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(9) 오다이바를 여행하는 핑프를 위한 안내서
[시리즈] 도쿄를 여행하는 핑프를 위한 안내서 · 도쿄 근교를 여행하는 핑프를 위한 안내서 · (2) 부모님과 여행하는 효자 효녀를 위한 도쿄 근교 온천 안내서 · (3) 도쿄를 여행하는 핑프를 위한 안내서 -날씨와 기후- · (4) 뭘 준비 해야할지 모르는 핑프를 위한 안내서 · (5) 마루노우치를 여행하는 핑프를 위한 안내서 (업뎃 완) · (6) 우에노를 여행하는 핑프를 위한 안내서 · (7) 신주쿠를 여행하는 핑프를 위한 안내서 · (8) 도쿄 2일차를 여행하는 핑프를 위한 안내서 2일차 오전 일정을 마치고 오후가 되었다.일정대로 흘러가고 있다면 분명 너는 아사쿠사 역에 와 있을텐데, 이제부터 다른 지역으로 떠나야 한다.어디로 가냐고?관광의 섬 오다이바로.거창하게 시작했는데 오다이바는 내 홈타운 임으로 기본 점수가 아주 약간, 마늘 보쌈에 마늘 넣듯이 약간만 후한 점수를 주었다.여기서 잠깐!어느 누군가는 말 할것이다.님 도르심? 여기 지금 다이토 구인데 어케감? 강 따라서 헤엄침? ㅄ임?결론부터 말 하자면, 맞다.우리는 강을 따라 갈것이다.근데 수영은 안 할꺼고.스미다 강을 가로지르는 수상버스를 이용 할꺼다.이 선박은 아사쿠사에서 출발해 오다이바 해변 공원까지 도착하는 수상 버스로써, 우리네 아버지들의 어릴적 추억이 서린 만화영화 은하철도 999의 감독이 디자인 하였다고 해서 유명해진 선박이다.주의!멀미 있는 사람은 객기 부리지 말고 스크롤 내려서 [멀미 있는 사람] 항목으로 이동하면 된다.참고로 멀미가 있다면 오시아게 역에서 아사쿠사까지 힘들여 올 필요가 없다.이것을 타기 위해서 우리는 일부러 아사쿠사 역 까지 되돌아 왔다.아사쿠사 역 바로 앞에 선착장이 있기 때문임 ㅇㅇ저렇게 생긴 건물로 들어가면 된다.똑똑한 사람은 이 쯤 해서 미리 한국에서 예매하면 저렴하다는 사실을 알텐데, 문제는 한국 사이트에서 예약 했을경우 확실하게 히미코 등의 선박을 탈 수 있는가 하는 것이다.은하철도 999의 선장이 디자인 한 선박은 3척, 나머지는 일반 선박이다.아래는 일반 선박 예약 링크, 확실히 더 저렴함 ㅇㅇhttps://www.kkday.com/ko/product/28490-asakusa-to-odaiba-tokyo-waterside-water-bus-ride-japan일반 선박은 이런 모습이다.하지만 도쿄 왔는데 특이한 배 타 봐야하지 않겠는가?그래서 알려준다.https://www.suijobus.co.jp/system/reserve/form/regular/insFormStep2.phphttps://www.suijobus.co.jp/system/reserve/form/regular/insFormStep2.php ご予約申し込み | 東京都観光汽船(TOKYO CRUISE) ご予約申し込み | 東京都観光汽船(TOKYO CRUISE)www.suijobus.co.jp주소는 저거다.저 사이트에 들어간다.이 화면이 뜬다, 타는 날 정하라는 뜻이다.우리가 타야 하는 선박은 일반 선박이 아니기 때문에 '지정없음'을 선택하면 안된다반듯이, 호타루나(반딧불) 히미코, 에메랄다스중 하나를 고르자만약 지정 없음 고르면 이 고생을 할 필요가 없다.