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인류가 게임에서 달성할 수 없는 도전과제.real
그건 바로 FPS, 롤, 격투겜 같은 겜을 전 세계 사람들이 한 서버에서 빠른 속도로 같이 하는것임..문제의 이유는 생각보다 엄청 간단한데, 바로 빛이 너무 느려서임1초에 지구를 7.5바퀴 빛이도대체 왜 느린가 싶겠지만,생각보다 많이 느린 편이어서 영향이 큼아래는 그 문제의 원인임1. 광섬유와 지구 둘레지구는 구형이고, 여러 이유로 광섬유도 직선으로 설치하지 못함또 해저 케이블이니 하면서 상하각도 크기 때문에, 위 그림처럼 꺾여서 움직여야함보통 빛의 속도 2/3 수준까지 나오는 걸로 알려져 있음(약 200,000,000 m/s)2. 지구가 너무 큼한국이랑 미국 동부 사이의 거리가 약 11,000km 정도 됌.바로 직선으로 광케이블로 이어놔도11,000,000m / 200,000,000m 로 0.055s(55ms) 임.게임은 양방향이므로 110ms가이론상만으로 가능한 한국과 미국 동부 사이에서 최적 핑임.3. 인터넷 구조가 복잡함퍼블릭망은 당연히 위 그림처럼여러개의 망이 연결되어있음특히 롤이나 베그처럼 서버가 있는 경우 여러가지 갈래로 경유해야되기 때문에처리시간을 배제하더라도 통신 거리가 더 길어지게 됌보통 3~44배까지 늘어난다는데, 국가별로 규격이 달라서 정보는 자세하진 않음4. 요새 게임의 FPS가 늘어남잘 알겠지만, 옛날에는 30FPS에서 게임을 했지만, 요즘은 144Hz까지 지원하는 게임도 많아짐.FPS는 프레임이 갱신되는 주기를 의미하는데, FPS가 높을수록 프레임마다 입력을 반영하는 속도가 빨라짐.30FPS → 33.3ms마다 새로운 프레임이 생성됨60FPS → 16.7ms마다 새로운 프레임이 생성됨144FPS → 6.9ms마다 새로운 프레임이 생성됨반면, 인터넷 신호 전송 속도의 물리적 한계는 110ms로, 아무리 FPS가 높아져도 네트워크 지연 시간보다 훨씬 빠르게 프레임이 바뀜.말그대로 게임 내에서 프레임은 빠르게 바뀌지만, 상대 정보는 여전히 최소 110ms 이상의 속도로 지연된단 것임5. 결론아무리 보정작업을 주구장창 해줘도 사람 눈깔은 150ms만 차이나도 랙 좆망겜이라고 생각하고180ms부터 불쾌함의 영역에 진입함.인류가 아무리 발전해도 빛의 속도보다 빠른게 없다면꼬레안들은 FPS, 롤, 베그, 격겜, 몬헌 등 FPS가 중요한 겜들은아시아에서 한중일이랑 같이 하는거 말고 방법이 없음참고자료 : htts://www.yna.co.kr/view/AKR20191129129600017htts://jong10.com/2015/05/16/light-is-not-fast-enough.htmlhtts://theses.lib.polyu.edu.hk/handle/200/9783htts://dl.acm.org/doi/10.1145/1167838.1167860
작성자 : 푸하하고정닉
싱글벙글 세계 문화를 점령하고있는 영미권 근황
세계 언론을 장악한 미국과 영국 이유는 간단하다. 거대한 자본력과 영어라는 세계공용어의 이점때문에 국제언론의 90%이상이 영미권에 위치하고 있기때문. 당장 CNN, 뉴욕타임스, 워싱턴포스트, 월스트리트저널이 미국언론이다. BBC, 로이터통신, 가디언, 텔레그래프, 이코노미스트, 파이낸셜 타임스는 영국언론이다. 사실상 전세계 6개대륙에 유통되는 언론사는 영미권외엔 전무한 상황.. 국제 저널을 장악한 미국과 영국 UCL, 옥스퍼드, 케임브리지, 하버드, 애리조나 등 이름만들어도 왜 영미권이 저널을 장악하고있는지 납득이 간다. 세계 광고를 장악한 미국과 영국, 그리고 추격하는 프랑스와 일본 수익 기준 세계에서 가장 큰 광고회사는 영국의 WPP다. 그밑으로도 미국, 프랑스, 일본회사들이 주류를 이루고있다. 아무래도 프랑스와 일본역시 엔터테인먼트 시장이 원체 크다보니 영미권 광고시장에 맞먹는 모습을 보여주고있다. 세계 애니메이션 시장을 장악하고있는 미국기업들 뭐라 따질것도없이 세계 애니메이션 시장의 중심은 미국이다. 전세계 애니메이션 영화 박스오피스 순위서 상위권 작품 대다수가 미국에서 만들어졌다. 최근에는 월트 디즈니, 픽사, 워너브라더스, 파라마운트 글로벌, 드림웍스 등 전통강자들 뿐만아니라 일루미네이션, 스카이댄스, 넷플릭스 등의 신흥강자들도 떠오르고있는상황. 