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10년간의 침묵, 플루토니움
국산 크라우드 펀딩 기반 인디 게임의 역사를 논할 때, 지워지지 않는 흉터처럼 남아있는 이름이 있다. 바로 플루토니움이다. 2016년과 2017년 두 차례에 걸쳐 텀블벅에서 총 3300만원이라는 당시로서는 이례적인 규모의 후원금을 모집했던 이 프로젝트는, 한국 인디 게임 생태계에 크라우드 펀딩의 맹점을 가장 적나라하게 보여준 사례로 꼽힌다.단순히 개발이 지연된 베이퍼웨어라고 치부하기엔이 프로젝트가 지나온 길이 너무도 기형적이다. 표절 논란, 유료 데모 판매라는 윤리적 실책, 반복되는 기획엎기와 소통단절.그리고 몇년간의 침묵 끝에 던져진 반쪽짜리 '챕터 1'까지...맹목적인 기대가 어떻게 참담한 불신으로 변해갔는지 자세히 알아보자.폐쇄적이고 독창적인 세계관의 구축플루토니움 사태의 본질을 이해하려면 그 모체인 채널 좀비왕(현 패러블엔터테인먼트의 전신)의 특성을 파악해야 한다. 채널 좀비왕은 본명 양정훈이 2013년 설립한 MCN 사업체 겸 커뮤니티다. 2008년 네이버 FPS 카페 운영자 출신인 그는 여러 창작자들을 모아 팀을 구성했으며, 웹툰 작가, 일러스트레이터, 스트리머 등이 모인 거대한 창작자 크루였다.이들의 슬로건은 게임 포탈에 나오는 기업, 애퍼처 사이언스의 슬로건을 변형한"We do what we must, because only we can"이였다. 폐쇄적이고 독창적인 세계관을 구축하려는 야망이 처음부터 강했던 것이다.당시 10대 겜창들 사이에서 이들의 영향력은 막강했고, 이는 곧 강력한 충성도로 이어졌다.2016년, 채널 좀비왕은 자신들만의 오리지널 IP인 플루토니움을 본격적으로 전개한다.플루토늄(Pu)에서 이름을 따온 이 세계관은, 고도로 발달한 쉘터 형태의 거대 도시 국가를 배경으로 한다. 이들은 세계관 확립을 위해 웹툰을 연재하고자체 커뮤니티 앱까지 런칭하는 등 전방위적인 미디어 믹스를 시도했다.게임 플루토니움은 이 세계관을 가장 야심차게 구현하려는 프로젝트였다. "RPG로 가장한 어드벤처 게임"을 표방하며, 거대 쉘터 플루토니움에서 벌어지는 굵직한 사건을 다루는 내러티브 중심의 작품을 기획했다.기대가 불신으로 붕괴하기까지의 7년채널 좀비왕은 텀블벅을 통해 게임 플루토니움의 1차 크라우드 펀딩을 시작했다.결과는 대성공이었다. 목표액을 가볍게 넘긴 약 2200만원이 모였다.법인명도 이 무렵 '플루토니움'으로 변경될 정도로 프로젝트에 대한 의지가 강했다.후원자들은 게임 내 NPC 헌정, 실물 OST CD, 일러스트 북 등 화려한 리워드를 기대했다.그러나 이 시기부터 표절 의혹이 드러나기 시작했다.공개된 캐릭터 컨셉 아트들이 유명 게임들의 캐릭터 디자인과 지나치게 유사하다는 지적이 나왔다.인터페이스와 전투 시스템 측면에서는 언더테일과의 유사성도 제기되었다. 공격 판정 구조, 화술 전투 방식, UI 레이아웃이 지나치게 닮았다는 것이었다.이에 대해 좀비왕은 초기에는 "많은 부분을 오마주했다"는 입장을 유지했지만, 커뮤니티의 압박이 거세지자 공개 사과글을 게시하고 수정을 약속했다.