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[빠따 소녀 게임 / KILL THE WITCH] 개발 일지 #1
안녕, 다들 반갑다 !정말 오랜만이다 :)KILL THE WITCH를 제작하고 있는 SnakeEagle 팀이다.꼭 개발 일지로 돌아오겠다는 아무도 기억 못 할 약속을 지키러 왔다.오늘은 지금까지 프로젝트가 이루어진 과정과 근황을 적어보겠다.첫 시작은 '1인 개발'에 '작곡가' 친구 1명을 포함한 2인팀이었다.이때는 공부를 위해 빨리 만들고 빨리 망하자는 마인드로'모모도라 1'처럼 시작과 끝 정도만 있는 엄청 가벼운 게임을 만들어 itch.io에 올리는 것을 목표로 했다.아래가 바로 그 때의 KILL THE WITCH이다.프로젝트가 급격한 변화를 맞이하게 된 계기는 대학교 동아리 활동이었다.동아리 활동으로 여름방학 동안 게임을 만드는데,어쩌다 보니 이 프로젝트에 참가하고 싶다는 친구들이 생긴 것이다.다들 대학생이기에 지망생이라 해야겠지만, 프로그래머와 그래픽 친구. 특히 그래픽 친구는 나에게 너무나 과분할 정도로 실력이 좋았다.아래는 여름방학이 끝난 직후의 KILL THE WITCH.성공한 미래를 꿈꾸던 행복의 순간들은 여름방학이 끝남과 동시에 신기루처럼 무너졌다.졸업 작품, 취-업 준비 따위의 현실이 다가왔고두 동아리 친구는 다시 각자의 길을 떠나게 된 것이다.당장 나 자신도 졸업 작품을 만들고 취-업 준비를 해야 했다.그래픽 친구 만큼 그래픽을 만들 자신도 없었다.돈도 시간도 여타 모든 것이 그만 게임을 놔줄 때라고 말하고 있었다.꽤 긴 기간동안 실제로 놓아버리기도 했다.내가 포기한다고 하면 붙잡을 사람 없이다들 고생했다고 위로해 줄 것을 알아서 슬펐다.아니, 정확히는 '빡쳤다'가 맞겠다.이대로 포기하는 건 스스로에게 빡치는 일이었다.그래서 그냥 했다.떠나간 팀원들이 남겨준 유산들을 짜깁기하고,부족한 것은 어떻게든 직접 부딪혀가며 배우고,그럼에도 모자라다면 모자란 대로 만들고 있다.아래는 요즘의 KILL THE WITCH.저번 개발 일지 이후로 온오프라인에서 피드백을 받아 계속 데모를 고쳐왔기에 그때와도 조금은 달라졌을 것이다.데모를 낸 지 약 4개월 차에 들어선 게임의 성적은 다음과 같다.높다면 높고, 낮다면 낮은 수치.출시까지는 여전히 많은 어려움들이 남아있다.'성공할 수 있을까', '나 따위가 해낼 수 있을까' 같은 의문들로 괴로웠던 때도 있었지만 이제는 별로 상관이 없어졌다.만들고 싶은 것을 만들 수 있는 만큼 자유롭게 만드는 것.나는 21세기에 돈키호테처럼 살아갈 수 있는지금 이 순간 자체가 너무나 소중하고 즐겁다.당장 부족하다 해도 어제보다 나은 오늘이면 족하다.어쨌든 나는 계속해서 원하는 바를 이루기 위해 노력할 것을 아니까.앞으로 늙어 죽을 때까지 쭉 지금과 같은 태도로 살아갈 수만 있다면 더 바랄 것이 없을 것이다.오늘도 내가 좋아하는 곡 하나를 두고 간다.인디 게임 개발자 분들, 모두 화이팅이다 !
