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헤비 입장에서 재미없고 지루한 게임 양상 특징앱에서 작성

히어로조아요갤로그로 이동합니다. 2024.12.22 07:50:40
조회 103 추천 0 댓글 0

1. 자주포가 2대 이상인 경우
1대면 뭐 맞으면서 메디킷쓰고 어찌저찌 게임을 풀어갈 수 있는데
2대가 넘어가면서부터 결코 무시할 수 없는 진행방해요소가 되어버림
2번 들어오는 스턴, 2발 연속으로 맞으면 체력은 500 넘게 빠져버림
자주포가 없거나 1대일 때 사용할 수 있는 포지션이라면
2대일 때는 사용이 매우 껄끄러워지면서
자주포 사각지대에만 들러붙으며 지루한 게임이 됨

2. 매칭에 알파 데미지가 높은 저격 구축전차가 많은 경우
구축전차는 장갑형이 아닌 이상 전부 저격 포지션이 기본이기 때문에
매칭에 라인을 구성하는 놈들보다 저격 구축이 많다면 게임이 지루해짐
경전 역할하는 놈이 없다면 더 심함
저격 구축전차의 억지력 때문에 서로 먼저 못들어가고 서로 못밈
대표적인 구축 183과 4005
얘들한테 한번 잘못 내밀면 탱크를 반 죽여놓기 때문에
라인을 담당하는 헤비들이 매우 소극적으로 변함
스팟이 한번도 뜬적이 없는 경우면 미듐도 소극적으로 변함
이건 특히 대놓고 저격 구축전차를 위한 자리를 만들어놓은 맵이면 더 심하게 나타남
야이백같은건 라인에 와서 스팟뜨니까 맞서 싸우기라도 하지
얘들은 그딴거 없음
좋게 말하면 억지력이지만 나쁘게 말하면 지루한 게임을 만드는 요소임

3. 개활지 맵 + 시야 역할을 하는 사람이 양팀 모두 없을 경우
한쪽의 실력이 모자라면 시야 싸움에서 쳐발리고 쭉 밀리거나 밀거나인데
실력이 비슷해서 대치상태일 경우 서로 활동영역이 제한되면서 게임이 길어짐
그런데 아예 없다면?
서로 보이지 않는 적과 대치하며 존나 지루해짐
대표적으로 프로호로프카



2번의 경우 지고 있는 게임을 역전하는? 그런 재미난 요소가 될 수도 있지만
그런 극적인 역전은 별로 안나오고 불쾌하고 지루한 양상이 더 많음

근데 유럽섭은 딱히 구축전차가 득실거리는 매칭이 잘 없는거보면
서버이용자의 플레이 성향에 따른 것일지도

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