승선장소와 하선 장소는 위 사진에 써 있는데로 정하면 된다.그 다음은 승선 시간인데.위에부터 에메랄다스 (가장 최신) 호타루나, 히미코 의 시간표이다.스카이 트리를 둘러보고 왔으면 보통 호후 1시쯤에서 3시 사이가 될텐데, 이것이 오다이바를 오후 시간에 잡은 이유이다.너무 일찍가면 선박 시간 애매해서 다른곳 관광 못 함 ㅇㅇ이 아래로 사진 보면서 진행 하면 된다.이 화면 뜨면 아직 예약 완료된거 아니다!완료된 척을 하고 있지만 예약 버튼을 눌러야 한다.예약 버튼 누르면 또 이런 화면 뜨는데 아직도 예약된거 아님.스크롤 좀 내려보셈.이름은 카타카나 변환기 사용해서 넣고전화번호는 자기 전화번호 넣음 된다.080-000-0000 안되면 가라로 적어도 된다.아래는 항로 사진이고 5번 구역을 지나면 천장이 열리고 선박 옥상으로 올라갈수가 있다.[멀미하는 사람 루트]너희는 멀미를 하니 어쩔 수 없다, 다른 방식으로 가야한다.이왕이면 스카이 트리가 있는 오시아게 역에서 움직이지 마라.이미 아사쿠사 왔으면, 상관 없기는 한데 지하철 패스가 없으면 돈이 조금 더 든다.너희는 아사쿠사선 (진한 분홍색 A)을 타고 신바시 역까지 가면 된다.신바시 역에서 전철을 모노레일로 갈아 타게 되는데 그것이 바로그 유명한 유리카모메다.3회 이상 탈거면 1일 패스 끊으라고 하는데, 너희는 어차피 오다이바 들어갈때, 나갈 때 2번 탈꺼고 이따가 돌아다니면서 한번만 더 타면 되니 그냥 1일 끊어라 이득이다.그리고 하차역은 오다이바 해변 공원이 아닌, 다이바 역이다.해변공원 역은 ㄹㅇ 해변공원에서 조금 더 멀다.그럼 대략적으로 오다이바의 관광 지도를 한번 살펴보자.자 여기서 팀 랩은 머릿속에서 지워라.이전에 만든 자료 재탕한거라 최신화가 안되어 있다.팀랩은 아자부다이힐즈로 이사 했다.자, 너희가 무엇을 타고 왔든 여행의 시작은 해변 공원에서 하면 된다.배를 타고 왔다면 저런 건물이 보이면서 선착장에 하선을 시켜 줄거다.가장먼저 너희가 봐야 할 것은.작은 사이즈의 자유의 여신상이다.이 여신상은 원래 1년간 짧게 전시 할 예정이었지만 너무 유명해서 그냥 상시전시로 바뀌었다.배에서 내리면 앞으로 직진, 오른쪽으로 살짝 꺾으면.스카이 워크라는 저 셋길이 보인다, 저 길을 쭉 따라가면 자유의 여신산이 있다.아래는 해변공원의 여행 루트이다.어느 루트를 이용하나 지도상의 건물로 들어가게 되는데 저 건물은 덱스 비치 도쿄 라는 건물이다.영화관 및 여러 즐길거리가 있는 복합 쇼핑몰로써 조그마한 수족관과 미니사이즈의 소동물 박물관 잡화점이나 아메리카 로드 같은 것들이 조성 되어있다.마담 투소나 레고랜드 미니 버전도 여기에 있음.무엇을 사지 않더라도 구경하는 맛이 있으며 위로 올라가면 무료 전망대가 있다.이걸 알려주는 이유는 야간에 야경을 저기서 찍으라고 알려주는 것이다.무료인데 몰라서 안 가는 사람이 너무 많아.대충 건물을 돌아 봤으면 2층의 데크 쪽으로 나와서 오른쪽으로 쭉 가면 되는데.\저 사각형으로 마크 된 것이 옆 건물로 가는 다리이다 건너가면 또 다른 즐길거리가 있다.대표적으로는 오다이바 도쿄 조이폴리스인데, 미니판 롯데월드 정도라고 생각하면 된다.상당히 재미있으니 시간이 많으면 즐겨 보아라.그리고 2층에 올라가면 오모이데 요코쵸 라고, 어디서 많이 들어본 층이 있는데 신주쿠에 있는 그 거리가 아니라 그냥 추억의 거리라는 이름을 가진 스페이스로 일본 으른들의 어렸을적 추억을 간질이는 스페이스이다.