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테스트 함선 변경 - 내부 테스트 13.9

초민갤로그로 이동합니다. 2024.09.25 19:19:34
조회 686 추천 7 댓글 4

네덜란드 10티어 순양함 Prins Van Oranje

 - 고폭탄 성능 변경

  * 최대 피해량 3350 -> 3200

  * 화재 확률 21% -> 18%

 - 대함 피탐지 범위 12.7km -> 13.3km


범아메리카 10티어 구축함 La Pampa

 - 어뢰 재장전 시간 125초 -> 130초

 - 전문 수리반 -> 일반 군함 수리반 대체

  * 초당 회복량 94

  * 지속 시간 28초

  * 재사용 대기시간 80초

  * 사용 횟수 2회


일본 10티어 항공모함 Shinano

 - 장갑 성능 변경

  * 함수 함미 방향 주장갑대 두께 410mm -> 400mm

  * 격납고 측면 두께 27mm -> 30mm

 - 부함포 발사각 증가

 - 모든 편대의 엔진 냉각기 소모품 지속 시간 5초 -> 15초

 - 철갑 폭격기 성능 변경

  * 도탄 발생 각도 45' -> 55'

  * 도탄 확정 각도 55' -> 65'

  * 뇌격기에서 사용하는 것과 비슷한 수리반 추가

  * 공격 분대 항공기 4기 -> 3기

  * 편대 항공기 8기 -> 9기

  * 함재기 수용량 12기 -> !4기

 - 전술 폭격기 성능 변경

  * 편대 준비 시간 150초 -> 120초

  * 폭탄 분산원 46% 증가

  * 폭탄 체공 시간 18% 증가


미국 10티어 잠수함 Archerfish

 - 전투 태세 성능 변경

  * 지속 시간 10초 -> 30초

  * 전투 태세 게이지 감소에 필요한 시간 30초 -> 10초

  * 초당 전투 태세 감소량 5% -> 50%

  * 탐지 되었을 경우 전투 태세 증가 조건 삭제

  * 주함포 명중에 따른 전투 태세 증가 조건 삭제

  * 어뢰 명중에 따른 전투 태세 증가 조건 변경

    # 어뢰 명중 횟수 당 2% -> 50%

  * 기대 피해 기반 전투 태세 증가 조건 추가

    # 기대 피해 1500 당 50% 증가

  * 발동 효과 변경

    # 소모품 준비 / 재사용 대기 시간 감소 90% -> 20%

    # 어뢰 재장전 시간 감소 -10% 추가

   * 전투 태세 명칭과 아이콘 변경

 - 소나 최대 사거리 9km -> 10km

 - 장전수 1 -> 2

 - 어뢰 재장전 시간 25초 -> 40초

 - 엔진 가속기 8% -> 15%

 - 수중 청음기 삭제

 - 군함 수리반 추가

  * 초당 회복량 101

  * 지속 시간 40초

  * 재사용 대기시간 80초

  * 사용 횟수 2회

  * 잠망경/최대 심도에서 사용 불가


테스터들로부터 받은 피드백과 전투를 통해 얻은 데이터를 기반으로, Archerfish에 대한 게임 플레이 컨셉을 바꾸기로 결정하였습니다. 우선 은밀한 사냥꾼이 아닌 공격적인 잠수함 역할은 유지할 계획이지만, 이 역할을 달성하는데 필요한 조건이 바뀌었습니다. 이 역할은 잠수함의 전투 태세에 의해 달성할 수 있으며, 초기 컨셉에선 공격적인 플레이에 따른 유저들의 "위험 상태" 에 대비한 방어적 장치 역할을 했지만, 이 새로운 컨셉에서는 해당 잠수함의 공격적인 게임 플레이 컨셉에 도움을 지원하는 역할로 바뀌었습니다. 함선에 대한 소나 핑 지속 시간이 짧아 소나를 지속적으로 사용하게 되는데 이는 잠수함을 위험에 빠트리게 됩니다. 새로운 전투 지시를 통해 대잠 공습을 효과적으로 피하고, 소나 핑 타이밍을 잘 맞추면 전투 태세의 효율성을 거의 영구적으로 증가시키는게 가능합니다. 또한 개선된 엔진 가속기 소모품이 이를 뒷바침 해 줄것입니다. 이전 전투 태세의 "안전 자산" 컨셉은 완전히 사라진 건 아니고, 새로 추가된 군함 수리반이 역할을 대신 하며, 수중 청음기 삭제로 인한 정보 획득 능력의 부재를 대체합니다.

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