작성자 : SnakeEagle고정닉
빌스택스 인터뷰에서 한 말 진짜 명언인듯(장문주의)
사람들은 힙합이 저항정신에서 태어났기에 컨셔스와 저항정신이 담겨있는 힙합이 근본이라고 말하지만 힙합이라는 음악장르는 사실 그 시대에서 가장 트렌디한 정신을 담아내는 음악임 힙붕이들도 알다시피 유독 힙합음악은 다른 장르와는 비교할 수 없을정도로 트렌드의 변화가 빠른 장르이고 해마다 새로 태어나고 죽어가는 힙합 세부장르의 교체가 심화되면서 겨우 3~4년 전에 나온 음악이라고 해도 올드하다고 느껴 소비하지 않는 경우가 많음 우리가 흔히 말하는 저항정신이 근본이라는 것은 그 시대에 가장 핫하고 트렌드였돈 키워드가 저항과 관련된 것들이기 때문에 컨셔스한 음악이 주가 되었고 흑인들이 힙합 음악으로 스타가 될 수 있다는 것을 알게되고 그러한 스타들의 자수성가를 담은 음악들이 발매되면서 이후 세대의 음악들은 그러한 자수성가의 이야기나 돈과 부자에 대한 이야기를 담은 머니트랩같은 음악들이 주가 되었음그것또한 그 시대에서 가장 트렌디했던 시대 정신이기에 사람들은 그런 음악들을 좋아했던 것이고 더콰이엇이 머니코드에서 말한 것처럼 그런 것들이 시대가 원하는 음악이었겠지 비록 한국힙합은 지금 사람들에게 관심도가 떨어지고 오히려 욕을 먹고있는 상황이지만 아직 충분히 다시 올라갈 방법은 남아있고 래퍼들은 외국 힙합을 카피하거나 영어 발음을 어떻게 굴릴지 연구하는 것보다 사람들이 원하는 힙합이 무엇인지 좀 더 생각해봐야하는 때라고 생각함 식케이 가사를 보면 새로운 거 보여준다더니 you never make no noise라는 가사가 있는데 솔직히 얘가 하고있는 음악도 결국 카티, 이트가 퍼트린 레이지 장르음악 따라하고 발음을 굴리고 있는거 아닌가 생각함(kc컴필 2장 다 좋아하고 레이지 사운드 좋아하고 자주 듣는 입장에서 말하는거) 래퍼들은 지금 트렌디한 음악을 하기위해 외국힙합을 그대로 놓고 얼마나 잘 따라하냐를 래퍼를 평가하는 실력의 척도로 두고있고 지금 시대에 래퍼를 실력을 칭찬하는 대표적인 말이 “와 외힙같다”가 되어버림;;; 대충 2021년도부터 자주 나왔던걸로 기억하는데 나는 이 말이 매우 마음에 들지않음 잘하면 잘하는거지 외힙같다는 말은 “나 겁나 잘 카피했으니까 잘하는거죠???”라고 말하고 있는거 같거든 또한 지미페이지가 인터뷰에서 말했던 것 중에 드릴은 강한 음악이기 때문에 가사도 강하게 써야된다는 말을 한 적이 있는데 굳이 우리가 영국사람도 아니고 드릴 음악에 전형적인 문법을 두고 랩해야되는 게 아니라고 봄 진짜 본토 힙합의 문법을 따라해서 한국 사람이 랩을 할 수 있었더라면 한국보다 외국에서 떴을거라고 생각함오히려 이런 정형화된 방식때문에 최근 한국에서 유행했던 드릴, 레이지 트랙들을 들어보면 진짜 대부분이 다 비슷하게 느껴짐그리고 외국 드릴 장르에서도 멜로디컬 드릴이 존재하고있고 최근 타입비트 디깅할때 보니까 Nemzzz같은 chill한 드릴 음악들도 많이 나오고 있음 우리가 해외에서 음악 장르를 가져올때 이것을 우리의 정서에 맞게 로컬라이징 시켜야지 우리가 한국에서 갱스터라고 말해봤자 사람들에게 설득이 되는건 1도 없음 오히려 이런 장르음악의 정형적인 문법에서 벗어난 음악이 더 소비될 수 있다는 걸 알려주는게 작년 레이지 트랙 중에서 대중들에게 가장 핫했던 트랙인 키드밀리 양홍원의 25라고 생각함 https://www.youtube.com/watch?v=ARAdXfIWDWU비트 메인룹부터 키드밀리의 훅, 양홍원 랩까지 솔직히 우리가 흔히 들었던 레이지 트랙과는 문법이 좀 다르다는 것을 느꼈음양홍원도 버이어스 인터뷰에서 25를 언급하면서 평범한 레이지처럼 랩하기 싫었다는 인터뷰를 했기도 했음 아무튼 지금 한국힙합은 너무 외국의 트렌드에만 급급하고 있는거 아닌가 생각함 오히려 지금은 대중들이 원하는걸 생각해야 할때라고 생각함더콰이엇이 데이토나 창단때 자기들은 단체활동을 없앨거라고 얘기하고 그 이후로 코로나도 겹치면서 다른 힙합 레이블들도 단체곡보다는 개인적인 행보가 많아졌는데 내 개인적은 생각으로는 오히려 레이블이나 크루 단위의 단체곡이 많이 나와야 국힙이 살지 않을까 싶음 (정답은 아님)어쨋든 가장 힙합 호황기때가 이때라고 생각하거든 이야기가 길었는데 요약하자면1. 빌스택스가 말한 “힙합은 그 시대에 가장 트렌디한 정신의 음악이다”는 말 명언같다2. 한국힙합이 침체기인 지금 상황에 래퍼들은 현재 한국의 트렌드가 담긴 음악을 하고있지는 않는거 같다3. 오히려 외국의 음악 사운드만을 가지고 누가누가 더 카피 잘하나 경쟁하는 거 같음 4. 국힙이 살아나기 위해서는 대중들이 원하는게 뭔지 좀 더 생각해야할 시기라고 생각한다- dc official App
작성자 : 힙합전사김성우고정닉
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