), UH-60L, MH-60S, AH-60L 등으로 나온 것이 있음. 참고로 UH-60M도 곧 나올 예정임. 키티호크에서도 동스케일 MH-60R/L, HH-60G 등을 내놓았고 또 미 해군 시호크 조종사 1/35 레진 피규어도 별매함. 우크라이나 회사인 ICM에서도 1/48 스케일로 UH-60A형을 내놓았음. 1/72로는 하세가와, 레벨, 이탈레리 등등이 있음. 1/100 레벨 UH-60A, HH-60A도 있음. 그 외로 1/350 등의 미니스케일로는 HS 모델즈가 발매함. 4. 벨 412, 벨 AB 212 헬기 412는 제품이 거의 없음. 거의 위에 1/72 이탈레리제 정도뿐임. 근데 212는 제품이 좀 있음. 1/48 키티호크랑... 동스케일 이탈레리 제품이 있음. 이건 동사의 1/72 제품. 이건 레벨 상품. 1/35로는 판다모델즈에서 냈다고 함. 그리고 드래곤에서 금형을 인수했는지 드래곤 꺼로도 나왔음. 스케일별로 212 부가상품도 나온 편이고. 얘는 라이브레진 조종간 별매품임. 5. 벨 47 / H-13 수우 헬기 얘도 지금 나오는 키트는 얼마 없음. 우선 아카데미 1/35 키트가 나왔었음. 후지미에서도 발매했는데 사실 아카데미랑 같은 금형임. MRC가 처음 내놓았었거든. 그 외로는 동스케일 레벨제가 알려졌고. 1/48로는 이탈레리제가 있음. 1/72 역시 이탈레리. 근데 바로 위 한국전 사양은 아직 안 나온 듯. 6. O-2 스카이마스터 사진 첨부 문제+단종크리로 비교적 최신 것 위주로 적어봄. Roden에서 1/32로 정발한 적 있음. 1/48로는 현재 ICM 제품 정도만 구할 수 있는 듯. 레벨에서 재포장했음. 1/72 중 그나마 최신 키트는 Lift Here Models사 제품들이 있는 듯. 로디지안 링스, FTB-337G 밀리롤이 나와 있었음. 이외에도 프랑스 기업 헬러(Heller, 엘레르)에서 1/50으로 내놓은 바가 있지만...이탈레리처럼 워낙 오래된 금형 우려먹기+나쁜 조립성 등으로 악명높으니 유의하셈. 오늘도 50장 다 채웠다. 언제쯤 끝나려나..
작성자 : 호순이고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#07
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 3월 한달이 이렇게 빨리 지나가다니...좀 더 열심히 할 수 있었던 것 같은데, 항상 후회만 남아요.누군가는 잠까지 줄여가며 열심히 하라고 하고, 누군가는 쉴땐 쉬면서 꾸준히 오래 하라고 해요.대체 누구 장단에 맞춰야 될까요?(디버프 UI 더미)이번 달은 UI 더미 작업이 주를 이루었어요. UI 작업이 귀찮고 어렵다고 하시던 분들이 이해되는 한달이었어요.좋은 유저경험을 위해선 사소한 것 하나도 놓치면 안 되다 보니까, 더 어려운 분야라고 느꼈던 것 같아요. 왜 전문직종이 있는지 이해할 수 있었던...턴을 표시하는 UI와 시스템을 추가했어요. 턴은 맵 이동, 그리고 배틀의 라운드가 지나갈 때 소모되요.턴을 전부 소모해 마이너스로 돌아서면 초과한 턴만큼 데미지를 입기 시작해요.크로노아크의 검은 안개 시스템과 비슷하죠!배틀 리절트 화면도 추가했어요.플레이어가 전투로 얻은 보상이 무엇인지 자동으로 검사해서 나열해줘요.승리 도트 애니메이션은 덤!그런데 이렇게 되니, 유물 선택 UI도 만들어야 겠다는 결론에 도달하고... 리소스들을 찍어서 유물 선택 UI 시스템과 UI도 추가했어요.게임도 게임이지만 스토리와 캐릭터성에 비중을 크게 두고 있기 때문에, 온갖 곳에 캐릭터를 써먹고 있어요.이후 화면에 가방까지 추가해서 고민에 도움이 되게 했어요. 무언갈 선택하기 전에 자신의 상황을 살펴보는 건 중요하니까요.그리고 여기까지 만들고 나니 기왕 시작한거 UI작업을 더 해보자 해서, 상점을 기획해보기 시작했어요.클립 스튜디오로 대충대충 뚱땅뚱땅 조립하면서 기획해보고 개발 시작!우선 기획을 토대로 레이아웃을 짜서 유니티 화면에 띄워보고UI 까지 작업해보면서 상점 주인 캐릭터를 배치할 곳을 생각해두었어요.상점 주인은 꽤 중요한 인물이라 캐릭터 설정이 전부 짜여져있었어서, 설정을 토대로 머릿속에서 이미지 꺼내기 시작!우선 일러스트를 그려보고그 일러스트를 토대로 상점에 쓸 리소스를 2개 더 그렸어요.파츠를 분리해서 애니메이션 작업까지 완료! 그렇게 해서 지금까지의 상점은 이런 느낌이 되었어요.1주 반정도 작업했지만, 상점은 아직도 미완성이에요. 구입과 리롤 기능만 구현되어 있을 뿐, 아직 추가해야 할 기능이 많아요.일단 느낌만 잡는다는 느낌으로, 만족!개발이 손에 안 잡힐 때는 이런식으로 재미있는 리소스도 그리면서 놀았어요.UI작업은 뭐랄까, 퍼즐같아요. 좀 어려운 퍼즐... 많이 했다고 생각했는데, 돌아보면 눈에 보이는 성과는 쥐꼬리여서 좀 슬펐어요.별 수 있나요. 어려워도 해나갈 수밖에. 매순간 의욕이 넘치길 바랄 뿐이에요.3월 고생하셨어요. 인갤분들도 4월 모두 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
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