애니메이션 흥행수익 상위 40개중 39개가 미국작품 이건 뭐 미국혼자서 세계 애니메이션 판을 다 먹고있다고봐도 과언이 아닌듯하다. 영미권 외엔 전멸한 글로벌 영화 프렌차이즈 마블 시네마틱 유니버스가 전세계 흥행수익 1위를 차지하고있는 미국의 대표적인 프렌차이즈이며, 2위는 영국의 해리포터 시리즈다. 3위 역시 영국 007 시리즈가 차지했다. 그밑으로도 영-미 합작 프렌차이즈인 반지의제왕 시리즈, 미국의 자랑인 스타워즈 시리즈 등등.. 가히 엄청난 수준의 라인업이다. 유명한 프렌차이즈의 99%가 영미권 작품 이 미디어 프렌차이즈라는것이 얼마나 영미권중심으로 돌아가냐면, 이름이 좀 유명하다싶은 작품은 죄다 영미권에서 나왔다. 트랜스포머 시리즈와 아바타 시리즈, 토이스토리, 쥬라기월드, 미션임파서블, 라이온킹, 겨울왕국, 터미네이터, 타이타닉, 바비 등등 죄다 미국작품이다. 영국은 해리포터와 007외에도 킹스맨, 반지의제왕, 나니아연대기, 맘마미아 시리즈가 대표적인 프렌차이즈이다. GTA시리즈는 영국 최대 게임프렌차이즈이며, 마인크래프트에 이어 전세계 비디오게임 누적판매량 2위를 기록하고있다. 참고로 3위는 미국의 테트리스다. 캔디크러쉬사가 역시 영국게임인데 이건 또 모바일게임 누적 다운로드수 전세계 1위를 차지하고있다(..) 물론 유럽의 마인크래프트, 앵그리버드, 어쌔신크리드, 사이버펑크, 크라이시스 등 또는 중국의 원신과 같은 비영어권에서도 글로벌 히트작이 나오고있지만, 그 수는 영미권에 비하면 턱없이 적다. 2025년 스트리밍 음악 시장을 장악하고있는 영미권 가수들 세계 스포티파이 월간 청취자수 기준으로 상위 50명중 48명이 영미권이다. 저 라인업을보라. 지구반대편 한국에서조차 익숙한 이름이 상당수일정도다. 특히 미국가수 테일러 스위프트와 아리아나 그란데, 영국가수 아델과 에드시런은 전세계 최고의 싱어송라이터이며 엘튼 존, 콜드플레이, 레이디 가가등은 국제무대를 호령하고있다. 상위 50명중 비영어권 가수는 프랑스의 데이비드 게타, 그리고 한국의 로제뿐이다. 그외엔 '전멸'했다. 세계 최상위 명문대학은 거의 전부 미국 또는 영국 2025년 기준 세계 10대 명문대중 8곳이 미국과 영국 두나라에 위치하고있다. 특히 MIT, 하버드, 옥스퍼드, 케임브리지, 스탠퍼드 등은 노벨상 수상자를 수십명이상 배출한 세계 최고의 명문대이며 글로벌 인재의 흡입기로 작용하고있다. 영국 4대 방송사 (BBC, ITV, 채널4, 스카이뉴스) 미국 4대 방송사 (CNN,NBC,HBO,CBS) 세계 5대 스포츠리그 모두 미국 영국 앞서 언급한 거대방송사들이 대부분 영미권에 위치하고있다보니 자연스레 스포츠리그또한 스폰서쉽을 쉽게 받을수있는 상황.. EPL의 가치는 유럽 3대리그인 라리가, 분데스리가, 세리에A를 합친것과 맞먹는다. 이렇게된것도 영국이 다른 유럽리그들보다 스폰서쉽을 압도적으로 많이 받기때문. 스폰서쉽과 엄청난 소비시장을 갖춘 미국리그는 말할것도없다. 글로벌 소셜미디어를 장악한 미국기업들 설명할것도 없다. 페이스북, 인스타그램, 유튜브, X까지 모두 미국 플랫폼이다. 페이스북과 인스타그램, X를 합치면 글로벌 소셜미디어 점유율 80%가 넘는 수준이며, 구글 산하의 유튜브는 사실상 전세계 동영상 플랫폼을 독과점하고있다. 포르노 시장을 장악한 영국기업 온리팬스 2025년 현재 전세계 포르노 플랫폼 1위기업은 단연 영국의 온리팬스다. 영상제작자들에게 어마어마한 수익을 제공하고있기때문에 너도나도 뛰어들고있는 상황인데, 심지어 할리우드 배우들까지 온리팬스에 뛰어드는 경우가 생기고있을정도(..)온리팬스 독자 100만명 기준 연간 수익은 "3100억원" 이러한 말도안되는 수익을 제공하고있다보니 온리팬스를 통해 억만장자로 거듭나는 사례도 생겨나고있다. 온리팬스로 인해 전성기 수입의 3배를 벌고있는 올림픽 스타들.. 이대로가면 더이상 저임금 착취 위주의 일본 AV업계는 끝장날듯하다. 물론 브랜드쪽으로 가면 영미가 독점하는 상황은 절대아니고 유럽권도 매우 막강하긴하다. 그리고 동아시아권 역시 추격중. - dc official App
작성자 : 크리미널고정닉
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