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일본의 유명 오컬트 매거진 'ムー(무ㅡ)'에 로미갤이 소개되었습니다.
https://web-mu.jp/history/45846/ 謎アニメ『さきさのばし』とは何なのか!? 奇怪な都市伝説作品がホラーミームとして増殖している|webムー 世界の謎と不思議のニュース&考察コラム謎アニメ『さきさのばし』とは何なのか!? 奇怪な都市伝説作品がホラーミームとして増殖している|webムー 世界の謎と不思議のニュース&考察コラムweb-mu.jp(기사 링크입니다.) 밑은 그냥 간단한 썰 6월 19일, 이전에 사키사노바시에 대해서 몇번 DM으로 얘기를 나눈 적 있었던 한 일본분에게서 DM이 왔음. 본인은 일본에서 가장 역사 깊은 오컬트 잡지인 'ムー' 에서 윈고를 쓰고 있는 작가이며, 사키에 대해서 원고를 쓰려고 하는데 내 X 계정(로미갸루)과 로미갤을 소개해도 괜찮겠느냐는 내용이었음. 나는 처음에는 'ムー'라는 일본잡지에 대해서는 어떠한 정보도 몰랐지만, 그래도 일단 메이저 잡지에 소개되면 더 좋을것 같아서 내 X 계정은 괜찮지만 로미갤은 나 혼자 운영하는게 아니라서 로미갤에 한번 물어보겠다고 답했음 근데 그분이 개제되기 전까진 외부에 알려지면 좀 그렇다고 일단 내 계정은 참고만 하겠다고 하셨음 그분이 조사하고 원고 개제까진 2~3달 걸리니깐 기다려달라고 해서 나는 알겠습니다 하고 뭔가 궁금한거 있으면 언제든 물어보라고 하고 1차적인 대화는 끝. 근데 도대체 ムー라는 잡지가 어느정도인거지 싶어서 검색을 좀 해보니... 전혀 예상치 못한곳에서 유명세를 느낄 수 있었다. '너의 이름은' '날씨의 아이' 심지어 주요인물인 스다 케이스케가 일하는 오컬트 잡지가 'ムー' 였음. 그렇다. 신카이 마코토 감독이 이 잡지의 애독자였다ㅋㅋㅋ 내가 좋아하는 작품에서 좋아하는 감독이 즐겨보는 잡지? 이건 못참지ㅋㅋㅋㅋ 암튼 이런 1979년부터 발행되어온 근본있는 잡지에서 사키가 소개된다니 참 신기했음. 그렇게 3달 정도가 지나는 동안, 저 작가분하고 DM을 중간중간 몇번정도 나눴음. 나한테 op라고 주장한 reddit 게시글에 대해서 물어보시기도 하고, 취재하면서 얻은 정보를 나한테 알려주시기도 하고, 그 중 혈해의 여인에 대해서도 취재를 하신거 같으시던데, 전영군단과 몽환전영군단은 주소가 달라서 다른 단체일 가능성이 높다던가, "노아도겐자카"는 도쿄에서도 위험한 야쿠자 "2대째 카바자와구미"의 사무소가 들어가 있어 사건이 여럿 발생한다던가... 몽환전영군단의 제작자들은 '호랑이몽(RANOMONTO)'이라는 동인 그룹에서 활동하고 있었으며, 사무실은 도쿄의 간다 진보초(神保町)에 있었지만, 그것은 가짜였고, 아마도 사서함을 이용하고 있었을 것이며, 간다(神田) 주변에는 애니메이션 스튜디오가 많이 있음. 취미 혹은 금전적인 이유로 당시 인기 애니메이션 캐릭터를 무단 사용한 작품을 만들어 유통시켰는데, 프로임을 들키지 않도록 사서함을 사용하여 유통업자나 개인과 거래를 하고 있었을 것이다. 그들은 알려진 존재였음에도 불구하고 홈페이지도 가지고 있지 않았던 것 같다. 단순한 동인 그룹이라면 있을 수 없는 일, 등등을 알려주시기도 하셨음. 그리고 이번주 목요일, 드디어 원고가 개제가 된다는 DM이 왔음. 나한테 검수(라고 해야하나)를 부탁하시길래 확인해봤는데, 이게 왠걸, 생각치도 않았는데 로미갤이랑 내 X계정이 링크되어 있는거임. 해봤자 그냥 작게 출처 정도로만 남겨주실 줄 알았음. 글을 찬찬히 읽어봤는데 상당히 자세하게 조사하신게 느껴져서 정말 수고하셨구나 생각이 들었음. 글 잘 읽었다고 문제 없는것 같다고 오케이 때리니 다행이라고 하시면서 앞으로도 계속 조사할테니 궁금한거 있으면 물어보겠다고 하시더라. 처음 X 계정을 운영할 생각을 했을때 이 정도로 유명한 잡지사에게서 컨택이 올거라고는 상상도 못했는데 난생 처음 겪어보는 일이라 신기하달까... 그리고 뭔가 다양한 방면으로 도움이 된거 같아서 뿌듯함도 느껴졌음. 최근에 좀 여러 이유로 힘들었는데 많이 힘이 나더라. 로미갤 여러분도 기사 많이 읽어주시고 관심 많이 가져주세요. 감사합니다. - dc official App