그나마 창작자 개인의 습작이었다면 '영향을 받았다' 정도로 넘어갈 수 있는 사안이, 수천만원의 후원금이 걸린 상업 프로젝트에서 드러나자 비판의 강도가 달라졌다. 후원자들은 독창적인 국산 인디 게임을 위해 지갑을 연 것이지, 유명 게임들의 레퍼런스를 조악하게 이어 붙인 누더기 골렘을 기대한 것이 아니었다. 2차 펀딩, 최악의 자충수 유료 데모논란 속에서도 개발진은 2017년 2차 펀딩을 감행해 약 천만원을 추가로 모금했다. 총 3300만원의 개발비가 모인 것이다.그러나 2017년 2월, 이들은 최악의 악수 중 하나를 둔다.PLUTONIUM이라는 이름의 프리퀄 데모 버전을 스팀 그린라이트를 통해 유료로 출시한 것이다.이미 본편 개발 명목으로 수천만원을 후원받은 상태에서, 후원자들에게조차 제공되지 않은 프리퀄을 상업적으로 판매하는 행위는 거센 역풍을 불러일으켰다. 개발진 측은 해당 버전을 '프리퀄 독립 작품'이라며 본편과 별개임을 강조했지만, 대부분의 후원자들에게는 납득하기 어려운 논리였다.기획의 잦은 번복과 파이프라인 붕괴2018년 말, 해명 영상을 통해 충격적인 근황이 전해진다. 개발 인원이 6명으로 대폭 축소되었다는 것이다. 프로그래머 관리 문제도 이 시기 수면 위로 올라왔다. 팀 내 핵심이자 유일한 프로그래머 1명에게 업무가 집중되었으며, 개발 과정에서의 소통 부재와 관리 미흡이 비판받았다.또한 2018년 해명 영상에서 약속한 2019년 데모 공개는 이루어지지 않았다.팬들의 기대는 점점 불신으로 바뀌기 시작했다.이어 2020년에 올라온 근황에서는 문제의 핵심이 드러났다.이 문장은 게임 개발 파이프라인의 붕괴를 의미한다.인디게임 개발 경험이 없는 유튜버 출신 리더가프로 수준의 개발팀을 관리하는 데서 오는 구조적 문제가 드러나는 대목이었다.기나긴 침묵과 '챕터 1'의 씁쓸한 등장2020년 10월 데모 전 마지막 영상을 끝으로 개발진은 무려 1년 2개월간 잠적했다. 이후 2021년 말 짧은 생존 신고가 있었고,다시 1년 반이 지난 2023년 4월 27일, 마침내 플루토니움 챕터 1이 출시되었다. 펀딩 시작으로부터 무려 7년 만의 일이었다.결과물은 초기 논란을 의식한 듯 독자적인 UI와 시스템을 갖추려 노력한 흔적이 보였으나, 7년의 세월을 보상하기엔 턱없이 짧은 챕터 1 분량에 불과했다. 챕터 2는 여전히 감감무소식이다.채널 좀비왕에서 패러블 엔터테인먼트로그렇게 플루토니움이 잊혀진 사이, 모체인 채널 좀비왕은 거대한 쇄신을 겪었다. 법인명은 플루토니움을 거쳐 현재의 패러블 엔터테인먼트로 완전히 통합 변경되었다.아이러니하게도 인디 게임 개발사로서는 총체적 난국과 실패를 보여주었던 이 기업이, 현재는 대형 크리에이터 네트워크로 완전히 변했다는 것이다.과거의 뼈아픈 실책을 지워내듯,현재 패러블엔터테인먼트의 공식적인 행보에서 플루토니움의 흔적은 찾아볼 수 없다.팬덤 사이에서 '패러블이 과거 그 플루토니움 만든 회사였냐'는 반응이 간혹 커뮤니티에 올라올 뿐이였다.3300만원이 남긴 것후원자들의 돈 3300만원은 어디로 갔을까. 10년의 개발 기간 동안 팀원들의 인건비, 각종 개발 비용으로 쓰였을 것이다.