여기까지 봤으면 다음에 구경 해야 하는 장소는 후지TV 본사 건물인데.저 건물에 이상한 알 달고 있는 것이 바로 후지 TV 본사이다.가끔 앞에서 아이돌 공연 같은것도 하는데 이건 정말 시기를 잘 맞춰야 하고 각종 체험 존이나 후지TV에서 나오는 애니메이션의 굿즈, 원피스 카페 비슷한 레스토랑 바라티가 운영 중이다.분명 위에는 고잉메리호의 대가리가 있었던것 같은데 안간지 좀 되서 아직 남아 있는지는 모르겠다.가는 방법은 간단함, 계단 오르 내릴 필요 없이 덱스비치 도쿄의 야외 데크로 나와서 쭉 좌측으로 간다음 다리 건너서 에스컬레이터 내려가면 바로임.참고로 여기 에스컬레이터가 경사가 높아서 좀 재미있다.이런 느낌임.위까지 올라가면 전망대와 체험코스의 패키지를 판매 하는데, 전망대는 스카이 트리봤으니 그걸로 만족하고 평소 일본 예능이나 드라마 좋아하면 체험 코스나 가보자.물론 전부 일어로 설명된 공간이기에 일어를 잘 못하면 그냥 눈대중으로 때려 맞추며 즐겨야 함.다음은 오다이바의 명물 유니콘 건담인데 일부 사람은 이것만 보기 위해서 오기도 함.하지만 이 유니콘 건물에 가려진 뒤에 있는 건물 안에 건담 베이스도 있고, 또 고가 쇼핑 브렌드도 있으니 쇼핑을 좋아 한다면 들어가 보는것도 좋다.가는 방법은 후지테레비 가기 위해서 내려왔던 에스컬레이터 올라가서 저 화살표 방향으로 가면 됨.건담을 실컷 즐겼으면 다음 컨텐츠가 또 준비 되어 있는데.그 전에 안타까운 말을 전하겠다.대관람차와 도요타의 전시 차량을 볼 수 있는 메가웹 르네상스 풍의 쇼핑거리인 팔렛트 타운은 재건축 때문에 폐쇠 되었고.오오에도 온센노 모노가타리는 코로나때 뒤져버렸다.그럼으로 남은 컨텐츠는 팁 랩이나 배의 과학관, 미래 과학관 등등이 있는데팀랩은 이사갔고 배의 과학관은 가볼만 하지만 빨리 닫는다.그래서 준비한거.스카이덕.보는 것 처럼 수륙양용 버스인데 멀미 있는 사람은 타지 마라.스킵해.가는방법은 도쿄 텔레포트 역 까지 걷는거다.자 이쯤 하면 오다이바는 마무리...음? 미래 과학관은 왜 소개 안 해주냐고?그, 친구야.미래 과학관이라는건 2000년대 초를 기준으로 미래 과확관 이라는거다.이게 무슨 소리냐면.'이게 미래 과학관에 전시된 최신형 로봇이라는 말이다.그런데 우리가 알고있는 최신형 로봇이란 무엇인가?https://youtu.be/tF4DML7FIWk그 시절 일본의 돈많은 사람들이 꿈 꾸어 왔던 미래는 너무 빨리 와버린거야.이미 대부분의 기술이 따라 잡힌것을 넘어 추월당해 빛바랜 골동품 전시장의 일부가 되어 이제는 몇 년의 세월이 더 지나 아스러질 안타까운 과학의 총아들만 남았다는 말이다.AI가 판치는 요즘 세상에선 이미 그들이 설 자리가 없어.50년전 외계인을 만나기 위해 쏘아올린 우주선이 어느세 발전한 지구가 1년전에 쏘아올린 최신식 우주선에 따라잡혀 버린거라고.20년 전 우주선은 어떻게 해서든 지구의 최신식 우주선에 교신을 하려 하겠지, 새로운 지적 생물체와의 조우일테니 말이야. 프로그레밍 된 데로 이 외계의 비행체와 교신 하려 들꺼야.그러나 이제는 그 프로그레밍을 한 사람들 조차도 흙더미로 되돌아가 전송된 데이터를 해석할 전문가 조차 남아있지 않은 지구에는 흐리멍텅해진 우주 고철의 애탄 교신만 비프음으로 들릴뿐이지.