작성자 : 로미갤전용고정닉
8월에 플레이한 솔플 게임들
[시리즈] 솔플 연대기 · 4월에 솔플 지원 게임들 했던거 · 5월에 플레이한 솔플 게임들 · 6월에 플레이한 솔플 게임들 · 7월에 플레이한 솔플 게임들 1. 아를의 평원개인적으로 우베 게임중에 제일 좋아하는 게임이 뭐냐고 물어본다면나는 '아를의 평원' 이라고 할거임.다른 좋은 게임들도 많긴 한데 내 취향에는 이상하게 이 게임이 제일 잘 맞는것 같더라고게임 자체는 아그리콜라랑 농장 운영 하는거랑르 아브르 자원 업그레이드 시스템이 합쳐진 느낌물론 이 게임에도 밥 먹이기는 있는데 크게 부담 될 정도는 아님1인플도 오토마 없이 목표 점수 도달하는 방식이라크게 견제 요소 같은것도 없음그렇다 보니까 잔잔하면서도 은근히 경영하기 빡센?게임 정도라고 생각하면 될듯'아그리콜라' 보다 조금 더 잔잔한 느낌의 게임을 원한다면이 게임도 취향에 잘 맞을것 같음2. 뤄양의 사람들또 다른 우베 게임인 '뤄양의 사람들'이 게임 역시 자신의 밭에 농작물 심었다가 수확하여여러 상인들에게 판매하여 돈 버는 게임임.보통 우베 게임하면 바로 떠오르는게 '일꾼 놓기' 메커니즘인데이 게임에는 밭에 농작물 심는거랑 수확하는 개념만 가져오고제일 핵심인 '일꾼 놓기' 메커니즘을 완전히 삭제 해버리고이 부분을 카드 드래프트로 채워버림기존 아그리콜라도 직업/설비 카드 운빨이 좀 받쳐줘야 되지만이 게임도 받는 카드에 따라 운영 방향 결정에 좀 영향을 많이 받다보니카드빨 받는 게임 싫어하는 사람이라면 취향에 안 맞을 수도 있음그래도 게임은 밭에 수확물을 심고 수확하는게 좀 강조 되어 있다 보니까뭔가 좀 소꿉놀이 하는것처럼 아기자기 한 느낌임3. 기도하고 일하라르 아브르랑 뭔가 결이 비슷하면서도뭔가 굉장히 다른 느낌맨 처음에 이 게임 목표 점수 보고뭔 몇백점 이렇게 되어 있어서 이게 가능한 목표치인가 싶었는데생각외로 '얼티밋 레일로드' 처럼 후반에 점수가 계속 빵빵 터지는 식이라점수 인플레 뽕이 좀 있는 게임임.게임은 카드로 건물 구매하고그 건물에 일꾼 배치하면서 건물 기능 활성화 시키고자원도 얻고, 자원 업그레이드 하면서 점수 얻고전형적인 우베 스타일 게임대신에 자원 생산량을 공유한다는 시스템이 조금 신선했고밥 먹이는 규칙도 없다 보니까진득하게 우베 게임의 맛을 느끼고 싶다면이 게임도 취향에 맞지 않을까 싶음4. 광기의 저택참고로 스포 있음이번에 플레이 했던 시나리오는'밀림이 깨어나다' 시나리오인데 난이도 3짜리스토리 내용은 집주인이 남미 탐사에서 가져온 유물로 인해저택에서 벌어지는 미스터리한 현상에 대해 조사하는 내용임시나리오는 클리어 하지 못해서 뒷내용은 잘 모르지만대충 목표는 저택에 흩어진 유물들을 한곳으로 모아미스터리 현상을 억제한다? 약간 이런 목표인것 같았음처음에 이제 npc 들 신원 조사하면서막 유물 찾아 다니는데 어느정도 턴 소모가 되면npc 들이 유물 저주 때문에 괴물로 변해버리는데이거 괴물로 변하는거 억제하는게 좀 힘들더라npc 들도 구역마다 뿔뿔히 흩어져 있고구출하러 가는데도 턴 소모가 꽤 되는편이다 보니구출하러 가는 사이에 괴물로 변해있고그 외에도 몹들이 주기적으로 계속 등장하다 보니까'이게 난이도 3짜리 라고?' 생각이 들 정도로클리어 하기 조금 빡센편이더라5. 뉴턴시모네 게임중에서 '르네상스의 거장들' 다음으로가벼운 전략 게임이라고 생각하는 '뉴턴'플레이어들은 자신의 덱을 구축하고 (덱 빌딩 개념은 아님)카드를 내려놓고 해당하는 액션을 통해서이탈리아 출장도 다니고 조수들 공부도 시키고개인 공부도 하면서 점수 얻는 게임사실 게임 자체는 크게 특별한 요소가 없어서조금은 밋밋한 느낌이기는 함그나마 꼽으라면 자신이 사용한 카드를 버리면서행동 능력을 업그레이드 하는 정도?