그러나 후원자들이 기대한 완성된 작품은 아직 세상에 없다. 챕터 1이 나왔지만, 그것이 전부였다.플루토니움은 한국 인디게임 역사에서 지워지지 않는 실패의 기록이 되었다.그러나 이 실패가 완전히 무의미한 것은 아닐지도 모른다.한국 인디게임 크라우드 펀딩 문화 전체에 다음과 같은 교훈을 남기며 중요한 반면교사가 되었으니 말이다.첫째, 크라우드 펀딩은 책임을 수반해야 한다.법적으로 후원이라는 형식이더라도, 공개적인 약속과 일정을 수반한 펀딩은 사회적 계약에 가깝다.팬덤의 신뢰를 기반으로 자금을 모았다면 그에 상응하는 책임감이 뒤따라야 한다.둘째, 게임 개발은 열정만으로 되지 않는다.세계관이 탄탄하고 창작열의가 넘쳐도,게임 개발 프로젝트의 성공을 위해서는 일정 관리, 팀 운영 능력이 필수적이다.창작자로서 역량과 프로젝트 매니저로서의 역량은 전혀 다른 차원의 능력이다.셋째, 투명한 소통이 신뢰의 전부다.개발이 지연될 수 있다. 예상치 못한 문제가 생길 수 있다.그러나 후원자들에게 정기적이고 투명하게 소통했다면 이처럼 극단적인 불신을 쌓지는 않았을 것이다.몇년간의 침묵, 챕터 1이 나온 이후의 잠적은 어떠한 해명으로도 정당화하기 어렵다.챕터 2는 언제 나올까. 아마 아무도 모른다. 어쩌면 영원히...
작성자 : No1채널고정닉
호주 야구 협회: 우리 ㅈㄴ 잘하는데 제발 좀 봐
[시리즈] 호주 야구 국가대표팀 프리뷰 · 호주 야구 국가대표팀 WBC 프리뷰: 3승을 위해 (1) · 호주 야구 국가대표팀 WBC 프리뷰: 3승을 위해 (2) · 호주 야구 국가대표팀 WBC 프리뷰: 3승을 위해 (3) · 대만과의 1차전을 준비하는 호주 대표팀의 각오 · 1차전 승리한 호주 야구 국가대표팀 인터뷰 https://baseball.com.au/news/biggamejapan/호주 VS 일본: 대부분의 호주인들은 대회 중이라는 사실조차 모르는 가장 중요한 경기처음부터 분명히 말씀드리겠습니다.이 글은 호주 야구계를 위해 작성된 것이 아닙니다.이 게임은 아시아에서 이 스포츠를 자세히 지켜보는 사람들을 위한 것도 아니고, 이미 이 스포츠에 정통한 사람들을 위한 것도 아닙니다.이건 다른 모든 사람들을 위한 겁니다.지금 호주 야구 국가대표팀이 세계 최대 스포츠 대회 중 하나에 참가하고 있는데, 대부분의 호주 사람들은 그 사실조차 모르고 있습니다.혹시 이 글을 읽고 계신 분 중에 그 의미를 이해하는 분이 계신가요? 그렇다면, 이 내용을 공유해 주세요. 다른 사람들에게도 알려주세요.이번 주 도쿄에서 벌어지고 있는 일은 엄청난 규모이기 때문입니다.어디서부터 시작해야 할까요?호주는 월드 베이스볼 클래식(WBC)에 참가하고 있습니다.WBC는 사실상 야구계의 FIFA World Cup과 같습니다. 세계 최고의 선수들이 각자의 나라를 대표하여 출전합니다. 메이저 리그 스타, 일본 프로야구의 아이콘, 그리고 세계 최고의 선수들이 모두 한자리에 모여 경쟁합니다.믿지 못하시겠어요? 구글에서 '오타니 쇼헤이 WBC 그랜드 슬램'을 검색해 보세요. 정말 믿기 힘든 이야기입니다. 역대 최고의 야구 선수가 일본에서 기적적인 업적을 달성했으니까요.그리고 지금 호주는 바로 그 분위기의 한가운데에 있습니다.