혹시 그것을 해석 가능 하다 하더라도 아마 과학자들은 그 교신에 대답하지 않을꺼야. 거기에 대답하면 먼저 발사된 옛 우주선의 존재의의가 완전히 사라지니까. 그렇게 옛 우주선은 화답하지 않는 지구의 우주선을 뒤로하고 새 외계 종족을 찾아 우주를 떠돌겠지.이미 자신이 낡아빠진 퇴물이 된 줄도 모른체로.이 과학관도 마찬가지야.이 과확관을 운영하는 사람들에게 있어 이 과학관은 언제까지고 '미래' 과학관으로 남아 있어야 하는거라고.그 속의 내용물이 어떻게 되었든간에 여길 방문하지 않고 지나치는 수많은 관광객에게 "저긴 분명 최신식 기술을 모아 뒀을꺼야!" 라는 생각을 가지게 만들면 그 목적 자체는 달성한거거든.물론 네가 어린아이를 대리고 왔다면 시간을 소비하기에는 참 좋은 장소이다.아이들이 참 좋아 하거든.다음 빅사이트.각종 행사가 열리는 지역이고, 오타쿠들에게는 코믹케로 알려진 장소지만 평소에는 건물 말고는 볼것이 없다.그 외에는 라라포트랑 아리아케 가든 쇼핑몰을 추천 하기는 하는데, 동선 낭비가 심함으로 스킵 하고.쇼핑 관심 있으면 도쿄 라라포트 어반독은 꼭 가봐.마지막으로 요즘에 새로 생긴 센갸쿠반라이(천객만래)인데..가는 목적이 만요클럽 온천, 족욕, 야경감상, 혹은 가게들 구경이면 가고.뭘 먹을 생각이면 걸러.이상.3일차로 돌아오겠다.
작성자 : 평범씨고정닉
일본 게임 업계는 어째서 몰락했는가?
🔼 일본 게임의 1차 몰락1980년대 초반, 아타리 쇼크의 발생으로 미국의 비디오 게임 산업이 무너지자호시탐탐 기회를 노리고 있던 일본의 게임 회사들은 미국과 유럽에 자신들의 게임기와 소프트를 팔아치우는 데 성공한다.닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 세가의 아케이드 게임들은 침체되어 있던 북미 게임 시장에 큰 충격과 신선한 방향으로 다가왔고일본 게임사들은 무주공산이나 다름없던 미국 게임 시장에 무혈입성해이렇다 할 경쟁 없이 손쉽게 세계 비디오 게임 산업을 거머쥐며 2000년대 초까지 승승장구를 거듭해 사실상 산업을 독점하기에 이른다.하지만 일본 게임사들의 독주는 오래가지 못했다.언뜻 보기엔 완전무결하며 영원불멸토록 지속될 것 같았던 일본의 거대한 게임 제국은 미국 게임 업계가 그러했듯 조금씩 붕괴하고 있었는데실제로 플레이스테이션 3의 발매를 앞둔 2005년에 이르면 일본 게임은 서서히 하양세를 그리며 휘청거리고 있는 게 눈에 보일 정도로 심각해졌다.일본 게임사가 무너진 원인은 간단명료했다.열악한 근로 환경과 경질된 사내 분위기.변화를 추구하는 대신 과거의 영광에만 집착하며 혁신을 꿈꾸지 않는 업계의 수동적 태도.매너리즘에 빠졌음에도 이를 타파하지 않고 공장처럼 게임을 찍어내기 바쁜 개발사의 안일한 행태.게임의 규모만 커졌을 뿐 내실이 없어 개발 일정과 인원 관리에만 몰두하며 게임 내적인 부분은 등한시하는 경영진 등일본 사회의 갈라파고스화가 가장 큰 변혁이 필요료한 it 및 게임 업계 전반에도 크게 작용한 탓이다.무엇보다 일본 게임 업계 특유의 과도한 경쟁심리로 인해 게임 개발사간의 개발에 대한 노하우가 전혀 공유되지 않았는데이 때문에 일본 게임 업계의 기술력 자체가 퇴보했던 것도 매우 치명적이었다.이런 이유로 일본 게임 산업은 붕괴하기 시작했으며 유명 ip 게임들은 대부분 동반 부진의 늪에 빠졌고2010년대쯤에 이르면 거대한 일본의 게임 업계는 완전히 쇠락해그 캡콤이 '너네 게임 회사가 아니라 와인 회사 아니냐?' 