시모네 전략 게임치고 막 엄청 규칙이 어려운 편도 아니고잔룰도 거의 없음게임 할 수 시간이 1~2시간 정도로 남았는데그래도 뭔가 전략 냄새 나는 게임을 해보고 싶다 하면이 게임이 딱이지 않을까?6. 비뉴스비딸 거의 초창기 때 발매한 게임그렇다 보니 지금 나오는 비딸겜에 비하면규칙도 그나마 직관적으로 짜여져 있고잔룰의 양도 엄청나게 많은 편은 아님비딸 게임의 특징인 테마 구현 측면도 평가하자면음... 뭔가 좀 애매하긴 함이 게임도 기본적으로는 일꾼 놓기를 베이스로 하고 있고포도 농장도 운영하면서 와인도 만들고와인 만든거 또 수출도 하고, 평가도 받고, 호텔에 납품도 하고와인 산업의 전반적인 스케일을 넓게 펼쳐 놓은 게임이라고 보면 됨이와 비슷한 테마인 '비티컬처' 도 있긴 한데'비티컬처' 는 조금 동화 같은 느낌이라면'비뉴스' 는 한 편의 대하 소설 같은 느낌임참고로 이 게임 1인플은 오토마가 등장하는데오토마 난이도 진짜 개어려움일단 오토마 자체가 게임 시작 부터 점수를 10점 먹고 시작하고여러 요소에서 플레이어 보다 선점 하는 부분이 꽤 많음그렇다 보니 이 게임은 다른 일반적인 오토마 들어간 게임과 다르게'오토마보다 높은 점수를 얻으세요' 같은 목표가 아니라몇몇 분야에서 특정 조건을 만족하는 개수로승패가 결정되는 게임임그래도 오토마 난이도 살벌한건 변함 없음7. 서버비아'심시티' 보드게임 버전이라고 할 수 있는 '서버비아'한글판 출시 당시에도 '심시티' 관련 내용을마케팅 요소로 썼던 것 같기도 함.타일 구매해서 자신의 마을에 배치하고타일간 상호작용 통해서 점수도 얻고 돈도 얻고 하는 게임아무래도 게임 테마 자체가 현대 사회를 삼고 있다 보니이에 대한 고증도 어느정도 잘 되어 있는 편임예를 들어 공장 옆에 주택 단지를 지으면 도시 평판이 떨어진다거나식당 근처에 주택 단지를 지으면 수익이 늘어난다거나나름 짜잘짜잘하게 테마 구현이 잘되어 있는 편임솔플 모드도 오토마 모드랑, 목표 모두 2개 모두 지원해줘서입맛에 따라 플레이 할 수 있는 것도 장점이라면 장점인듯8. 미드가르드의 챔피언일꾼 통해서 무기 생산하고 몹들 뚜까뚜가 패는 게임근데 주사위 운빨 안좋으면 망이 게임도 오토마를 지원하긴 하는데원래 기존 디자이너가 만들었는지 아니면 보드피아에서 자체적으로만든 규칙인지는 몰라도 1인플 규칙서가 조금 불친절 하게 되어 있음어느정도 보드게임 짬 있는 사람들한테'우리가 이 정도 설명했으니까 나머지는 어떻게 하면 대충 감오겠지?'좀 이런 느낌이라 세팅 설명 부분에 있어야 할 내용이 빠져있고전체적으로 규칙 설명 부분도 애매모호 하거나 빙빙 꼬아놓은 표현들이꽤 있어서 조금 당황스러웠음게다가 오토마 난이도도 생각보다 꽤 빡빡한편이라플레이도 조금 쉽지 않은편참고로 이 날 3라운드 내내 몹 때려잡을때마다빈 주사위만 계속 나와서 개억까 당함9. 임페리얼말이 필요 없다1인플 한정 덱빌딩 + 문명 갓겜그래서 호라이즌 내줄거냐 코보게야?10. 웰컴 투 더 문열심히 캠페인 돌리고 있는 중지금 거의 막바지까지 오기는 한듯전작 이였던 '웰컴 투' 에서 정말 올바르게 큰 형님 같은 느낌의 게임임.기존 '웰컴 투' 의 감성을 유지하면서게임의 재미는 더 발전시킨 느낌캠페인 플레이도 가능하고일반적인 게임 플레이도 가능하지만개인적으로는 캠페인 돌릴 수 있으면캠페인 추천11. 에이언즈 엔드이번 달에 즐길 솔플 게임 중에서제일 재미있었던 게임 꼽으라면무조건 '에이언즈 엔드' 라고 할거임뭔가 되게 라이트 해진 마딱 느낌?개인적으로 이런 보스 레이드 느낌도 좋아하고덱 빌딩 게임도 좋아하는터라이건 싫어할래야 싫어할 수 없는 게임이더라진짜 게임 배송 받고 정리 다 한 후에시간 되면 꼭 1번씩은 돌리곤 했음이제 웨이브 1은 거의 다 맛봐서9월에는 웨이브 2 파고들 계획임
작성자 : 민트안줄렙고정닉
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