소위 "죽음의 집단"호주는 세계 랭킹 11위로 대회에 참가했다.그들의 참가팀에는 이 종목의 강호 세 팀이 포함되어 있습니다.– 일본(세계 랭킹 1위)– 대만(세계 랭킹 2위)– 한국(세계 랭킹 5위)마지막으로 체코(#15)를 소개합니다. 체코는 컨디션이 좋은 날에는 최강팀도 이길 수 있는 팀입니다.이 그룹은 죽음의 그룹으로 널리 알려져 있습니다.마이애미에서 열리는 8강전에는 상위 두 팀만 진출합니다.호주는 이미 성적을 내고 있습니다. 그들은 도쿄에서 약 4만 명의 대만 팬들 앞에서 세계 랭킹 2위인 대만을 상대로 거둔 승리를 포함하여 2승 0패를 기록 중입니다.남은 경기는 일본과 한국의 두 경기입니다.그리고 다음 영상은 상상할 수 있는 가장 강렬한 분위기 중 하나일지도 모릅니다.일요일 밤 9시(한국 시간 7시)는 야구가 전세계에 미치는 영향을 확인할 수 있는 놓칠 수 없는 TV 프로그램입니다. ESPN에서 시청하세요.일본에서 가장 인기 있는 티켓3월 8일 일요일, 호주는 도쿄돔에서 세계 랭킹 1위 일본과 경기를 펼칩니다.네, 바로 그 일본입니다. 현 WBC 챔피언이자 오타니 쇼헤이의 나라, 2019년부터 2024년까지 국가대표팀 경기에서 단 한 번도 패하지 않은 야구 강국이죠.이 사건의 규모는 호주 청중에게 설명하기 어렵습니다. 하지만 숫자는 도움이 됩니다.호주와 일본의 경기 티켓을 구하기 위해 38만 명이 온라인 대기열에 줄을 섰다고 합니다.도쿄돔 주변의 기념품 매장에서는 최대 8시간까지 기다려야 합니다.일본 천황이 경기를 관람할 예정이며, 일본 천황이 야구 경기를 관람하는 것은 67년 만에 처음입니다.호주가 마지막으로 WBC에서 일본과 경기를 펼쳤을 때, 4천만 명이 넘는 일본 시청자들이 경기를 시청했습니다. 이는 호주 전체 인구보다 많은 수치입니다. 이건 단순한 큰 경기가 아닙니다. 국가적인 행사입니다.토드 밴 스틴셀(호주 불펜 투수)이 사랑하는 테일러 스위프트가 유명해졌다고 상상해 보세요. 바로 이곳이 그런 곳입니다.일본에서는 야구가 최고 인기 스포츠입니다.호주에서 야구는 종종 틈새 스포츠로 여겨집니다.전국에 등록된 선수는 약 3만 4천 명입니다. 이는 호주 Football 리그(AFL, Soccer 리그), 크리켓, 럭비와 비교하면 적은 수입니다.하지만 세계 무대에서 야구는 완전히 다른 위치에 있습니다. 일본에서는 야구가 단연 최고의 인기 스포츠입니다.호주의 어떤 것과도 직접적으로 비교하기는 어렵습니다. 가장 비슷한 것을 꼽자면 호시리즈 기간의 크리켓 경기일 텐데, 그것조차 이 정도의 강렬함을 제대로 담아내지는 못할 것 같습니다.팬들은 기념품을 사기 위해 몇 시간씩 줄을 섭니다.언론 보도가 사방에서 쏟아지고 있습니다. TV 시청자 수는 수천만 명에 달합니다.이번 주 도쿄돔 안에서도 그 규모는 확연히 드러납니다. 호주 선수들이 기자회견장에 들어서자 60명이 넘는 언론 관계자들이 빼곡히 들어차 있었고, 타격 연습 시간 동안에도 더 많은 기자들이 인터뷰를 위해 밖에서 대기하고 있었습니다.관심은 끊임이 없습니다. 대회 시작 2주 전, 호주 대표팀의 X 계정은 1,500만 명의 사용자를 확보했으며, 그중 98%가 일본 사용자입니다.