같은 비아냥을 듣기에 이르고 만다.그 유명한 필 피쉬의 일본 인터뷰어 조롱짤도 이러한 배경에서 탄생한 것이다.결국 게임 산업의 주도권은 다시 서구권으로 넘어가게 된다.🔼 일본 게임의 반쪽짜리 부활과 2차 몰락2010년대 중반 닌텐도 스위치 열풍과 함께 일본 게임 산업은 겨우겨우 재기에 성공한다.과거 전성기 수준에 비하면 조족지혈에 불과했지만 적어도 글로벌 시장에서 통할 법한 게임들이 나오며 나쁘지 않은 성적을 냈기 때문이다.과도한 dlc 상술로 유저들에게 거센 비난을 받던 캡콤은 수많은 히트작을 탄생시켰던 유명 개발자들과 결별했고또 캡콤 출신의 유명 개발자들이 뭉친 플래티넘 게임은 베요네타나 니어 오토마타 같은 평작과 수작 그사이의 게임들을 발매했으며아틀라스는 팀을 개혁해 여신전생 IP들을 부흥시키는 데 성공한다. 특히 페르소나의 경우엔 서구권에서도 제법 괜찮은 평가를 받았다.이렇듯 이 시기 일본 게임 회사들은 대대적인 재정비에 들어가고 있었다.많은 일본의 게임 회사들이 이 시기에 매너리즘을 극복하는 데 성공했고 스위치가 만들어낸 일본 게임 열풍에 안정적으로 탑승해 큰 재미를 보았다.회생하지 못하고 무너진 회사들도 있었지만 8, 90년대의 일본 게임 열풍의 아성을 재현하기 위해 몸부림치는 회사들도 있었다.2020년대, 일본 게임은 다시금 서구권 회사들을 위협하기 시작했고게이머들은 일본이 다시 한번 산업의 패권을 잡아 선두에 설 것이라고 관측했으나이 일본 게임 열풍은 2020년 '세 가지의 여파'로 거짓말처럼 사그라들며 또 한 번 일본 게임의 몰락을 예고하고야 만다.🔼 1. 일본 게임판 아타리 쇼크 '프롬 게이트'프롬소프트 표절 사건, 일명 '프롬 게이트'는 일본 게임사의 비도덕적인 업계 윤리를 여실히 보여주는 사건 중 하나로 게이머들과 업계에 큰 파장을 주었다.사실 프롬소프트는 과거부터 일본의 모 만화의 컨셉 아트를 무단으로 도용해 사용한 것 아니냐는 의혹을 받아왔었다.그리고 실제로도 대부분 미우라 켄타로의 '베르세르크'에서 도용한 듯한 디자인들이 무더기로 발견되기도 했다.하지만 만화와 게임 모두 '일본산'이었기 때문에 오마주가 아니었겠느냐는 여론이 표절을 제기하는 목소리보다 더 컸고 결국 큰 논란으로 점화되지는 않았다.그러나 2015년, 프롬소프트에서 '블러드 본'이 출시되며 의혹은 더욱 깊어진다.2001년 개봉한 프랑스의 크리쳐 무비 '늑대의 후예들'과 블러드 본이 놀라울 정도로 설정과 디자인에서 높은 유사성을 보였기 때문이다.블러드 본에서 등장하는 복식과 컨셉아트, 일부 맵과 등장인물들, 심지어는 건물 양식과 야수, 이를 추적하는 사냥꾼 설정까지 표절이 100% 확실시되는 상황이었다.엎친 데 덮친 격으로2022년 출시한 프롬의 또 다른 히트작 '엘든링' 또한 일부 전투에서 국내의 마영전과 캡콤의 몬스터 헌터의 전투모션과 완벽하게 일치하는 것이 밝혀지며프롬은 외국의 온라인 게임과 경쟁사 게임의 모션을 무단으로 도용해 사용한 것 아니냐는 비판을 피하기 어렵게 되었다.이 사건으로 인해 프롬소프트는 게이머들에게 신뢰를 완벽하게 잃어버렸다.일각에서는 엘든링의 최다고티 수상을 박탈해야 한다는 말까지 나왔을 정도다.비단 프롬에 국한된 것이 아니라 '포켓몬스터 - 드래곤 퀘스트 표절', '메탈기어의 영화표지 도용' 등 예전부터 꾸준하게 제기되어 왔던일본 게임사의 부도덕한 업계의 도용 관행을 지탄하는 목소리가 세계 각지에서 커지며 일신해야 한다는 자성의 목소리가 내부에서도 커지게 되며일본 게임 업계의 이미지는 완벽하게 추락하고 만다.🔼 2. LGBT에 빠진 일본 게임서구권과 일본 게임의 가장 큰 차이점은 일본은 비교적 정치적 올바름에 있어 자유로운 분위기라는 점이다.서구권의 게임 개발사의 경우 정치적 올바름이 주요 쟁점으로 자리 잡아 일부 조건을 충족하지 못하면 투자 자체가 백지화되는 경우도 있었기 때문에게임 내적인 재미와 디테일보다는 성의 해방, 여성 인권, 성 착취 반대, 성 소수자의 대중화에 신경을 많이 써왔고이 탓에 서구권의 게이머들에게 있어 일본 게임은 피난처가 되어 왔다.하지만 2020년대에 들어서면서 일본 게임 업계의 글로벌 스탠다드 정책과 기조가 퍼지며 상황은 반전된다.세가는 LGBT 전문가를 초빙해 일본 사회를 투영하듯 게임 내적으로 만연한 '반LGBT' 요소를 근절하겠다고 천명했고캡콤은 일부 유저들의 성착취 모드에 철퇴를 내리겠다며 엄중 경고를 한다.2010년대 중반부터 정치적 올바름을 주요 과제로 삼아왔던 소니의 플레이스테이션은 산하 개발사들에게'퀴어 요소' '여성 인권 증진'을 요구하며 일부 서드파티와 플랫폼을 공유하는 게임 개발사에게 검열을 지시했는데이 때문에 중소 게임 개발사 일부는 닌텐도 쪽으로 거처를 옮기며 일본 고유의 아니메 게임 문화는 플스에서 완벽하게 떨어져 나간다.이러한 일본 게임판 '흑선내항'은 LGBT 요소를 피해 도망친 서구권 유저들에게 큰 충격을 주었고마니아층과 코어 게이머 유저들이 일본 게임을 손절하고 중국과 한국으로 넘어가게 되는 결정적 계기가 되고 만다.🔼 3. 일본은 더 이상 유일한 대체제가 아니다.앞서 언급했듯 일본은 더 이상 유일한 대체제가 아니다중국은 오랜 시간 게임 산업을 키워왔고 최근 '원신' '검은 오공'으로 결과를 보여주고 있다.특히 모바일 게임 장르에선 중국이 일본 시장조차 점령해 버릴 만큼 그 영향력이 막대해졌는데실제로 일본 모바일 게임 매출 1위가 원신이니 설명할 필요조차 없을 것이다.한국 역시 오랫동안 콘솔 게임에 대한 열망을 키워왔고 최근 피의 거짓과 스텔라 블레이드로 궐기하는 데 성공하며전 세계 게이머들에게 한국 게임의 거대한 저력을 보여주었다.이 분야의 큰 선배였던 배틀 그라운드가 콘솔 시장의 길을 잘 닦아주었기 때문이기도 했지만일본 게임 업계가 자멸한 탓도 컸다.일본 게임 업계는 완벽하게 끝났다. 아마도 머지않아 그 영향력을 전부 소진하고 공멸할 것이다.일본은 오랜 시간 동안 자신들만의 폐쇄적인 문화 속에 갇혀 미래를 보지 못했고이것은 업계의 침체와 몰락을 가속하는데 크게 영향을 주었다.일부 사람들은 여전히 일본 게임은 존속될 것이라고 희망 섞인 관측을 내놓기도 하지만자본은 거짓말을 하지 않는다는 말처럼일본 게임 시장은 꾸준하게 축소되고 있는 것이 사실이다.이제 아시아 게임 시장은 중국 vs 한국의 대립으로 접어들고 있다.두 국가 중 누가 산업을 주도하건 간에 그 미래에는 결코 일본과는 크게 관련이 없을 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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