호주의 야구 역사는 많은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 깊습니다.야구가 국내 헤드라인을 장식하는 스포츠는 아닐지 몰라도, 호주는 조용히 자랑스러운 국제적 역사를 쌓아왔습니다.남자 국가대표팀은 수십 년 동안 세계 최고 수준의 팀들과 경쟁해 왔습니다. 호주는 1999년 인터컨티넨탈컵 결승전에서 쿠바를 꺾고 우승을 차지했으며, 2004년 올림픽에서는 은메달을 획득했습니다.여자 국가대표팀은 2010년 World Cup 은메달을 포함해 여러 차례 World Cup 메달을 획득했습니다.호주는 팬데믹 이전 세계 랭킹에서 최고 6위까지 올랐습니다.지난 대회에서 호주는 한국을 꺾고 사상 처음으로 8강에 진출했지만, 강호 쿠바에 1점 차로 패했습니다.이곳은 2024년 MLB 드래프트 1순위 지명자인 트래비스 바자나의 고향입니다. 현재 30명이 넘는 호주 선수들이 해외 프로 야구에서 활약하고 있으며, 대학 야구 선수로는 약 120명이 뛰고 있습니다.이 나라는 더 이상 단순히 경쟁을 희망하는 나라가 아닙니다.데이브 닐슨 감독은 이번 주 도쿄에서 그 점을 분명히 했습니다.닐슨은 "이 대회는 약소국들에게 매우 중요합니다."라고 말하며, "우리나라는 이제 그런 단계를 벗어났다고 생각합니다. 우리는 높은 기대치를 갖고 있으며 스스로를 2류 국가로 여기지 않습니다. 이제는 우리가 상위권에 속해 있다고 생각합니다."라고 덧붙였다.이는 선수들이 대만과의 경기에서 3-0으로 승리한 것을 "충격적"이라고 표현한 언론의 논평을 좋아하지 않았던 이유 중 하나입니다.로비 퍼킨스 감독은 경기 후 "사람들이 왜 이런 경기를 이변이라고 생각하는지 모르겠다"며 "지난번 한국도 이겼고, 오늘 대만도 이겼다. 우리는 어떤 날이든 세계 최고 수준의 팀들과 어깨를 나란히 할 수 있다고 생각한다. 이제 우리가 그들과 충분히 경쟁할 수 있다는 사실을 인정해야 한다"고 말했다.호주인들이 절대 놓쳐서는 안 될 순간이 모든 것은 일요일 경기로 이어집니다. 호주 VS 일본.조별 예선을 통과하기 위한 핵심 경기는 한국과의 경기이지만, 이 경기 역시 상당한 중요성을 지닙니다.세계 랭킹 1위 팀. 현 챔피언. 만석을 이룬 도쿄돔. 수천만 명이 TV로 시청.그리고 그 모든 것의 한가운데 어딘가에, 호주에서는 그다지 주목받지 못하는 스포츠를 대표하는 호주 선수들이 있습니다.그들 중 다수에게 있어, 이곳은 그들이 지금까지 서 본 무대 중 가장 큰 무대가 될 것입니다.전 세계 나머지 국가들에게 있어서는 이미 반드시 봐야 할 스포츠입니다.그리고 어쩌면, 정말 어쩌면, 호주 사람들도 관심을 갖기 시작할지도 모릅니다. 호주 야구 협회도 2승 거두니까 눈 돌아가기 시작함 이 날(7일)은 경기가 없는 휴식일. 닐슨 감독은 전날 6일 경기 후에 "일본은 세계 최고의 팀. 전략은 일본과 한국의 경기를 관전하고 나서 생각합니다"라고 말했다. 아마 오늘 슬슬 전략 짜고 있을듯
작성자 : kcvn고정닉
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